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ガード/回避アビリティ一覧

クラス ガード 回避 タゲ取り


バトラス 緊急回避(片手)
ハヤブサ走り(二刀)
挑発
カンプス ガードスタンス
(+ガードSPヒール)
ブロッキング
(+ガードSPヒール)
シャドウステップ(格闘)
シャドウステップ(二刀)
緊急回避(両手棍)


コーアス シールドガード
(+ホーリーオーラ)
タウント
ダークス


ガンナス 緊急回避(銃)
緊急回避(弓)
引き寄せ
ソーマス

ガードと回避

※ライブラリより
モンスターから物理攻撃を受けた際に、攻撃をかわしダメージを無くす 回避 や、攻撃を受け止めダメージを半減させる ガード が発生することがあります。
ただし、魔法攻撃の場合はガードや回避が発生することはありません。

ガードと回避が発生する確率は、基本的に器用さで決まりますが、相手とのレベル差にも影響されます。装備品や支援効果などを利用し、確率を上げることも可能です。

ガードと回避は、自分の攻撃モーション中にも発生。
ガードの場合は、ガード動作に入る。
回避の場合、攻撃してる時は、攻撃モーションのままだが、敵の攻撃が当たらない。(たぶん)
但し、剣の振り終わりや矢の撃ち終わりなどだと回避モーションに移る。
起き上がりにガードと回避が発生することを確認。

※コーアスのアビリティ【シールドガード】、カンプスのアビリティ【ガードスタンス】は任意でガードを発生させる事ができる
※ガードの一種にカンプスの【ブロッキング】が有るが、詳しくはカンプスのページで後述
※ガードはHPに影響するダメージを半減するだけでなく、ブレイクに影響するブレイク・ダメージも半減する。
※ガード・回避は魔法攻撃に対しては発生しない。


背面は無防備

※ライブラリより
背面からモンスターの攻撃を受けると、ガードや回避が発生せず、さらに受けるダメージが増加します。
モンスターが攻撃を仕掛けてきた時は背中を見せないように気をつけましょう。

また、モンスターの中にもガードや回避を行うものがいるので、うまくダメージを与えられない場合は、背後から攻撃するといいでしょう。

  • ※背後からの攻撃はシールドガード、ガードスタンスはもちろん、ブロッキングでも防ぐ事ができないので要注意。


器用さと回避についての検証1

824 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2008/03/03(月) 09:39:55 ID:KELSnY4z
器用さ極振りのガンナスで回避92あるので回避率を簡単に調べてみた。
敵の通常攻撃を1分間受け続ける。
act1のベルドラゴの攻撃はすべて回避
act2のフライングソーサーの攻撃はすべて回避
act3のリザードウォリアの攻撃はすべて回避
act4のソルジャークラブの攻撃はすべて回避
act5のフレイムリザードの攻撃はすべて回避
act6のモスギルマンの攻撃はすべて回避
ちなみに複数の敵が同時に攻撃してもすべて回避。攻撃中や詠唱中でも回避。
ただし魔法系や特殊技の攻撃は回避不能。また背後からの攻撃も回避不能。
(ガンナスのアビリティのバタフライLv20のためガードがたまに発生)
バタフライを外して回避63にするとモスギルマンの攻撃5回に1回は当たって一気にブレイクされた。
結果的に思ったのは、通常攻撃には大変有効だけど、
後半以降はそれ以外の攻撃が増え、かつ脅威になるのであまり役に立たない。
近接の場合は体力上げた方が無難かと。

器用さと回避についての検証2

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22:01:30 ID:DFOOAjr7
ところで、カンプスで火山地帯のヴォルジャガ無理って話が度々上がるけどさ 
回避有れば超楽じゃね? 

こちらが攻撃出してても回避有れば食らわんのよ 
ブロッキングミスっても回避してくれるし、成功すればそのままチャージ掛かる。 
火耐性上げて、たまに出してくるバジリスク見てからブロッキング取っとけば死ぬ要素無いわ 

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22:29:40 ID:7wJBRhdf
>>193 
マジで?器用型カンプスハジマタ? 
ちなみに難易度とカンプスの器用&回避はどんなもん? 

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 09:22:57 ID:jZ42C3fK
>>195 
難易度ノーマルのジャガ。 
回避アップLV20/回避値+60/ガード率+10%を付けて調べてみたんだが 

装備補正込器用150/回避80の時、200発中ガード9/ヒット27 
装備補正込器用171/回避91の時、200発中ガード3/ヒット18 
装備補正込器用190/回避100の時、200発中ガード3/ヒット5 

…てなカンジ。 

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 09:38:38 ID:jZ42C3fK
追記:回避の数値はステータス画面のヤツ 

器用無振り時の表示回避が低いからおかしいなと思ったら 
回避アップの回避値+60ってのは+60%なのな… 


エピックが使用するクエイク系魔法のブロッキングについて

  • 背後からの攻撃はブロッキングでも防ぐ事ができないので要注意。

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/01(水) 19:14:23 ID:nzzyROs0 
レグネド相手にブロ練習してるんだけど、 
密着してるとアースクエイクが取れない気がする 

少し離れれば取れるし、打撃はほぼ確実に取れるから 
ミスってるだけにしても1回くらいは取れてもよさそうなもんなんだけどな… 

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 22:49:33 ID:6CqaGYrm
ついでに 
ゼべル相手にブロッキングの練習してて気が付いた事が有るんだが 

エピックの放つクエイク系のアビリティって 
密着だと背後から食らってる扱いでブロッキング取れないのな 

少し離れると出来るのに、同じタイミングで密着だと出来ないのはおかしいなと思ってたんだが よくよく観察すると叩きつけて出てくる地割れが、背中に当たっておる、と。 

試しにエピックから反対向いてブロッキングしたら取れたわー 

ブロッキングに関するメモ

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 20:21:23 ID:0BKx0oik 
ブロッキングに挑戦してみたんだけどこれってコンボ効果に上書きされちゃうのねorz 
コンボ使えないんじゃ威力はあまり期待できないな 

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/06/28(日) 20:33:59 ID:CBt6Tscn 
ブロッキングはダメージを無効にできるところがいいんじゃないか 

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/06/28(日) 20:53:42 ID:nrb8zHj1 
緊急回避でコンボ効果切らすか 
ブロッキングで新しいコンボ効果付けるか、だ 

火力優先するなら3連後にブロッキング取って3連で火力UPだぜ 

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/06/29(月) 20:09:50 ID:e+bQAWqs 
ブロッキングのタイミングって 
全MOB共通して腕を最も振り上げて降ろす瞬間でいい気ガス 

>406 
ミミックの自爆も取れるゼ 


424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/01(水) 17:26:26 (p)ID:YNUyUiS3(2) 
腕力から器用と上げたんだけどAct.4のでかいザコの攻撃があたるとほとんどブレイクして\(^o^)/ 

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/01(水) 20:52:39 (p)ID:X8RZ7FCS(2) 
>>424 
つ【ブロッキング】 

出来そうに無いならガードスタンス。 
ガードはブレイク・ダメージも半減するんで普通に食らうより2倍長持ち 

器用振りならデビル地獄突きも併用すると楽になる


回避・命中

  • 回避
コーアス・ダークス・ソーマスの回避=器用さ/3
バトラス・カンプスの回避=(器用さ/3)+{(器用さ/3)*(回避アップの回避値/100)}
ガンナスの回避=(器用さ/3)+{(器用さ/3)*(バタフライの回避値/100)}
※弓・銃を使わない場合は器用さ/3の余りが無駄になるため3の倍数(3で割り切れる数)にしておくと良い。

バトラス・カンプス・ガンナスの回避の計算式中の回避値はオートアビリティの回避アップ(バトラス・カンプス)・バタフライ(ガンナス)の効果によるもの。
これらのアビリティにAPを全く振っていない場合、バトラス・カンプス・ガンナスでも回避はコーアス・ダークス・ソーマスと同じ計算式になる。
また、バトラスの回避アップは 回避値=20+AP 、ガンナスのバタフライは 回避値=5+AP*2 、カンプスの回避アップは 回避値=20+AP*2 となる。

  • 命中(基本命中)
バトラスの基本命中=(90+器用さ/3)+{(器用さ/3)*(武器技術の命中値/100)}
コーアス・ダークスの基本命中=90+器用さ/3
カンプス・ガンナスの基本命中=(95+器用さ/3)+{(器用さ/3)*(武器技術の命中値/100)}
ソーマスの基本命中=40+器用さ/3
※弓・銃を使わない場合は器用さ/3の余りが無駄になるため3の倍数(3で割り切れる数)にしておくと良い。

バトラス・カンプス・ガンナスの命中の計算式中の命中値はオートアビリティの武器技術の効果によるもの。
(バトラスは片手武器技術・両手武器技術・二刀武器技術、カンプスは格闘術・二刀術・棒術、ガンナスは弓術・銃技術)
武器技術で強化される命中値はバトラスの場合(片手武器技術・両手武器技術・二刀武器技術)は 命中値=10+AP*5 、
カンプスの場合(格闘術・二刀術・棒術)は 命中値=10+AP*5 、ガンナスの場合(弓術・銃技術)は 命中値=10+AP となる。

これらの武器技術アビリティにAPを全く振っていない場合や、武器技術で強化される種類以外の武器を装備している場合は、
バトラスの基本命中はコーアス・ダークスと同じ計算式に、カンプス・ガンナスの基本命中は 基本命中=95+器用さ/3 となる。

  • 各アビリティの命中(物理攻撃系)
アビリティの命中=基本命中+{(器用さ/3)*(各アビリティの命中値/100)}
ただし、物理攻撃でもガンナスの弓・銃による属性攻撃系アビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。
※ポイズンアローの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、
敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。
  • 魔法攻撃系のアビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。
※ダークスの魔法攻撃系アビリティの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、
敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他属性の魔法攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。

※ガンナスのポイズントラップの命中も、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、
敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性のトラップと同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。