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**Attibutes(属性)
Mount&Bladeのキャラクターは、STR、AGI、INT、CHAの4つの属性から成り立っています。
レベルアップ毎にSkill pointを1入手し、割り振ることができます。
それぞれの属性の上限は63。(それ以上増やそうとするとSkill pointは消費するが属性は上昇しない)
***STR(Strength:体力)
>2ポイント毎に1ヒットポイントを得る。
>例)STRが12なら、ヒットポイントの上限が+6される
>
>また、必要STRが設定されている武器や防具が存在する。
>
>STRに依存するスキルは、STRの1/3までポイントを振ることが出来る。
>
>STR依存のスキル:Ironflesh、Power Strike、Power Throw、Power Draw
***AGI(Agility:敏捷性)
>AGIへポイントを振る毎に、weapon pointを5得ることができる。また、移動速度が0.5%増加する。
>
>AGIに依存するスキルは、AGIの1/3までポイントを振ることが出来る。
>
>AGI依存のスキル:Weapon Master、Shield、Athletics、Riding、Horse Aechery
***INT(Intelligence:知性)
>INTへポイントを振る毎に、スキルポイントを1得る事が出来る。
>
>INTに依存するスキルは、INTの1/3までポイントを振ることが出来る。
>
>INT依存のスキル:Trainer、Tracking、Tactics、Pathfinding、Spotting、
>Inventory Management、Wound Treatment、Surgery、First Aid、Engineer
***CHA(Charisma:魅力)
>CHAへポイントを振る毎に、パーティサイズが+1される。(パーティサイズにはRenownの影響もあります)
>
>CHAに依存するスキルは、CHAの1/3までポイントを振ることが出来る。
>
>CHA依存のスキル:Prisoner Management、Leadership、Trade
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**Attibutes(属性)
Mount&Bladeのキャラクターは、STR、AGI、INT、CHAの4つの属性から成り立っています。
レベルアップ毎にSkill pointを1入手し、割り振ることができます。
それぞれの属性の上限は63。(それ以上増やそうとするとSkill pointは消費するが属性は上昇しない)
***STR(Strength:体力)
>2ポイント毎に1ヒットポイントを得る。
>例)STRが12なら、ヒットポイントの上限が+6される
>
>また、必要STRが設定されている武器や防具が存在する。
>
>STRに依存するスキルは、STRの1/3までポイントを振ることが出来る。
>
>STR依存のスキル:Ironflesh、Power Strike、Power Throw、Power Draw
***AGI(Agility:敏捷性)
>AGIへポイントを振る毎に、weapon pointを5得ることができる。また、移動速度が0.5%速くなる。
>
>AGIに依存するスキルは、AGIの1/3までポイントを振ることが出来る。
>それぞれポイントを振ることで動作速度が0.5%増加する。
>
>AGI依存のスキル:Weapon Master、Shield、Athletics、Riding、Horse Aechery
***INT(Intelligence:知性)
>INTへポイントを振る毎に、スキルポイントを1得る事が出来る。
>
>INTに依存するスキルは、INTの1/3までポイントを振ることが出来る。
>
>INT依存のスキル:Trainer、Tracking、Tactics、Pathfinding、Spotting、
>Inventory Management、Wound Treatment、Surgery、First Aid、Engineer
***CHA(Charisma:魅力)
>CHAへポイントを振る毎に、パーティサイズが+1される。(パーティサイズにはRenownの影響もあります)
>
>CHAに依存するスキルは、CHAの1/3までポイントを振ることが出来る。
>
>CHA依存のスキル:Prisoner Management、Leadership、Trade
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