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*能力値 能力値は、キャラクター自体の肉体的、精神的な強さを表す数値である。数値が高ければ高いほど、キャラクターはその方面の能力に強い事を表す。能力値は8種類あり、キャラクター作成時に初期値を決定する。この値自体は判定に用いる事はない。 ***肉体能力値 :器用度 DEX|身体全体の器用さを表す :敏捷度 AGI|どれほど素早い身のこなしができるかを表す :筋力 STR|力の強さを表す :生命力 VIT|肉体の頑健さを表す ***精神能力値 :知力 INT|思考処理の速さや、記憶力、知識力を表す :直感 SEN|第六感の鋭さや反応速度を表す :共感 AFF|他者への影響力や考えを感じ取る能力 :精神力 WIL|精神的な強さを表す **能力値の決定方法 +能力値の定義数分(8つ)を4d6で振る。 +1で決定した8つの値を好きなように各能力値に当てはめる。 +次に各種族に定義されている種族修正値をかける。 +能力値は0になってはならない。種族修正値をかけた後に0になった能力値がある場合は、2に戻って当てはめなおす。 +4の問題がなければ完了である。 **能力値ボーナス 能力値ボーナスとは、各能力値を4で割り、端数を切り捨てた数値である。ゲームを始める前にあらかじめ算出しておく必要がある。能力値ボーナスは判定時において最優先に使用される修正値として扱われる。
*能力値 能力値は、キャラクター自体の肉体的、精神的な強さを表す数値である。数値が高ければ高いほど、キャラクターはその方面の能力に強い事を表す。能力値は8種類あり、キャラクター作成時に初期値を決定する。この値自体は判定に用いる事はない。 ***肉体能力値 :器用度 DEX|身体全体の器用さを表す :敏捷度 AGI|どれほど素早い身のこなしができるかを表す :筋力 STR|力の強さを表す :生命力 VIT|肉体の頑健さを表す ***精神能力値 :知力 INT|思考処理の速さや、記憶力、知識力を表す :直感 SEN|第六感の鋭さや反応速度を表す :共感 AFF|他者への影響力や考えを感じ取る能力 :精神力 WIL|精神的な強さを表す **能力値の決定方法 +能力値の定義数分(8つ)を4d6で振る。 +1で決定した8つの値を好きなように各能力値に当てはめる。 +次に各種族に定義されている種族修正値をかける。 +能力値は0になってはならない。種族修正値をかけた後に0になった能力値がある場合は、2に戻って当てはめなおす。 +4の問題がなければ完了である。 **能力値ボーナス 能力値ボーナスとは、各能力値を4で割り、端数を切り捨てた数値である。ゲームを始める前にあらかじめ算出しておく必要がある。能力値ボーナスは判定時において最優先に使用される修正値として扱われる。

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