levenia @ ウィキ内検索 / 「防御[]±5」で検索した結果

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    攻撃と防御 攻撃値の決定 攻撃に必要なAPを支払う 3d6を振り、出た目に器用度ボーナスを足す 使用した武器に関連するマスタリーを取得しているならば、そのマスタリーレベルを足す 回避値の決定 回避に必要なAPを支払う 3d6を振り、出た目に敏捷度ボーナスを足す 回避マスタリーを取得しているならば、回避マスタリーレベルを足す。ただし、攻撃が不意打ちだった場合は回避マスタリーレベルを足すことはできない。 防御側が回避判定を振った場合、攻撃値が回避値以上であれば命中となる。防御側が回避判定を行わなかった(行えなかった)場合は、攻撃ロールがファンブルで無い限り、必ず命中する。 ダメージの決定 攻撃が命中したら、ダメージを決定する。 武器のダメージロールを振り、基本ダメージ値を決定する 使用した武器に関連するマスタリーを取得しているならば、そのマスタリーを基本ダメージ値に足す...
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