攻撃と防御
攻撃値の決定
- 攻撃に必要なAPを支払う
- 3d6を振り、出た目に器用度ボーナスを足す
- 使用した武器に関連するマスタリーを取得しているならば、そのマスタリーレベルを足す
回避値の決定
- 回避に必要なAPを支払う
- 3d6を振り、出た目に敏捷度ボーナスを足す
- 回避マスタリーを取得しているならば、回避マスタリーレベルを足す。ただし、攻撃が不意打ちだった場合は回避マスタリーレベルを足すことはできない。
防御側が回避判定を振った場合、攻撃値が回避値以上であれば命中となる。防御側が回避判定を行わなかった(行えなかった)場合は、攻撃ロールがファンブルで無い限り、必ず命中する。
ダメージの決定
- 攻撃が命中したら、ダメージを決定する。
- 武器のダメージロールを振り、基本ダメージ値を決定する
- 使用した武器に関連するマスタリーを取得しているならば、そのマスタリーを基本ダメージ値に足す
- 防御側は、身につけている防具の防御力に生命力ボーナスを足し、防御値を出す
- 基本ダメージから防御値を引き、超えた分を防御側の生命力に与える