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攻撃と防御

攻撃値の決定

  1. 攻撃に必要なAPを支払う
  2. 3d6を振り、出た目に器用度ボーナスを足す
  3. 使用した武器に関連するマスタリーを取得しているならば、そのマスタリーレベルを足す

回避値の決定

  1. 回避に必要なAPを支払う
  2. 3d6を振り、出た目に敏捷度ボーナスを足す
  3. 回避マスタリーを取得しているならば、回避マスタリーレベルを足す。ただし、攻撃が不意打ちだった場合は回避マスタリーレベルを足すことはできない。

防御側が回避判定を振った場合、攻撃値が回避値以上であれば命中となる。防御側が回避判定を行わなかった(行えなかった)場合は、攻撃ロールがファンブルで無い限り、必ず命中する。

ダメージの決定

  1. 攻撃が命中したら、ダメージを決定する。
  2. 武器のダメージロールを振り、基本ダメージ値を決定する
  3. 使用した武器に関連するマスタリーを取得しているならば、そのマスタリーを基本ダメージ値に足す
  4. 防御側は、身につけている防具の防御力に生命力ボーナスを足し、防御値を出す
  5. 基本ダメージから防御値を引き、超えた分を防御側の生命力に与える