STREET FIGHTER IV Wiki

アベル 対リュウ


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リュウ

  • 弱中強問わず、足払いを出すとホイールが飛んでくる、とリュウに意識させる。
    小足はともかく、中足は読んでホイールで毎回潰すように心がけると、中間距離でリュウが出来ることがブッパ寄りになってくる。
  • 基本は遠小Kでペチペチ、中足や屈中Pに対して前蹴りで差し返しを狙っていく。また、前蹴り→前ステで前蹴りをガードされていた時にコパで暴れられた場合、フレーム的には五分のはずだがアベルの近大Pで一方的に勝てる。しかし昇竜暴れが強力であるため、相手の癖を見て使っていく事が必要となる。
  • 昇竜ガード後・波動拳の隙に攻撃を当てると立ち喰らいとなる。従って前者は前蹴りからのコンボ・後者は飛びがかみ合えばJ攻撃→前蹴りからのコンボが入る。
  • 小ネタレベルだが、小昇竜は無敵が3フレで切れるため、EXトルネードで投げることが可能。


反撃一覧
技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考
波動拳 マルセイユローリング -- マルセイユは抜けられる、という意味。
無我は有効射程と波動拳の硬直の長さに注意。
EXホイールキック
無我
昇龍拳 -- トルネードスルー
竜巻旋風脚 スカイフォール -- スカイフォールでの迎撃は可能ではあるがネタレベル。
しゃがんで各種通常技で潰すのがローリスク。
屈中P
屈中K
屈強P
無我
空中竜巻旋風脚 スカイフォール -- スカイフォールは、やっぱりネタレベル。
屈強P
真空波動拳 マルセイユローリング --
EXホイールキック
無我
滅・波動拳 マルセイユローリング -- 発生遅く、暗転を見てからでもジャンプで超えて反撃可。
無我は波動拳と同じく無我自体の射程に注意。
ジャンプ攻撃
EXホイールキック
無我
鎖骨割り トルネードスルー --
鳩尾砕き -- --
大足 -- 無我 フレーム上はリバサで確定する(大足も14F)が、間に合わないことも?G後に前蹴り→各種連携が無難。