【モンスターのランク】
全部で5種類。HPゲージの枠で判別可能。
1.ノーマル:特に装飾の無いHPゲージ枠。
2.キャプテン:HPゲージの色はノーマルと同じ。枠に多少の装飾が有る。基本能力がノーマルよりも強化されている。EXPはノーマルの1.5倍。宝箱を落とし易い
3.レジェンド:HPゲージの色は赤紫系/ピンク色。特定の場所にランダムで出現。近づくとBGMが変化する(襲撃)。
4.エピック:HPゲージの色は青緑系/水色。特定の場所に出現する。近づくとBGMが変化する(襲撃)。他ランクとは比べ物に成らない強さを誇る
5.中ボス/ボス:HPゲージの色は赤紫系/ピンク色。イベントで登場するモンスター。
全部で5種類。HPゲージの枠で判別可能。
1.ノーマル:特に装飾の無いHPゲージ枠。
2.キャプテン:HPゲージの色はノーマルと同じ。枠に多少の装飾が有る。基本能力がノーマルよりも強化されている。EXPはノーマルの1.5倍。宝箱を落とし易い
3.レジェンド:HPゲージの色は赤紫系/ピンク色。特定の場所にランダムで出現。近づくとBGMが変化する(襲撃)。
4.エピック:HPゲージの色は青緑系/水色。特定の場所に出現する。近づくとBGMが変化する(襲撃)。他ランクとは比べ物に成らない強さを誇る
5.中ボス/ボス:HPゲージの色は赤紫系/ピンク色。イベントで登場するモンスター。
【モンスターの情報(ゲーム中のライブラリより)】
- モンスターの襲ってくる範囲は視覚・聴覚の2種類の感知能力で決まる。
視覚:目で敵対者を見つけるため、背後は死角となる。
聴覚:耳で敵対者を感知するので、背後から近づいても発見される。
- また、モンスターには帰巣本能があり、プレイヤーを発見しても決められたエリアをこえて追ってくることはない。
エリア外に出ると帰巣本能が働き、自分のエリアに帰っていく。
また、この時、そのモンスターは一切攻撃を受けつけなくなる。
- モンスターのHPが低下すると、体が赤くなって怒り状態になることがある。 actが進むほど怒り状態になる確率が高くなる
怒り状態のモンスターには、攻撃力上昇、攻撃・移動速度上昇、ブレイク無効、全耐性30%低下といった変化が起こる。
怒り状態の全耐性30%低下には属性耐性(火・水・土・風・光・闇)だけでなく物理耐性(斬・打)も含まれているらしく、物理攻撃で与えるダメージも増加する。
- モンスターの中には、群れを統率する役目をもったリーダーが存在し、周囲のノーマルモンスターは指示に従い行動している。
リーダーのHPを優先して回復したり、リーダーが狙っている相手を狙うといった行動をとる。
- ビジターには他のモンスターを操る寄生という能力がある。
寄生されたモンスターはHPゲージの下にVが表示され、いつもより手強くなる。
- モンスターの中には、仲間を召喚する能力を持ったものがいる。召喚しているモンスターを倒すと召喚を止める事が可能。
また、呼び出されるモンスターには限りがあるため、全て倒すことでも召喚を止める事が可能。
- 強力なモンスターの中にはプロテクトと呼ばれるダメージを防ぐバリアを身につけたものがいる。
アーマープロテクト:物理攻撃を防ぐ。攻撃すると硬い音がし、六角形型のエフェクトが表示される。
マジックプロテクト:魔法攻撃を防ぐ。攻撃すると弾んだ音がし、丸型のエフェクトが表示される。
ちなみにゲーム中のライブラリの説明では、『プロテクトを破壊する方法は謎に包まれている』とあるが、単純に敵を一度ブレイクすればプロテクトは破壊できる。
また、いったんプロテクトを破壊してしまえば、ゲーム終了・act変更以外、破壊したプロテクトはそのままなので、ゲート等で回復しに戻る事もできる。
一覧表
※N:ノーマル、E:エクストラ、M:マスター
※「-」→プロテクト無し 「A」→アーマープロテクト 「M」→マジックプロテクト 「A+M」→アーマー&マジックプロテクト
※敵の使う魔法攻撃はプレイヤーと同じようなものの場合でも全く異なる性能を持つ。
(ウインドブレスに盲目やダークブレスに毒が追加されていたり、闇属性・毒付加や凍結付加のバブルボムを使う等、プレイヤーが使用するものとは全く異なる付加効果がある)
※一部の敵には各属性(火・水・土・風・光・闇)弱点の他に、物理攻撃(斬・打)を弱点に持つものも存在する。
※オーブ等による追加攻撃では弱点属性で攻撃してもWEAKが表示されない。
※カンプスのエレメントコンボによる属性攻撃やガンナスの弓・銃による属性攻撃で弱点を突いた場合はちゃんとWEAKが表示される。
誤情報の訂正、新情報の追加など協力お願いします
※「-」→プロテクト無し 「A」→アーマープロテクト 「M」→マジックプロテクト 「A+M」→アーマー&マジックプロテクト
※敵の使う魔法攻撃はプレイヤーと同じようなものの場合でも全く異なる性能を持つ。
(ウインドブレスに盲目やダークブレスに毒が追加されていたり、闇属性・毒付加や凍結付加のバブルボムを使う等、プレイヤーが使用するものとは全く異なる付加効果がある)
※一部の敵には各属性(火・水・土・風・光・闇)弱点の他に、物理攻撃(斬・打)を弱点に持つものも存在する。
※オーブ等による追加攻撃では弱点属性で攻撃してもWEAKが表示されない。
※カンプスのエレメントコンボによる属性攻撃やガンナスの弓・銃による属性攻撃で弱点を突いた場合はちゃんとWEAKが表示される。
誤情報の訂正、新情報の追加など協力お願いします
サイズ別分類表
- 小型:昆虫やインプ、蛇、魚、エレメントなど。魔法を使うものもがいるが、目立ったアビリティもなく弱い。
カンプスのコンボや、デスチェインの仕込みに使える。
打ち上げてブレイクしてしまうと高く飛びすぎて追撃が届かなくなる。 - 中型:人型の敵やハーピー、ゴーレムなど。ビジターもこの中に入る。衝撃波を使った全体攻撃や溜め攻撃、気絶攻撃を持つ。一部の敵は魔法攻撃も使用する。
大きさもまちまちなので、打ち上げると追撃が届かなくなる時がある。そういう時は地面に叩きつけるといい。 - 大型:ハイビジター、ビースト系、フェザー系、蛸、ライダー系などの経験値が1000を超えるモンスター。
ブレイク値が高い上に全体攻撃も多く、非常に手強い。中ボス的存在。石化・凍結はするが破壊はできない。
打ち上げてブレイクしても問題なく届く。逆に叩きつけるブレイクは効果が薄い。
必ず倒さなければいけないというわけではないので、危ないと感じたら無視して逃げる事も大切。
ノーマルモンスター
- act0
モンスター名 | 弱点属性 | HP | 経験値N/E/M |
ベルドラゴラ | 火/風/闇 | 35 | 8/208/ |
ヘビーテイル | 火/光 | 40 | 9/209/ |
ティンバーウルフ | 火/光 | 130 | 14/214/ |
ビジター | 180 | 22// | |
エアーエレメント | 土 | 100 | 18/218/ |
ティンバーウルフ:移動速度が速め。プレイヤーがイデア以外ならあまり問題無いが、プレイヤーがイデアの場合はノーマルのみact0は一人だけになるため手強い敵になる。
ビジター:敵に憑依して攻撃してくる特殊な敵。当然だが普通に攻撃もしてくる。叩きは攻撃速度が早く、地面に叩きつけられる。
ビジター:敵に憑依して攻撃してくる特殊な敵。当然だが普通に攻撃もしてくる。叩きは攻撃速度が早く、地面に叩きつけられる。
- act1/フィールド
モンスター名 | 弱点属性 | HP | 経験値N/E/M |
ベルドラゴラ | 火/風/闇 | 16// | |
ヘビーテイル | 火/光 | 45 | 18/216/ |
グラベラゴラ | 火/風/闇 | 50 | 20/220/ |
イビルインプ | 水/風/光 | 55 | 21/221/ |
ランドフィッシュ | 火/土/光 | 100 | 25/250/ |
ステップスネーク | 火/風/光 | 65 | 23/223/ |
アースエレメント | 風 | 120 | 42/242/ |
ウィンドハーピー | 水/土/闇 | 180 | 50/244/ |
サンダーバード | 水/土/闇 | 210 | 22/222/ |
ワイルドウルフ | 火/風/光 | 320 | 65/330/ |
ビジター | - | 300 | 60// |
ベルドラゴラ、ヘビーテイル:act.0のものに比べ経験値が少しだけ多い。
ステップスネーク:かみつき(毒)
ランドフィッシュ:アイスボルト(スネア)
ウィンドハーピー:衝撃波(疲労)このゲームの鳥類は非常に手強い
ワイルドウルフ:衝撃波(麻痺)衝撃波は総じて攻撃判定が大きい。(半径5キャラ分ほどある)
ステップスネーク:かみつき(毒)
ランドフィッシュ:アイスボルト(スネア)
ウィンドハーピー:衝撃波(疲労)このゲームの鳥類は非常に手強い
ワイルドウルフ:衝撃波(麻痺)衝撃波は総じて攻撃判定が大きい。(半径5キャラ分ほどある)
- act1/ダンジョン
モンスター名 | 弱点属性 | HP | 経験値N/E/M |
アースエレメント | 風 | 120 | 42// |
ステップスネーク | 火/風/光 | 65 | 23// |
パイロスネーク | 火/風/光 | 75 | 38/276/ |
アシッドスライム | 火/水/光 | 70 | 55// |
スネイルクラブ | 火/土/光 | 370 | 70// |
ホロウレイス | 火/風/光 | 90 | 55/310/ |
スカルソルジャー | 火/風/光/打 | 180 | 65/330/ |
スカルアーチャー | 火/風/光/打 | 150 | 60/ |
スカルメイジ | 火/風/光/打 | 120 | 75/350/ |
デアヘッド | 水/風 | 560 | 160/520/ |
ゴートヘッド | 火/土 | 630 | 180/560/ |
ビジター | - | 500 | 100/400/ |
パイロスネーク:かみつき(毒)
スネイルクラブ:バブルボム(水/スネア)。一部の人になぜか人気のある固有ドロップ『かになっくる(格闘武器)』を落とす。
アシッドスライム:近くで見ると結構カワイイ。毒付加のバブルボム(闇属性)に注意。
ホロウレイス:近くで見ると結構カワイイ。攻撃時の声が良い。<アビャビャ
スカルアーチャー:弓でチクチク。近づくと逃げる。耐性低下も使う。
スカルメイジ:アースボルト(土属性)
デアヘッド:山羊頭。『デア(deer)=鹿』のため、実は鹿頭の可能性もあるが、頭の見た目はゴートヘッド(山羊頭)と色が違うのみ。耐久力が有り、リーチも長く手強い。
ゴートヘッド:非常に強い白いデアヘッド。リーダー属性持ちもいる。act.4にも登場するが、なぜか弱点が変わっている。(act.1:火・土、act.4:火・風)
デアヘッド・ゴートヘッド共に体・持っている武器共に大きめで攻撃のリーチも長く、攻撃を避け辛い。
スネイルクラブ:バブルボム(水/スネア)。一部の人になぜか人気のある固有ドロップ『かになっくる(格闘武器)』を落とす。
アシッドスライム:近くで見ると結構カワイイ。毒付加のバブルボム(闇属性)に注意。
ホロウレイス:近くで見ると結構カワイイ。攻撃時の声が良い。<アビャビャ
スカルアーチャー:弓でチクチク。近づくと逃げる。耐性低下も使う。
スカルメイジ:アースボルト(土属性)
デアヘッド:山羊頭。『デア(deer)=鹿』のため、実は鹿頭の可能性もあるが、頭の見た目はゴートヘッド(山羊頭)と色が違うのみ。耐久力が有り、リーチも長く手強い。
ゴートヘッド:非常に強い白いデアヘッド。リーダー属性持ちもいる。act.4にも登場するが、なぜか弱点が変わっている。(act.1:火・土、act.4:火・風)
デアヘッド・ゴートヘッド共に体・持っている武器共に大きめで攻撃のリーチも長く、攻撃を避け辛い。
- act2/フィールド
モンスター名 | 弱点属性 | HP | 経験値N/E/M |
トレイルゲイザー | 水/風/光 | 150 | 65/330/ |
フライソーサー | 水/風/光 | 95 | 55/310/ |
マイティアーム | 水/風/光 | 700 | 180/560/ |
アサルトゲイザー | 水/風/光 | 180 | 80/360/ |
ヴォーパルアーム | 水/風/光 | 800 | 200/600/ |
キャノントレイン | 水/風/光 | 1400 | 450/1100/ |
ブリッドトレイン | 水/風/光 | 1700 | 520/1240/ |
トレイルゲイザー、アサルトゲイザー:移動速度が速めで弾を撃って攻撃してくる。接近すると打撃を使う事がある。
マイティアーム、ヴォーパルアーム:気絶付加のパンチに注意。移動速度は遅め。長距離移動すると疲れるのか追いかけてくる途中で少し立ち止まる事がある。
キャノントレイン、ブリッドトレイン:レールに沿って移動し、弾を撃って攻撃してくるトレイン系の敵。大きさの割にブレイクしやすい
ブリッドは3~4連射してくる。狭い通路を塞ぐように配置されていることもあり非常に邪魔。
マイティアーム、ヴォーパルアーム:気絶付加のパンチに注意。移動速度は遅め。長距離移動すると疲れるのか追いかけてくる途中で少し立ち止まる事がある。
キャノントレイン、ブリッドトレイン:レールに沿って移動し、弾を撃って攻撃してくるトレイン系の敵。大きさの割にブレイクしやすい
ブリッドは3~4連射してくる。狭い通路を塞ぐように配置されていることもあり非常に邪魔。
- act2/ダンジョン
モンスター名 | 弱点属性 | HP | 経験値N/E/M |
スラストソーサー | 水/風/光 | 120 | 60/320/ |
アサルトゲイザー | 水/風/光 | 180 | 80/360/ |
ヴォーパルアーム | 水/風/光 | 800 | 200/600/ |
ブラストバレル | 水/風/光 | 900 | 240/680/ |
コントロール装置 | 水/風/光 | 1000 | 120/440/ |
バトルタンク | 水/風/光 | 130 | 70/340/ |
ブリッドトレイン | 水/風/光 | 1700 | 520/1240/ |
コンバットタンク | 水/風/光 | 140 | 80/360/ |
ヘヴィウォーカー | 水/風/光 | 3200 | 700/1600/ |
レイジングバレル | 水/風/光 | 1000 | 280/760/ |
スラストソーサー:そんなに強くないが、大量に召喚されると地味に鬱陶しい。
バトルタンク、コンバットタンク:弾を撃って攻撃してくる。そんなに強くないが、大量に召喚されると地味に鬱陶しい。
コントロール装置:敵を大量に召喚してくる。召喚してくるのはスラストソーサーのような小型の弱い敵ばかりのため、経験値稼ぎに良い。
へヴィウォーカー:弾丸を撃ったり衝撃波をおこす巨大な敵。攻撃力・防御力揃っており手強い。
ブラストバレル、レイジングバレル:弾を撃って来たり回転切りをしてくるやや大きめの敵。回転切りは背後にいれば当たらない。
バトルタンク、コンバットタンク:弾を撃って攻撃してくる。そんなに強くないが、大量に召喚されると地味に鬱陶しい。
コントロール装置:敵を大量に召喚してくる。召喚してくるのはスラストソーサーのような小型の弱い敵ばかりのため、経験値稼ぎに良い。
へヴィウォーカー:弾丸を撃ったり衝撃波をおこす巨大な敵。攻撃力・防御力揃っており手強い。
ブラストバレル、レイジングバレル:弾を撃って来たり回転切りをしてくるやや大きめの敵。回転切りは背後にいれば当たらない。
- act3/フィールド
モンスター名 | 弱点属性 | HP | 経験値N/E/M |
リジットテイル | 火/光 | 200 | 90/380/ |
レディビートル | 風/闇 | 180 | 95/390/ |
リザードウォリア | 火/土 | 700 | 130/460/ |
ビジター | 1400 | 260/720/ | |
レイムキメラ | 水/土/光 | 320/840/ | |
ウィンドハーピー | 水/土/闇 | 800 | 120/440/ |
ソードフィッシュ | 火/土/光 | 110/420/ | |
サンドリザード | 火/風/光 | 380/960/ | |
ミミック | 風/光 | 300~500/800~1200/ | |
フラップライダー | 火/風 | 560/1320/ | |
リザードチーフ | 火/土 | 170/540/ |
レディビートル:通常攻撃に麻痺付加なので注意。
ウィンドハーピー:疲労効果のある衝撃波に注意。
レイムキメラ:炎を飛ばして攻撃してくる他、別の場所からワープしてくる事があるので注意。
ミミック:宝箱に変装しており、近づくまでレーダーマップでも区別が付かない。遠距離攻撃してやると近づかなくとも正体を現す。
木・銀・金の3種類が存在し、使う魔法の属性がそれぞれ違う。(木:土ボルト 銀:水ブレス 金:光ウィスプ)
HPが低くなると自爆する。爆発はバトラスでも1撃でブレイクするので危険だが、近くの敵も同様に爆発でダメージを食らいブレイクするので、上手く利用すれば戦闘に有利に働く。
フラップライダー:乗り物に乗った敵で、移動速度が速く、長めの武器を振り回してくるため攻撃範囲も広い。打撃は土属性。
サンドリザード:act.3の中ボス『アクタイオン』を小型化し色違いにしたような巨大なトカゲ系の敵で、打撃も痛いが硬く、さらにはバジリスクを使って石化にもしてくる強敵。
リザードウォリア、リザードチーフ:攻撃速度がやや速め。盾を使った打撃で気絶にされる事があるので注意。盾を装備しているせいか攻撃をガードされる事もある。
ウィンドハーピー:疲労効果のある衝撃波に注意。
レイムキメラ:炎を飛ばして攻撃してくる他、別の場所からワープしてくる事があるので注意。
ミミック:宝箱に変装しており、近づくまでレーダーマップでも区別が付かない。遠距離攻撃してやると近づかなくとも正体を現す。
木・銀・金の3種類が存在し、使う魔法の属性がそれぞれ違う。(木:土ボルト 銀:水ブレス 金:光ウィスプ)
HPが低くなると自爆する。爆発はバトラスでも1撃でブレイクするので危険だが、近くの敵も同様に爆発でダメージを食らいブレイクするので、上手く利用すれば戦闘に有利に働く。
フラップライダー:乗り物に乗った敵で、移動速度が速く、長めの武器を振り回してくるため攻撃範囲も広い。打撃は土属性。
サンドリザード:act.3の中ボス『アクタイオン』を小型化し色違いにしたような巨大なトカゲ系の敵で、打撃も痛いが硬く、さらにはバジリスクを使って石化にもしてくる強敵。
リザードウォリア、リザードチーフ:攻撃速度がやや速め。盾を使った打撃で気絶にされる事があるので注意。盾を装備しているせいか攻撃をガードされる事もある。
- act3/ダンジョン
モンスター名 | 弱点属性 | HP | 経験値N/E/M |
パイロスネーク | 火/風/光 | 100/400/ | |
ライノビートル | 風/闇 | 220 | 110/420/ |
ポイズンスライム | 火/水/光 | 300 | 100/400/ |
ボーントルーパー | 火/風/打 | 850 | 165/530/ |
ボーンアーチャー | 火/風/打 | 750 | 165/530/ |
ボーンウィザード | 火/風/打 | 800 | 175/550/ |
クレイゴーレム | 風 | 1800 | 420/1040/ |
ビジター | 光 | 1800 | 320// |
エアーエレメント | 土/光 | 1300 | 300/800/ |
アイアンゴーレム | 火/土 | 2100 | 450/1120/ |
ライプゾンビ | 火/風 | 800 | 175/550/ |
カオスファング | 火/風/打 | 2700 | 500/1200/ |
スカッドフェザー | 水/土/闇 | 4000 | 1200/2600/ |
ソーマストーン | 光/闇 | 2000 | 280/760/ |
パイロスネーク:毒に注意。賢者の棺地下では大量に出現する場所があるので注意。
ライノビートル:通常攻撃に麻痺付加なので注意。そう強くないが、麻痺にされると攻撃が出しにくくなるため、大量にいると鬱陶しい。
ポイズンスライム:毒付加のバブルボム(闇属性)に注意。
ライプゾンビ:馬頭(?)の二足歩行のゾンビ。打撃がやや痛い他、毒液で毒にしてくる場合があるので注意。エキスパート以上だと振りかぶっただけでブレイクする。
ボーンアーチャー:弓での攻撃の他、耐性低下にしてくる。
ボーンウィザード:ダークボルト(闇属性・盲目付加)で攻撃してくる。
ボーン系は打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。また、ボーン系はスカル系と違い光属性が弱点で無くなっている。
クレイゴーレム:石化付加のパンチを繰り出してくる。
アイアンゴーレム:凍結付加のパンチを繰り出してくる。
カオスファング:移動速度が速い骨でできている敵。目がよく、少し離れていても追ってくる。
打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。
スカッドフェザー:移動速度が速く、竜巻を飛ばしてくる。横や後ろにいても当たる衝撃波も使う。空を飛び、しつこく追いかけてくる強敵。
ソーマストーン:敵を大量に召喚するため、経験値稼ぎに利用できる。骸骨がうじゃうじゃ出てくる生け贄の間では要注意。
ビジター:主に敵に憑依して攻撃してくるが、周りに憑依できる敵がいない場合にはダークボルトを撃って遠距離攻撃してくる場合がある。(青色のみ)
ライノビートル:通常攻撃に麻痺付加なので注意。そう強くないが、麻痺にされると攻撃が出しにくくなるため、大量にいると鬱陶しい。
ポイズンスライム:毒付加のバブルボム(闇属性)に注意。
ライプゾンビ:馬頭(?)の二足歩行のゾンビ。打撃がやや痛い他、毒液で毒にしてくる場合があるので注意。エキスパート以上だと振りかぶっただけでブレイクする。
ボーンアーチャー:弓での攻撃の他、耐性低下にしてくる。
ボーンウィザード:ダークボルト(闇属性・盲目付加)で攻撃してくる。
ボーン系は打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。また、ボーン系はスカル系と違い光属性が弱点で無くなっている。
クレイゴーレム:石化付加のパンチを繰り出してくる。
アイアンゴーレム:凍結付加のパンチを繰り出してくる。
カオスファング:移動速度が速い骨でできている敵。目がよく、少し離れていても追ってくる。
打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。
スカッドフェザー:移動速度が速く、竜巻を飛ばしてくる。横や後ろにいても当たる衝撃波も使う。空を飛び、しつこく追いかけてくる強敵。
ソーマストーン:敵を大量に召喚するため、経験値稼ぎに利用できる。骸骨がうじゃうじゃ出てくる生け贄の間では要注意。
ビジター:主に敵に憑依して攻撃してくるが、周りに憑依できる敵がいない場合にはダークボルトを撃って遠距離攻撃してくる場合がある。(青色のみ)
- act4/フィールド
モンスター名 | 弱点属性 | HP | 経験値N/E/M |
アイステイル | 火/土/光 | 120// | |
オーグルインプ | 火/土/光 | 130// | |
フロストバード(小) | 水/土/闇 | 170// | |
インプの巣 | 火/土/光 | 320// | |
アイスエレメント | 火/土/光/闇 | 380// | |
ビジター | 光 | 420// | |
ストームフェザー | 火/土/闇 | 1600// | |
フロストバード(大) | 火/土/闇 | 200// | |
フェルビースト | 火/土/光 | 550// | |
マルカソルジャー | 火/土 | 180// | |
マルカスカウト | 火/土 | 180// | |
マルカコマンド | 火/土 | 1300// |
オーグルインプ:ペンギン(?)。スネア付加のアイスボルトを使う。
インプの巣:オーグルインプを多く召喚するので経験値稼ぎに利用できる。
アイスエレメント:設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、弱点が4つも存在する。(火・土・光・闇)
フロストバード:ヒル幽谷東辺りからサイズの大きいものが出てくるが、通常のものと経験値はあまり変わらない。小・大ともに羽ばたきは盲目付加なので注意。
なぜか小・大で弱点が少し違ったりする。(小:水・土・闇、大:火・土・闇)こんな寒い所に住んでいるっぽいのにフロストバード小は水属性が弱点だったりする。
フェルビースト:移動速度が速く、防御もやや高めで打撃も痛い。衝撃波で耐性低下にしてきたり、凍結付加の水魔法(アイスクラッシュ?)も使う。
フィールドが雪で白く、水魔法が発動する場所が見づらいので注意。
マルカソルジャー、マルカスカウト:氷原地帯を根城にするマルカート種族。マルカソルジャーは両手棍棒で打撃を、マルカスカウトは弓で遠距離攻撃をしてくる。
マルカコマンド:サイ(?)に乗り、銃撃や衝撃波で攻撃する。突き上げ攻撃を食らうと打ち上げられる。実は乗り物の打撃の方が痛かったりする。
ストームフェザー:周辺の雑魚より巨大で、移動速度や攻撃力・防御力も高く手強い。風で攻撃したり、攻撃範囲が広い衝撃波(スネア付加)や氷の息も使用してくる強敵。
ケルド雪洞3を抜けたすぐ先にいるこいつは非常に強いので全力で挑むこと。洞窟を出てすぐに、のんきにレーダーマップを見ていると酷い目に遭うので要注意。
キャプテンじゃない場合でも結構手強い。
インプの巣:オーグルインプを多く召喚するので経験値稼ぎに利用できる。
アイスエレメント:設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、弱点が4つも存在する。(火・土・光・闇)
フロストバード:ヒル幽谷東辺りからサイズの大きいものが出てくるが、通常のものと経験値はあまり変わらない。小・大ともに羽ばたきは盲目付加なので注意。
なぜか小・大で弱点が少し違ったりする。(小:水・土・闇、大:火・土・闇)こんな寒い所に住んでいるっぽいのにフロストバード小は水属性が弱点だったりする。
フェルビースト:移動速度が速く、防御もやや高めで打撃も痛い。衝撃波で耐性低下にしてきたり、凍結付加の水魔法(アイスクラッシュ?)も使う。
フィールドが雪で白く、水魔法が発動する場所が見づらいので注意。
マルカソルジャー、マルカスカウト:氷原地帯を根城にするマルカート種族。マルカソルジャーは両手棍棒で打撃を、マルカスカウトは弓で遠距離攻撃をしてくる。
マルカコマンド:サイ(?)に乗り、銃撃や衝撃波で攻撃する。突き上げ攻撃を食らうと打ち上げられる。実は乗り物の打撃の方が痛かったりする。
ストームフェザー:周辺の雑魚より巨大で、移動速度や攻撃力・防御力も高く手強い。風で攻撃したり、攻撃範囲が広い衝撃波(スネア付加)や氷の息も使用してくる強敵。
ケルド雪洞3を抜けたすぐ先にいるこいつは非常に強いので全力で挑むこと。洞窟を出てすぐに、のんきにレーダーマップを見ていると酷い目に遭うので要注意。
キャプテンじゃない場合でも結構手強い。
- act4/ダンジョン
モンスター名 | 弱点属性 | HP | 経験値N/E/M |
アイステイル | 火/土/光 | 120// | |
オーグルインプ | 火/土/光 | 130// | |
モールスネーク | 火/土/光 | 116// | |
キラーフィッシュ | 火/土/光 | 120// | |
ソルジャークラブ | 火/土/光 | 240// | |
アイスエレメント | 火/土/光/闇 | 380// | |
インプの巣 | 火/土/光 | 320// | |
ビジター | 光 | 420// | |
アクアヒドロ | 火/土/光 | 142// | |
バイルゾンビ | 火/風/光/打 | 210// | |
ソーマストーン | 400// | ||
ノーザンハーピー | 火/風 | 230// | |
ミミック | 700// | ||
ビジター(ギギリオンの住処) | 480// | ||
ラウドレイス | 火/風/光 | 144// | |
ゴートヘッド | 火/風 | 600// | |
トロルチャンプ | 水/風/光/斬 | 650// | |
トロルドラマー | 水/風/光/斬 | 650// | |
ギガントチャンプ | 水/風/光/斬 | 1300/2500/ | |
ギガントドラマー | 水/風/光/斬 | 1300/2500/ | |
ファントム | 火/風/闇 | 800// |
モールスネーク:攻撃されると毒になるが、ここまで来れば楽勝だろう。
キラーフィッシュ:アイスボルトのスネアに注意。
アイスエレメント:設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、弱点が4つも存在する。(火・土・光・闇)
インプの巣:オーグルインプを多く召喚するので経験値稼ぎに利用できる。
ソルジャークラブ:アースシールドで防御を上げてくる。スネア付加のバブルボムを使う。
バイルゾンビ:打撃がやや痛い他、毒液で毒にしてくる場合がある。act3のライプゾンビの強化版のような感じだが、ライプゾンビより弱点が増えていたりする。
また、ライプゾンビと違い打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。
ソーマストーン:アクアヒドロを召喚することが多い。アクアヒドロはあまり強くないため、経験値稼ぎにあえて倒さず残しておくのもあり。
ノーザンハーピー:通常攻撃の他にスネア付加の衝撃波や、凍結付加の水魔法(アイスクラッシュ?)を使ってくる。ハーピー系の中で唯一闇属性が弱点で無かったりする。
また、鳥系の敵だが土属性が弱点で無い点にも注意。
ゴートヘッド:act.1より強くなって再登場。act.1のものとなぜか弱点も変わっている。(act.1:火・土、act.4:火・風)
トロルドラマー、ギガントドラマー:ブレスドパワーで複数の敵の攻撃力を上昇してくる。ギガントチャンプ・ギガントドラマーは巨大で攻撃範囲が広く非常に避け辛い。
どうやら攻撃を避けれるように作られていないらしいので、ヒットアンドアウェイで痛めつけるしかない。
↑移動速度MAXでも避けるのはほぼ無理だが、普通の物理攻撃なので、盲目・衰弱で敵の命中を下げたり、クイックで自身の回避を上げれば、ちゃんと攻撃を回避できるようになる。
当然100%避けられるようになるわけでも無いし、背後からの攻撃はガード・回避不能の必中扱いなので、背中に打撃を当てられたら無理だが…
~チャンプ・~ドラマーの4種は斬属性も弱点らしく、無属性の剣や槍などの通常攻撃でもWEAKが表示される。
ファントム:オルフェウスのようなモンスター。主に魔法で攻撃してくる。衝撃波(フロストノヴァ?)でスロウにされる事があるので注意。
さらに、誘導するウィルオウィスプや、古代魔法のサンクチュアリまで使ってくる。
キラーフィッシュ:アイスボルトのスネアに注意。
アイスエレメント:設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、弱点が4つも存在する。(火・土・光・闇)
インプの巣:オーグルインプを多く召喚するので経験値稼ぎに利用できる。
ソルジャークラブ:アースシールドで防御を上げてくる。スネア付加のバブルボムを使う。
バイルゾンビ:打撃がやや痛い他、毒液で毒にしてくる場合がある。act3のライプゾンビの強化版のような感じだが、ライプゾンビより弱点が増えていたりする。
また、ライプゾンビと違い打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。
ソーマストーン:アクアヒドロを召喚することが多い。アクアヒドロはあまり強くないため、経験値稼ぎにあえて倒さず残しておくのもあり。
ノーザンハーピー:通常攻撃の他にスネア付加の衝撃波や、凍結付加の水魔法(アイスクラッシュ?)を使ってくる。ハーピー系の中で唯一闇属性が弱点で無かったりする。
また、鳥系の敵だが土属性が弱点で無い点にも注意。
ゴートヘッド:act.1より強くなって再登場。act.1のものとなぜか弱点も変わっている。(act.1:火・土、act.4:火・風)
トロルドラマー、ギガントドラマー:ブレスドパワーで複数の敵の攻撃力を上昇してくる。ギガントチャンプ・ギガントドラマーは巨大で攻撃範囲が広く非常に避け辛い。
どうやら攻撃を避けれるように作られていないらしいので、ヒットアンドアウェイで痛めつけるしかない。
↑移動速度MAXでも避けるのはほぼ無理だが、普通の物理攻撃なので、盲目・衰弱で敵の命中を下げたり、クイックで自身の回避を上げれば、ちゃんと攻撃を回避できるようになる。
当然100%避けられるようになるわけでも無いし、背後からの攻撃はガード・回避不能の必中扱いなので、背中に打撃を当てられたら無理だが…
~チャンプ・~ドラマーの4種は斬属性も弱点らしく、無属性の剣や槍などの通常攻撃でもWEAKが表示される。
ファントム:オルフェウスのようなモンスター。主に魔法で攻撃してくる。衝撃波(フロストノヴァ?)でスロウにされる事があるので注意。
さらに、誘導するウィルオウィスプや、古代魔法のサンクチュアリまで使ってくる。
- act5/フィールド
モンスター名 | 弱点属性 | HP | 経験値N/E/M |
デーモンインプ | 水/風 | 150/500/ | |
ドラコファイター | 水/風 | 250/700/ | |
マグナヒドロ | 水/風/光 | 500/1200/ | |
ビジター | 580/1360/ | ||
フレイムリザード | 水/風/光 | 730/1660/ | |
ストルライダー | 水/風 | 850/1900/ | |
ブレイズフェザー | 水/土/闇 | 2000/4200/ | |
ソーマストーン | 460/1120/ | ||
エルドビートル | 風/闇 | 152/504/ | |
マルカガード | 水/風 | 260/720/ | |
マルカスナイパー | 水/風 | 260/720/ | |
マルカジェネラル | 水/風 | 1800/3800/ | |
ミミック | 1200/3200/ |
ドラコファイター:攻撃速度がやや速め。盾を使った打撃で気絶にされる事があるので注意。盾を装備しているせいか攻撃をガードされる事もある。
デーモンインプ:通常攻撃の他、炎を飛ばしてくる。(ファイアボルト?)インプ系の中で唯一光属性が弱点では無かったりする。
マグナヒドロ:経験値が多い。(Exダンジョンのものより高い)HPが減ると自爆する。自爆は敵味方問わずダメージを食らうため、わざとHPを残して自爆させ、別の敵にダメージを与えるのに利用できる。
打撃は炎属性。
エルドビートル:通常攻撃に麻痺付加なので注意。そんなに強くないが、大量に召喚されてきたり、他の大型の敵といる場合もあり、麻痺と合わさってかなり鬱陶しい。
ソーマストーン:壁越しにビートルを召喚してきて鬱陶しいが、こちらも壁越しから攻撃できる。
フレイムリザード:炎ブレスや噛み付き攻撃、尻尾で打撃等してくる巨大なトカゲ。攻撃力・防御力共に高めで手強い。
ストルライダー:乗り物に乗った敵で、アクセルで攻撃速度を上げてくる。打撃は炎属性。回転斬りは後ろにいてもダメージを食らう。移動速度も速い。
ブレイズフェザー:炎ブレスで攻撃。移動速度が速い、防御も硬いと手強い。ブレイクで打ち上げられたら死を覚悟するべし
マルカガード:溶岩地帯にも棲む人型の野蛮な敵。打撃の他、ブレスドパワーを使って攻撃力を強化してくる。
マルカスナイパー:弓で攻撃する他、炎を飛ばして攻撃してくる。(ファイアボルト?)
マルカジェネラル:マルカコマンドと同じく、乗り物に乗って銃を撃ってくるが、やはり銃より乗り物の打撃(衝撃波・突き上げ)の方が痛い。
同じマルカ族でもact.4のマルカソルジャー・マルカスカウト・マルカコマンドと弱点が正反対だったりする。
デーモンインプ:通常攻撃の他、炎を飛ばしてくる。(ファイアボルト?)インプ系の中で唯一光属性が弱点では無かったりする。
マグナヒドロ:経験値が多い。(Exダンジョンのものより高い)HPが減ると自爆する。自爆は敵味方問わずダメージを食らうため、わざとHPを残して自爆させ、別の敵にダメージを与えるのに利用できる。
打撃は炎属性。
エルドビートル:通常攻撃に麻痺付加なので注意。そんなに強くないが、大量に召喚されてきたり、他の大型の敵といる場合もあり、麻痺と合わさってかなり鬱陶しい。
ソーマストーン:壁越しにビートルを召喚してきて鬱陶しいが、こちらも壁越しから攻撃できる。
フレイムリザード:炎ブレスや噛み付き攻撃、尻尾で打撃等してくる巨大なトカゲ。攻撃力・防御力共に高めで手強い。
ストルライダー:乗り物に乗った敵で、アクセルで攻撃速度を上げてくる。打撃は炎属性。回転斬りは後ろにいてもダメージを食らう。移動速度も速い。
ブレイズフェザー:炎ブレスで攻撃。移動速度が速い、防御も硬いと手強い。ブレイクで打ち上げられたら死を覚悟するべし
マルカガード:溶岩地帯にも棲む人型の野蛮な敵。打撃の他、ブレスドパワーを使って攻撃力を強化してくる。
マルカスナイパー:弓で攻撃する他、炎を飛ばして攻撃してくる。(ファイアボルト?)
マルカジェネラル:マルカコマンドと同じく、乗り物に乗って銃を撃ってくるが、やはり銃より乗り物の打撃(衝撃波・突き上げ)の方が痛い。
同じマルカ族でもact.4のマルカソルジャー・マルカスカウト・マルカコマンドと弱点が正反対だったりする。
- act5/ダンジョン
モンスター名 | 弱点属性 | HP | 経験値N/E/M |
エルドビートル | 風/闇 | 152/504/ | |
ブラッドレイス | 水/風/光 | 160/520/ | |
マルカガード | 水/風 | 260/720/ | |
マルカスナイパー | 水/風 | 260/720/ | |
フレアエレメント | 水/風/光/闇 | 480// | |
フレイムリザード | 水/風/光 | 730/1660/ | |
サウレスファング | 火/風/光/打 | 800/1800/ | |
マルカジェネラル | 水/風 | 1800/3800/ | |
ルビーワスプ | 水/土/光 | 160/540/ | |
ベリルワスプ | 水/土/光 | 170// | |
マルコディアス | 風 | 480// | |
ゲートキーパー | 水/風/光 | 300// | |
タワーキーパー | 水/土/光 | 320// | |
ミミック | 1500/3200/ | ||
ソーマストーン | 風/光 | 500// | |
デスハウンド | 水/土 | 960// | |
コーラルヒュドラ | 水/土 | 900// | |
ゴールドゴーレム | 闇 | 850// | |
ライトエレメント | 闇 | 560/1250/ | |
セイントガード | 水/風/闇 | 1000// | |
ディバインガード | 水/風/闇 | 1200/2600/ | |
タイタスロード | 水 | 2500/4600/ |
フレアエレメント:act.4のアイスエレメントと同じく、設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、弱点が4つも存在する。(水・風・光・闇)
サウレスファング:骨でできた移動速度が速めの四足歩行の敵。感知範囲が広い。打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。
また、灼熱の溶岩地帯にいるのに、なぜか火属性も弱点だったりする。
マルカジェネラル:巨大な敵で、銃を使い遠距離攻撃や炎属性の魔法を使う。接近戦でも乗り物(?)の打撃が強力なので注意。攻撃・防御共に揃った強敵。
ルビーワスプ、ベリルワスプ:小型の敵で移動速度がかなり速いので注意。そんなに強くはないが、大量に召喚されると地味に鬱陶しい。
マルコディアス:act4の中ボス『ガルゴディアス』のような中型の敵。移動速度が速く、磁石化にもしてくる。一度磁石化にされると、さらに磁石化にされやすくなり危険。
ガルゴディアスと同じく、磁石化にされた後は追尾するアイアンロックを連射してくるので要注意。(土耐性が下がっているためか結構痛い)
ゲートキーパー:タワー中層以降に出現。土属性の回転斬りをする。
タワーキーパー:タワー上層に出現。風属性の回転斬りの他に竜巻(トルネード?)を飛ばしてくる。竜巻はNPCを貫通する上に、ブレイクダメージが高いので要注意。
セイントガード、ディバインガード:タワー上層に出現するやや大きめの敵。2連続攻撃(リーチが短い)や回転切りの他、十字架を構えてホーリーレーザーを撃ってくる。
さらに、アクセルも使う。色違いのディバインガードはセイントガードよりやや硬く、経験値も少し多いが、攻撃手段や弱点は全く同じだったりする。
デスハウンド:少し大きめの敵で炎ブレスを使用。ブレスは持続性がありホーミングするので回りこむとかえって危険。やや硬く、打撃の威力もある手強い敵。
コーラルヒュドラ:尻尾を振り回し、衝撃波や炎を飛ばしてくる。アースシールドで防御も上げてくる。
ゴールドゴーレム:光属性のパンチに注意。(気絶付加)
タイタスロード:巨大な敵で槍を使っての打撃や風属性の突風を起こしてくる。サンドマグネットで磁石化にされる事もあり、さらに攻撃が痛くなる。
一度磁石化にされると、さらに磁石化にされやすくなり危険。結構硬い上に弱点も水属性のみで、攻撃もリーチが長く逃げ辛いので注意。強敵。
サウレスファング:骨でできた移動速度が速めの四足歩行の敵。感知範囲が広い。打属性も弱点らしく、属性無しの大槌や両手棍棒などの通常攻撃でもWEAKが表示される。
また、灼熱の溶岩地帯にいるのに、なぜか火属性も弱点だったりする。
マルカジェネラル:巨大な敵で、銃を使い遠距離攻撃や炎属性の魔法を使う。接近戦でも乗り物(?)の打撃が強力なので注意。攻撃・防御共に揃った強敵。
ルビーワスプ、ベリルワスプ:小型の敵で移動速度がかなり速いので注意。そんなに強くはないが、大量に召喚されると地味に鬱陶しい。
マルコディアス:act4の中ボス『ガルゴディアス』のような中型の敵。移動速度が速く、磁石化にもしてくる。一度磁石化にされると、さらに磁石化にされやすくなり危険。
ガルゴディアスと同じく、磁石化にされた後は追尾するアイアンロックを連射してくるので要注意。(土耐性が下がっているためか結構痛い)
ゲートキーパー:タワー中層以降に出現。土属性の回転斬りをする。
タワーキーパー:タワー上層に出現。風属性の回転斬りの他に竜巻(トルネード?)を飛ばしてくる。竜巻はNPCを貫通する上に、ブレイクダメージが高いので要注意。
セイントガード、ディバインガード:タワー上層に出現するやや大きめの敵。2連続攻撃(リーチが短い)や回転切りの他、十字架を構えてホーリーレーザーを撃ってくる。
さらに、アクセルも使う。色違いのディバインガードはセイントガードよりやや硬く、経験値も少し多いが、攻撃手段や弱点は全く同じだったりする。
デスハウンド:少し大きめの敵で炎ブレスを使用。ブレスは持続性がありホーミングするので回りこむとかえって危険。やや硬く、打撃の威力もある手強い敵。
コーラルヒュドラ:尻尾を振り回し、衝撃波や炎を飛ばしてくる。アースシールドで防御も上げてくる。
ゴールドゴーレム:光属性のパンチに注意。(気絶付加)
タイタスロード:巨大な敵で槍を使っての打撃や風属性の突風を起こしてくる。サンドマグネットで磁石化にされる事もあり、さらに攻撃が痛くなる。
一度磁石化にされると、さらに磁石化にされやすくなり危険。結構硬い上に弱点も水属性のみで、攻撃もリーチが長く逃げ辛いので注意。強敵。
- act6/フィールド
モンスター名 | 弱点属性 | HP | 経験値N/E/M |
サンドラゴラ | 火/風/闇 | 172/544/ | |
グリーンワーム | 風/闇 | 160/520/ | |
パープルワーム | 風/闇 | 178/556/ | |
モスギルマン | 火 | 310/860/ | |
ホリゾンギルマン | 火 | 320/840/ | |
ビジター | 680/1650/ | ||
ハウルビースト | 火/土/光 | 1100/2400/ | |
マンイーター | 火/闇 | 1300/2800/ | |
ディマインキメラ | 火/土/光 | 1400/3000/ | |
ヘルハウンド | 火/風 | 1500/3200/ | |
スターフィッシュ | 火/土/光 | 186/572/ | |
アビスヒドロ | 火/土/光 | 188// | |
スピアクラブ | 火/土/光 | 340/880/ | |
ラグーンヒュドラ | 火/土 | 1200/2600/ | |
クイーンバード | 水/土/闇 | 320/840/ | |
ブルーオクトパス | 火/土/光 | 1700/3600/ | |
ギガントロード | 火/土 | 2800/5800/ | |
スカッドフェザー | 水/土/闇 | 4000 | 3200/6600/ |
ミミック | 2600// |
モスギルマン、ホリゾンギルマン:通常攻撃の他、スネア付加の水属性のビーム(ウォーターレーザー?)で遠距離攻撃をしてくる。射程があるせいでブレイクされると追撃されやすい。
モスギルマン(緑)はHPを減らさないと撃ってこないが、ホリゾンギルマン(青)はHP全快でも容赦無くレーザーを撃ってくるので、無視して通り過ぎようとしている人も要注意。
アビスヒドロ:雷を落としてくる。(ライトニング?)接近するといちおう打撃も使ってくる。
スピアクラブ:通常攻撃の他に、凍結付加の水の塊(バブルボム?)で攻撃してくる。
クイーンバード:空を飛び、打撃や羽ばたきで攻撃してくる。羽ばたきは沈黙付加なので注意。
スカッドフェザー:新たにアクセルを取得し、空中から一方的に攻撃を仕掛けてくる。こちらは足場が不安定な雲の上で戦うので厄介なことこの上ない。
ラグーンヒュドラ:風を飛ばして攻撃し、近づかれると尻尾を駆使して様々な攻撃をしてくる。
ディマインキメラ:風の息で攻撃してくる。風ブレスは盲目にされる事があるので注意。
ハウルビースト:ティンバーウルフ・ワイルドウルフ・フェルビースト系の敵で同じように移動速度が速めで攻撃・防御共に高め。脱力付加の衝撃波にも注意。
ヘルハウンド:打撃も痛いが、石化付加の土ブレスも使ってくる。
マンイーター:触手やエアロスパイラルで攻撃してくる他に、広範囲に当たる衝撃波も使う強敵。衝撃波で沈黙にされる事があるので要注意。
ブルーオクトパス:アイスクラッシュを使う。巨大でリーチが長く、打撃が避け辛い。こちらの攻撃が当てづらい空中にとどまって攻撃してくる場合もあり鬱陶しい。
さらに怒り時にはサンダーストームを使ってくるので要注意。
ギガントロード:水・風属性魔法の他、槍で多彩な攻撃をしてくる。巨体かつ槍で攻撃するので攻撃範囲が広く、攻撃が避け辛い。
ミミック:爆発の威力が上がっているので注意。カンプス等の脆いクラスはHP全快から瀕死になったり即死することも。
ミミックが固まっている場所だと、爆発が別のミミックに次々と連鎖していき、場合によっては酷いことになる。
入り江、浮き島などにある銀・金の宝箱はだいたいこいつ。金のミミックが放つウィルオウィスプは単体なので対処はラク。
モスギルマン(緑)はHPを減らさないと撃ってこないが、ホリゾンギルマン(青)はHP全快でも容赦無くレーザーを撃ってくるので、無視して通り過ぎようとしている人も要注意。
アビスヒドロ:雷を落としてくる。(ライトニング?)接近するといちおう打撃も使ってくる。
スピアクラブ:通常攻撃の他に、凍結付加の水の塊(バブルボム?)で攻撃してくる。
クイーンバード:空を飛び、打撃や羽ばたきで攻撃してくる。羽ばたきは沈黙付加なので注意。
スカッドフェザー:新たにアクセルを取得し、空中から一方的に攻撃を仕掛けてくる。こちらは足場が不安定な雲の上で戦うので厄介なことこの上ない。
ラグーンヒュドラ:風を飛ばして攻撃し、近づかれると尻尾を駆使して様々な攻撃をしてくる。
ディマインキメラ:風の息で攻撃してくる。風ブレスは盲目にされる事があるので注意。
ハウルビースト:ティンバーウルフ・ワイルドウルフ・フェルビースト系の敵で同じように移動速度が速めで攻撃・防御共に高め。脱力付加の衝撃波にも注意。
ヘルハウンド:打撃も痛いが、石化付加の土ブレスも使ってくる。
マンイーター:触手やエアロスパイラルで攻撃してくる他に、広範囲に当たる衝撃波も使う強敵。衝撃波で沈黙にされる事があるので要注意。
ブルーオクトパス:アイスクラッシュを使う。巨大でリーチが長く、打撃が避け辛い。こちらの攻撃が当てづらい空中にとどまって攻撃してくる場合もあり鬱陶しい。
さらに怒り時にはサンダーストームを使ってくるので要注意。
ギガントロード:水・風属性魔法の他、槍で多彩な攻撃をしてくる。巨体かつ槍で攻撃するので攻撃範囲が広く、攻撃が避け辛い。
ミミック:爆発の威力が上がっているので注意。カンプス等の脆いクラスはHP全快から瀕死になったり即死することも。
ミミックが固まっている場所だと、爆発が別のミミックに次々と連鎖していき、場合によっては酷いことになる。
入り江、浮き島などにある銀・金の宝箱はだいたいこいつ。金のミミックが放つウィルオウィスプは単体なので対処はラク。
- act6/ダンジョン
モンスター名 | 弱点属性 | HP | 経験値N/E/M |
グリーンワーム | 風/闇 | 160/520/ | |
リーチスライム | 光 | 180/560/ | |
モスギルマン | 火 | 310/860/ | |
ホリゾンギルマン | 火 | 320/840/ | |
クイーンバード | 水/土/闇 | 320/840/ | |
ブルーオクトパス | 火/土/光 | 1700/3600/ | |
ミミック | 2600// | ||
プラズマソーサー | 水/風/光 | 190/580/ | |
シュネシス | 闇 | 220/680/ | |
エレクシス | 水/光 | 230// | |
ミクシス | 火/光 | 240// | |
アスタイオス | 闇 | 330// | |
サバタイオス | 闇 | 340// | |
ビュティオス | 光 | 350// | |
パトリコス | 闇 | 350/900/ | |
メトリコス | 闇 | 360// | |
アスティコス | 闇 | 370// | |
ソーマストーン | 水/風/光 | 600/1250/ | |
ダークエレメント | 光 | 680// | |
ミスリルゴーレム | 火/風/闇 | 1400/3000/ | |
ハイビジター(東塔・ノーマル・黒) | 風 | 1600// | |
ハイビジター(南塔・ノーマル・赤) | 水 | 1600// | |
ハイビジター(西塔・ノーマル・青) | 火 | 1600// | |
ハイビジター(北塔・ノーマル・緑) | 土 | 1600// | |
ヴァイスドレイク | 闇 | 3600/7800/ |
リーチスライム:あいかわらず毒付加のバブルボム(闇属性)を使ってくるので注意。他のスライム系より弱点が少ないが、さほど強くないのでそれほど問題は無い。
ミスリルゴーレム:通常攻撃の他に、凍結付加の水属性のパンチや光属性の弾丸で攻撃。雑魚敵にしては珍しく回復魔法(詠唱あり)も使う。かえってスキだらけなのでSブレイクしてやれ。
シュネシス(緑)、エレクシス(青)、ミクシス(紫):小型で移動速度が速い敵。連続パンチ(2HIT)で攻撃する。
シュネシスは土属性の打撃(麻痺付加)と魔法攻撃の他に光属性の衝撃波(ホーリーサークル?)で耐性低下にもしてくる。
エレクシスは火属性の打撃(激痛付加)と魔法攻撃の他に闇属性の衝撃波(ナイトメア?)で衰弱にもしてくる。
ミクシスは水属性の打撃(スネア付加)と魔法攻撃の他に闇属性の衝撃波(ナイトメア?)で衰弱にもしてくる。
3体とも単体ではそう強くないが、大量にいるとかなり鬱陶しい。レジェンドモンスターの近くにいる場合にはかなり厄介。
ミスリルゴーレム:通常攻撃の他に、凍結付加の水属性のパンチや光属性の弾丸で攻撃。雑魚敵にしては珍しく回復魔法(詠唱あり)も使う。かえってスキだらけなのでSブレイクしてやれ。
シュネシス(緑)、エレクシス(青)、ミクシス(紫):小型で移動速度が速い敵。連続パンチ(2HIT)で攻撃する。
シュネシスは土属性の打撃(麻痺付加)と魔法攻撃の他に光属性の衝撃波(ホーリーサークル?)で耐性低下にもしてくる。
エレクシスは火属性の打撃(激痛付加)と魔法攻撃の他に闇属性の衝撃波(ナイトメア?)で衰弱にもしてくる。
ミクシスは水属性の打撃(スネア付加)と魔法攻撃の他に闇属性の衝撃波(ナイトメア?)で衰弱にもしてくる。
3体とも単体ではそう強くないが、大量にいるとかなり鬱陶しい。レジェンドモンスターの近くにいる場合にはかなり厄介。
ダークエレメント、ソーマストーン:やけに硬いので、舐めてかからないこと。単体の場合はともかく、ダークエレメントは複数出現する場合もあるので注意。
アスタイオス(赤)、サバタイオス(青)、ビュティオス(黒):非常にリーチの長い槍で多彩な攻撃をする。特になぎ払い攻撃は攻撃範囲が広く避け辛いので要注意。(180°程ある?)
アスタイオス・サバタイオスのホーリーサークル(耐性低下)、ビュティオスのナイトメア(衰弱)にも注意。槍を地面に突き刺して詠唱無しで使用してくるためわかりづらい。アスタランスを落とす。
パトリコス(青)、メトリコス(黒)、アスティコス(赤):ホーリーレーザーで遠距離から攻撃してくる。リーチが長めの打撃で通常攻撃もするので接近戦でもなかなか手強い。
メトリコスはスピードで複数の敵の移動速度を、アスティコスはアクセルで複数の敵の攻撃・詠唱速度を強化してくる。
アスタイオス(赤)、サバタイオス(青)、ビュティオス(黒):非常にリーチの長い槍で多彩な攻撃をする。特になぎ払い攻撃は攻撃範囲が広く避け辛いので要注意。(180°程ある?)
アスタイオス・サバタイオスのホーリーサークル(耐性低下)、ビュティオスのナイトメア(衰弱)にも注意。槍を地面に突き刺して詠唱無しで使用してくるためわかりづらい。アスタランスを落とす。
パトリコス(青)、メトリコス(黒)、アスティコス(赤):ホーリーレーザーで遠距離から攻撃してくる。リーチが長めの打撃で通常攻撃もするので接近戦でもなかなか手強い。
メトリコスはスピードで複数の敵の移動速度を、アスティコスはアクセルで複数の敵の攻撃・詠唱速度を強化してくる。
ハイビジター:レジェンドにも同名のものが存在するが、こちらは通常のもので音楽も変化しない。ノーマル4種・レジェンド2種が存在する。他のモンスターに憑依しない。
東塔のノーマルは黒で土属性の魔法攻撃をしてくる。打撃に麻痺付加。南塔のノーマルは赤で火属性の魔法攻撃をしてくる。
西塔のノーマルは青で水属性の魔法攻撃をしてくる。打撃にスロウ付加。西塔のレジェンドは紫で闇属性の魔法攻撃をしてくる。打撃は闇属性で毒付加。
北塔のノーマルは緑で風属性の魔法攻撃をしてくる。北塔のレジェンドは黄で光属性の魔法攻撃をしてくる。打撃は光属性。
ヴァイスドレイク:ソーマパレス北塔3と転移回廊 9(モリュクタス未出現時)にのみ出現する、act.5の中ボス『ルージュドレイク』の色違いのような見た目の巨大なドラゴン(?)。
翼で殴ったり、ジャンプして広範囲に当たる衝撃波攻撃やホーリーブレスで攻撃してくる他、ホーリーサークルで耐性低下にしてきたり、HP減少時にはウォルオウィスプも使用する。
また、アクセルを使い攻撃・詠唱速度を上げてくることもある。巨体のわりに移動速度が結構速いので要注意。キャプテン時にはちょっとしたレジェンド並の強さを持つ強敵になる。
東塔のノーマルは黒で土属性の魔法攻撃をしてくる。打撃に麻痺付加。南塔のノーマルは赤で火属性の魔法攻撃をしてくる。
西塔のノーマルは青で水属性の魔法攻撃をしてくる。打撃にスロウ付加。西塔のレジェンドは紫で闇属性の魔法攻撃をしてくる。打撃は闇属性で毒付加。
北塔のノーマルは緑で風属性の魔法攻撃をしてくる。北塔のレジェンドは黄で光属性の魔法攻撃をしてくる。打撃は光属性。
ヴァイスドレイク:ソーマパレス北塔3と転移回廊 9(モリュクタス未出現時)にのみ出現する、act.5の中ボス『ルージュドレイク』の色違いのような見た目の巨大なドラゴン(?)。
翼で殴ったり、ジャンプして広範囲に当たる衝撃波攻撃やホーリーブレスで攻撃してくる他、ホーリーサークルで耐性低下にしてきたり、HP減少時にはウォルオウィスプも使用する。
また、アクセルを使い攻撃・詠唱速度を上げてくることもある。巨体のわりに移動速度が結構速いので要注意。キャプテン時にはちょっとしたレジェンド並の強さを持つ強敵になる。
レジェンドモンスター
act | 名前 | 弱点 | プロテクト | 出現場所 | 固有ドロップ |
---|---|---|---|---|---|
act.1 | スポアマタンゴ | 火、風、光 | - | パルマ川 西 (左下) | |
ユルルングル | 火、風、光 | - | デポン鍾乳洞 2 (右中) | ユルングフレイム:片手剣 | |
ヴェ・ヴェ | 水、土、光 | - | アマティー遺跡 2 (左上) | ||
カメオ・エン・メス | 火、風、光 | - | アマティー遺跡 4 (左下) | ||
アズー | 水、風、光 | - | ポルルの水源 (中央) | ナイトアックス:両手斧 | |
act.2 | センチネル | 水、風、光 | - | 中央ラルゴブリッジ 2 (左) | |
ヴァーミリオン | 水、風、光 | - | 中央ラルゴブリッジ 5 | ||
ブルージャック | 水、風、光 | - | 要塞内 第三層 (左中) | ||
ヴィオレーター | 水、風、光 | - | 隔離棟 4 (中央) | ||
グリフドーラ | 水、風、光 | - | 要塞内 第四層 東エリア (左下) | ||
プレデター | 水、風、光 | - | 要塞内 第五層 南エリア (中央)(左) | ||
act.3 | ケブーラ・ドラゴン | 火、風、光 | - | ケブーラオアシス (中央) | ニードルランス:槍 |
ザバック | 水、土、光 | - | アグババ大回廊 1 (中上) | ||
ムーバ・ジャジャ | 火、風、光 | - | アグババ大回廊 2 (中上) | のろいの杖:杖 | |
デザートタイラント | 風、光 | - | 賢者の棺地下 (左下奥) | ||
ベヒーモス | 風、闇 | - | クイント神殿 第三層 (左下) | ニードルボウ:弓 | |
ナイトストーカー | 火 | - | メノス回廊 (中央) | ||
セルトト・オズ | 火、風 | - | ゴビ回廊 (中央) | サーペントクロー:爪 | |
act.4 | フロストホッパー | 火、土 | - | 南クイア雪洞 (左下) | マキガイポール:両手棍棒 |
スケアクロウ | 火、光 | - | ケルド雪洞2 (右下) | ||
キングノーチラス | 水、土、光 | A | ヒル雪洞 (中下) | シェルハンドガン:銃 | |
カラドリウス | 火、土 | - | ヒル幽谷西 (中) | ||
フェンリル | 火、土、光 | - | ベルムの滝 (左上) | ||
マルカロード | 火、土 | - | ギギルの泉 (中央) | ダークポール:両手棍棒 | |
マルカアサルト | 火、土 | - | ギギルの泉 (中央) | ドルフィンボウ:弓 | |
ソウルイーター | 火、風、光 | M | ギギリオンの住処 6 (右下) | ||
キング・ブルブロ | 水、風、光 | - | ギギリオンの住処 8 (左下) | ブルブロメイス:片手槌 | |
キルギス・メア | 水、土、光 | A | ギギリオンの住処 10 (中央) | ||
act.5 | ヴァリアント | 水、風、光 | - | ギナス溶岩帯 6 (右上)(左上) | 斬馬刀:スピア |
ジャガーノート | 水、風 | - | ゴフ溶岩窟 (中央) | ヘルビーストガン:銃 | |
エアリアル | 水、土、闇 | - | リングタワー下層 4 (右) | ||
ベゼクリク | 水、風、闇 | - | リングタワー中層 4 (右下) | グランドスタンプ:両手槌 | |
グランドクロス | 水、土、闇 | M | リングタワー上層 7 (右上) | ||
act.6 | パンツァークロウラー | 火、風、光 | - | ザルツ洞 (中央) | |
ヴォジャノーイ | 火、土、光 | - | 北ザイン岬 4 (中央) | ||
ハノーヴァ | 水、土、光 | - | 中央浮遊岩礁 2 (中下) | ||
オルトロス | 水、土、光 | - | 東ザイン大森林 2 (上) | ||
ロザ・シャルシャン | 火、土、闇 | A | 東ザイン大森林 3 (中央) | ||
アクエリアス | 火、土、闇 | - | 東ザイン岬 3 (右) | ||
マトゥーラ | 火、土 | A+M | ホルツ洞 (右下) | ||
レイヴンクロウ | 水、土、光 | - | ボルツ洞 (右中) | ||
ガルガンチュア | 火、土、闇 | A | 中央浮遊岩礁 4 (中央) | ガンロードスピア:スピア | |
ウォームビジター | 土 | - | ソーマパレス東塔 3 | ||
ウォームビジター | 水 | - | ソーマパレス南塔 3 | ||
ハイビジター (西塔・レジェンド・紫) |
光 | M | ソーマパレス西塔 2 (レジェンド2種・ノーマル4種が存在) |
||
ウォームビジター | 火 | - | ソーマパレス西塔 3 | ||
ハイビジター (北塔・レジェンド・黄) |
闇 | M | ソーマパレス北塔 2 (レジェンド2種・ノーマル4種が存在) |
||
ウォームビジター | 風 | - | ソーマパレス北塔 3 | ||
モリュクタス | 土、光 | M | 転移回廊 9 |
エピックモンスター
act | 名前 | HP ノーマル/エキスパート/マスター |
弱点 | プロテクト | 出現場所 | 固有ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
act.3 | レグネド・セーバーソウル | 30000/41700/50200 | 火、風、光 | A+M | 英霊の間 | クロスエッジ:二刀剣 |
act.4 | クィーン・アーシア | 40000/51700/60200 | 火、土、闇 | A+M | ギギリオンの住処 12 | |
act.5 | ヴォルジャガ・ブラッドムーン | 50000/61700/70200 | 水、風、光 | A+M | テーベの炎路 | ニードルエッジ:二刀剣 |
act.6 | キング・ヴォジェック | 80000/91700/100200 | 水、土、闇 | A+M | ドミナスの滝 | |
ex.4 | ロード・ゼベル | 120000/131700/140200 | 光 | A+M | ウィネペグ山地下41階 | ブラッドホーク:二刀斧 |
攻略
レグネド・セーバーソウル(土悪魔)
出現場所:Act.3 教主国 マラン・アサ/英霊の間
WEEK:火/風/光
通常:縦切り(物理)、※アースクエイク(土/石化)
HP75%モード:魔人の叫び(激痛)、二段斬り(物理/2HIT)、バジリスク(土/石化)、フロストノヴァ(水/スロウ)
瀕死モード:エンドオブバベル(土/古代/石化/6HIT)
怒りモード:エンドオブバベル(土/古代/石化/6HIT)
対策:土(近接は水も)耐性を上げる。怒り状態に使用する広範囲土属性攻撃は詠唱が始ったら遠くに離脱。
※プレイヤー(ソーマス)が使うアースクエイクと異なり、石化が付加されているので注意
- ガンナス
基本はパライズ、アームスナイプで行動を遅らせてから離れたところからちまちまと二連。ただし過信しないこと。
※ここぞという時にスロウになってくれなくて涙目になります。
移動速度は最重要。160以上あると楽になる。攻撃よりも避けることを第一に考えて行動しよう。
パライズでも代用できるが通常速のアースクエイクのモーションに反応できるだけの腕が必要。
基本は攻撃を喰らう→死亡フラグなので耐性は念のために土耐性を上げておく程度で大丈夫。
- ソーマス
APに余裕があれば、エピック戦前に予めアースシールドをかけておきたい(他にかけたい支援効果が無い場合)。
基本戦略はガンナスと似ており、ロックボルトかフロストノヴァで麻痺かスロウにしてから、後方から魔法連発。
一人旅でフロストノヴァをうまく当てにくい場合は、先に麻痺にしてから当てた方が安全。
「ブレイク時~」と説明にある魔法の方がブレイクしやすいため、敵のプロテクトを破るまでは、
使用可能ならサンダーストーム、そうでなければトルネード(またはライトニング)を当てていくと良い。
弱点は火なので、メテオレインやマグマクエイクを使うとより効率よくダメージを与えられる。
古代魔法が使えるのなら、ムルキベル(とヴァルキリー)であっという間に沈められる。
ダメージに自信がなければ、怒りだす直前までHPを削ってから古代魔法を使おう。
また、味方を壁にする際の注意点として、味方CPUはHPが減ると、一時敵から離れて回復するが、このとき操作キャラとCPUが離れすぎると、
なぜかCPUは操作キャラに近づいてくる。その為で敵のターゲットが操作キャラに変わってしまうこともあるため、CPUと距離が離れすぎない立ち位置で、
巻き添えを喰わないように気をつけながら、魔法を使っていきたい。
- カンプス
防御を上げれるだけ上げておく。土耐性と水耐性は50%以上推奨。
基本は格闘武器を装備してローキックからドラゴンブロウに繋ぐエレメントコンボかバレットキックからドラゴンブロウに繋ぐストライクコンボで殴る。
プロテクトさえ外れればあとはわりと楽に倒せる。
棒を装備して衰弱をかけるという方法もある。
クィーン・アーシア(氷竜)
出現場所:Act.4 大雪山ゾーリャ/ギギリオンの住処12
WEEK:火/土/闇
通常:かみつき(光)、アイスブレス(水/凍結/3HIT)
HP75%モード:サンクチュアリ(光/古代/気絶/4HIT)、殴り→しっぽ(物理/2HIT)、はばたき(風/3HIT)
瀕死モード:
怒りモード:ポセイドン(水/古代/凍結/4HIT)
対策:水&光耐性を上げる。怒りモードに使用する広範囲水属性攻撃は、モーションが見えたら逃げる事で対処可能
サンクチュアリは古代魔法だが詠唱が速い上に攻撃範囲も広く、気絶付加で最大4HITするため注意。再使用時間も無いらしく、連続で使用してくることも。
- ガンナス
適当に距離を取ってパライズorアームスナイプ、その後二連。しっぽとポセイドン、サンクチュアリにさえ気をつければ無傷で勝てる。
- ソーマス
プロテクトを破るまではセイバーソウルと同様の戦略でよい。
- カンプス
格闘武器を装備してローキックからドラゴンブロウに繋ぐエレメントコンボかバレットキックからドラゴンブロウに繋ぐストライクコンボで殴る。
魔法は耐性80%でもきついので喰らわずに避ける。殴り→しっぽのコンボに注意。まともに喰らうと即死の恐れあり。
敵の攻撃をうまくかわしながらコンボを繋げていこう。
ヴォルジャガ・ブラッドムーン(火悪魔)
出現場所:Act.5 ギナス熔岩帯/テーベの炎路※一定時間経過でマップ中央に出現
WEEK:水/風/光
通常:縦斬り(物理)、マグマクエイク(火)、※アクセル(攻撃・詠唱速度上昇)
HP75%モード:二段斬り(物理/2HIT)、バジリスク(土/石化)
瀕死モード:
怒りモード:メテオレイン(火/MAX5HIT)
対策:火/土耐性を上げる。アクセルを使っていなくても攻撃速度は速めなので注意。中途半端なレベル・装備で挑むと連続で殴られ凄い勢いでボコボコにされる。
※アクセルはHPが全く減っていなくても普通に使用してくるので要注意
- コーアス
盾推奨。防御を極限にまで高めてホーリーアーマーをかけるだけで死ななくなる。
あとは盾で殴るだけ。シールドチャージやシールドスラムがお勧め。
ナイトガード推奨。相手の攻撃が激しいので発動しまくる。
- ガンナス
基本は距離を取ってパライズorアームスナイプ、その後二連。
だがアクセルを使われるとスロウのうまみが無くなる。コイツに限ってはスロウより麻痺のほうがいいかもしれない。
仲間を死なせないために上手くアイテムや技を使うのが上手く戦うコツ。
- ソーマス
ガンナス同様、スロウより麻痺を推奨。
魔力と古代魔法のLvが十分高ければ、プロテクトブレイク直後、古代魔法4種連発でKO。
ブラッドムーン以降のエピックは、プロテクトブレイク後はHPの高い味方を優先的に狙う傾向にあるため、仲間を壁にする場合、適度に回復してあげたほうが狙われにくくなる。
- カンプス
対策としては一刻も早くプロテクトを壊すこと。ストライクコンボ推奨。
コンボ技の1と3に多くアビリティを振ると壊しやすくなる。
壊した後は強力なコンボ技で短期決戦に持ち込むこと。メテオレインを使わせずに勝つのが理想。
棍棒で衰弱にしても良いが火力不足でプロテクトを壊すのに時間が掛かるようになるので注意。
ただしエキスパート以降は衰弱の弱体効果が馬鹿に出来なくなるので棍棒で殴っていった方が楽になる。
キング・ヴォジェック(火竜)
出現場所:Act.6 空中都市 クレモナ/ドミナスの滝※ソーマゲートあり
WEEK:水/土/闇
通常:かみつき(火)、ファイアブレス(火/3HIT)
HP75%モード:殴り→しっぽ(火/2HIT)、はばたき(風/3HIT)、ヴァルキリー(風/古代/5HIT)、ムルキベル(火/古代/5HIT)
瀕死モード:
怒りモード:ヴァルキリー(風/古代/5HIT)、ムルキベル(火/古代/5HIT)
対策:火耐性を上げる。古代魔法は基本完全回避。マップが非常に狭いため逃げにくい。
※近くにソーマゲートはあるが、マップ自体が非常に狭く、敵の攻撃から逃げ辛いので要注意(ゲートのすぐ近くまで追いかけて攻撃してくる)
- コーアス
殴り→しっぽでブレイクしない程度まで防御を高めたら後はデバインマジック使ってひたすら殴るだけ。
相手の古代魔法は先にサンクチュアリを使うことで無効化できる。
- ガンナス
いかに上手く味方に盾代わりになってもらうかが最重要。自分が狙われないように気をつけ、スロウや麻痺にして味方の生存率を上げることが勝利への糸口となる。
- ソーマス
マグマクエイクの代わりにアースクエイクを使っても良い。
できれば、怒り状態や古代魔法を連発される前に古代魔法連発で一気にケリをつけたい。
APに余裕があればスペルブラストにも振っておきたい。
ロード・ゼベル(闇悪魔)
出現場所:EXダンジョン ウィネペグ山/ウィネペグ山地下41階
WEEK:光
通常:縦斬り(物理)、ポイズンガス(闇/毒/2HIT) 、ナイトメア(闇/衰弱)
HP75%モード:2連斬り(物理/2HIT)、ブラックホール(闇)、メテオレイン(火/MAX5HIT)
瀕死モード:
怒りモード:メテオレイン(火/MAX5HIT)
対策:闇耐性を上げる?
- ロード・ゼベルの攻略教えて -- ガンナーZII (2008-04-19 13:16:10)
- なんか聞いた話なんだけど、ラッキースターってアイテム?があるらしいんですが誰か知りません? -- ★konakona★ (2008-04-20 08:56:27)
- ラッキースターは片手棍棒。エピック/レジェンドドロップでは無い -- 名無しさん (2008-04-20 09:51:48)
- 槌な。一瞬カンプス向けかと思っちまったじゃねぇか -- カンプス使い (2008-04-23 02:09:58)
- 正確には片手棍棒で合ってる。両手は槌だけどね -- 名無しさん (2008-04-25 13:54:54)
- ラッキースター 攻撃力67 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 最大SP+80 入手金UP+80% 財宝発見+20% ですちなみにエキスパ -- 名無しさん (2008-05-03 19:05:58)
- ロード・ゼベルはマスターで倒したことがない マルチはいけた ソーマスLV99 です 仲間が馬鹿ですぐダメージ喰らって自分の所に戻ってきて、アースシールド? みたいな感じで仲間と一緒に即死。ポイズンクエイクの毒ダメージが半端ない。 マルチは二人でバトラスと行った。 そのときは友達おとり 古代魔法連打でおわり。 イデア二刀バトラスでいこうと思っている -- 名無しさん (2008-05-03 19:12:34)
- ロード・ゼベル強すぎ・・・orz。だれか攻略方を・・・ -- 名無しさん (2008-05-04 16:28:36)
- セーバーはエンドオブバベル、クイーンはポセイドン、ブラッドムーンは古代魔法なし、キングはムルキベル、ヴァルキリー、ロードゼベルは古代魔法なし、のようですよってセーバーの古代魔法エンドオブバベルは6ヒット。喰らえばわかるけどガシャン、ガシャン、ガシャン、ガシャン、・・・・と6回音が鳴る。 -- 名無しさん (2008-05-04 22:37:36)
- ロード・ゼベルの攻略法 バトラス 盾推奨 可能な限り闇耐性を上げておく。40パーセントないと毒ダメージで回復薬が追いつかなくなる。武器はクラウ・ソラスがおすすめ。できれば光攻撃つきの緑武器が欲しいがモンスターからのドロップではほとんど出てこない。 シールドアタック連打もいい。 やはり トリプルアタック 鉄の意志全振り で レイジ(カウンター)で一気にプロテクトをはずし短期決戦にもちこむ。または叫んでからでもいいが鉄の意志に頼らざるを得ないと思われる カウンターレイジの発生によって勝敗がかかっている。 -- 名無しさん (2008-05-04 22:53:11)
- ロード・ゼベル攻略 コーアス 盾推奨 基本的にバトラスと同じだがカギは聖支援魔法。ブレストパワーまたはホーリーアーマーがおすすめ。 武器もクラウ・ソラスまたは光攻撃つき武器。 胴に無理して光攻撃のあるものを選ばなくてもいい。 盾は赤武器のフルギャスタワー推奨。プロテクト割るまでシールドスラム連打、割れたら盾で殴り続ける。聖魔法はほとんど無力と思っていい。聖魔法技術は無論全振り。全職でもっともロード・ゼベルには強いが苦戦はする。 -- 名無しさん (2008-05-04 23:05:04)
- ロード・ゼベル攻略 ソーマス 杖推奨 赤武器のカドゥケウスの杖がないと戦えない。 オーブ枠は減るがこちらのほうがフロッティよりも強力。 胴は赤防具のセジェスクローク推奨これより強いヘヴイベストはない。 アースシールドははっきりいってお守り程度だがないよりはあったほうがいい。 スペルブラストは可能な限り神霊オーブであげておく。 ロックボルトで麻痺らしてから フロストノヴァでスロウにする。これがきまればラクにいける。黄色になるまで攻めてから古代魔法4種でプロテクトを割る。割れたら逃げる→二分待つ→ロックボルトからフロストノヴァでスロウ→古代魔法四種の繰り返し。 古代魔法の順番は ムルキベル→ポセイドン→ヴァルキリー→エンドオブバベルの順。 ヴァルキリーはあまり近寄らなくても十分当たる。 スロウがきまれば勝ったも同然。マルチなら90パーセント勝てる。シングルはスロウまでがとてつもなく難しい。修行が必要だが慣れれば安定する。 -- 名無しさん (2008-05-04 23:26:33)
- サンクス ガンナスは??? -- 名無しさん (2008-05-05 22:41:07)
- ロード・ゼベル ガンナス 銃推奨 移動速度180は基本、引き寄せあとHit and away、立ち回り重点はアームスナイプ。スロウ付加あと引き寄せ、接近中ダブルショット、近距離攻撃くる瞬間アームスナイプ発射反動避ける。詠唱なし止めたはポイズンガス→避けろ、遠距離詠唱は攻撃チャンス、長時間詠唱ならメテオレイン→逃げろ。もはやACTゲーだろこれ…… -- 名無しさん (2008-05-10 21:30:13)
- ダークス カンプス 涙目 ↑↑ -- 名無しさん (2008-05-11 12:08:13)
- 俺はソーマスでロード・ゼペルと戦うときは片手武器+盾、で魔法の威力はある程度下がってもいいから防御と耐性重視にしてます。アースシールドを使って防御780くらいにすれば斬られても30程度しか食らわないんで相手が剣振り上げたのに合わせてフロストノヴァ撃てば簡単にスロウにさせれます。魔法を避けきれなくてブレイクされても斬りなら全然痛くないし魔法も2発くらいなら耐えれるんで持久戦でも大丈夫。相手をブレイクしたら攻撃重視の装備にして古代魔法で一気にGO! -- 名無しさん (2008-05-12 02:05:46)
- 俺はコーアスだが、後ろでみかたと敵にあたるようにホーリーレーザーすれば余裕 -- 名無しさん (2008-05-12 18:54:17)
- ↑ほんとか?ポイズンガスがやばそうだけど・・・・ マスターだよね?レベルは?? -- 名無しさん (2008-05-15 18:57:32)
- ポイズンガスの射程外から撃てばいいじゃん -- 名無しさん (2008-05-15 23:48:23)
- ↑ゴメン、ナイトメアと勘違いした -- 名無しさん (2008-05-15 23:49:46)
- ロード・ゼベルは基本的にHP多いキャラを狙ってくる。だから自分は瀕死状態を維持して、仲間を回復させるor範囲攻撃で死なせて戻って治療。これで仲間が瀕死状態になるまで自分は狙われない。ただし、逆鱗が発動する頃にAIが変わるっぽい(近いキャラを狙う?)ので、その後はきちんと回復してガチンコプレイで。 -- 名無しさん (2008-05-16 20:59:31)
- なるほど 魔コーアスか・・・・ CPはどうしてる??? -- 名無しさん (2008-05-18 12:34:32)
- マスターで99レベ。攻撃速度MAXでCPは220。ポイズンがきそうなら避けてサンクチュアリの繰り返し。てかある程度攻撃速度速けりゃレーザー打って、自分からあたりに行けば体力回復できるし。 -- 名無しさん (2008-05-18 13:51:27)
- そういえばホーリーサークルで耐性も低くしてね。 -- 名無しさん (2008-05-21 07:45:29)
- ちょっ、ちょっと待った。ホーリーレーザーではなくアポカリプスじゃないのか?俺も速度170コーアスでレーザー撃ってるけど自分は当たれんぞ・・・・・??あとCPは何に220振っているんだ?腕力・体力・器用・魔力それぞれで教えて欲しい。 -- 名無しさん (2008-05-22 19:53:51)
- ダークスバグEXダンジョンだと使えんから辛いとあえてバグ愛用者だとさらけ出す俺。いや、こればかりはガチだ。ちなみにLv95…(´・ω・`) -- 名無しさん (2008-05-30 00:42:22)
- 自分のロード・ゼベルの攻略法:バトラスで特技をトリプルアタックのみセット。オートアビリティー類は鉄の意志は確実にMAXに、他は好みで。武器防具はなるべく良装備でできれば全部に神霊オーブ。あとはガチで殴り合い。けっこうピンチにはなるが、死なない。(Lv92で殺った) -- あ (2008-06-02 02:34:43)
- ↑↑↑女コーアス攻速170移速180で杖装備で当たれるのは確認した。男なら片手+盾で普通にできると思うぞ。 -- 名無しさん (2008-06-02 09:48:01)
- 何だって さんくすd -- 名無しさん (2008-06-02 22:43:23)
- コーアス って魔法のほうが強いよw 詠唱中ガードしまくり 盾も全耐性付つけるから硬いしなに殴れるのがいい。 -- 名無しさん (2008-06-18 12:34:28)
- ロードゼベルはガンナスが一番倒しやすいです、うまくいけば十分もかからずにマスターで倒せますよ。 -- マテウス (2008-07-01 09:15:57)
- マスターのロードゼベルはガンナスでうまくいけば十分程度で倒せますよ。 -- 名無しさん (2008-07-01 09:17:53)
- レグネド・セーバーソウルからクロスエッジ出なかったんだけど、これって一回出なかったら絶対に取れないの?? -- 名無しさん (2008-07-06 19:26:59)
- ↑解決しました。スマソ -- 名無しさん (2008-07-07 12:13:19)
- 闇ランスないかなあ -- 名無しさん (2008-07-20 23:54:32)
- 更新本当にお疲れ様。続けていただけると嬉しいです -- 名無しさん (2008-08-03 21:20:10)
- レグネド・セーバーソウルにお勧めな武器ありますか? -- kkk (2008-08-07 14:20:12)
- ダークスバグ愛用者の俺マスターのロードゼベル倒すのに25分近くもかかってたんだが楽にダークスで倒せるようのことは出来ないだろうか....(Lv99 槍使い) -- 名無しさん (2008-08-07 20:01:41)
- ロード・ゼベルってどこにいるの・ -- 名無しさん (2008-08-17 13:30:25)
- ウィネぺグ山地のどこか・・・いちいちマップ変わるからわからーーーん!! -- モス (2008-08-22 18:54:17)
- ↑41階かなぁ~ -- モス (2008-08-24 21:21:37)
- 46階くらいでしょ。 -- ガンナス (2008-09-06 21:15:09)
- 誰かアクケルテの入手方法教えて~ -- ガンナス (2008-09-06 21:17:14)
- ↑↑41であってます -- 名無しさん (2008-10-09 16:16:35)
- エピックってたおせんたんだ~^-^20レベだよでも -- 名無しさん (2008-11-16 19:15:28)
- たとえばもう倒したボス(レジェンド、エピック以外のボス=最終ボス)の所に行くとなんと名前、ゴーストって書いてあって白黒の最終ボスがあらわれるよ。でも1っ回しかでない1っ回消せばあらわれるけど -- すごいのを見つけた (2008-11-18 18:59:33)
- ↑の人やってみたらゴーストって名前がついたボスがきたすごいよみんなもやってみな嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚ああああああああ嗚嗚嗚嗚嗚あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああおもしろいから -- 1+1=? (2008-11-18 19:01:32)
- バグ使いに嬉しいダークスバグEXダンジョンで使う方法。適当な場所でソーマゲートをだし、ギリギリまで近づいてソーマゲートに向かってダークスパイクを使う。発動したらひたすらA連打。タイミング・位置とシビアなので最初は何回も失敗しましたが、慣れればすぐに出来るかな -- 名無しさん (2008-11-27 17:32:49)
- クラウ・ソラスってどこにあるの -- バトラスくん (2008-12-20 23:16:56)
- おねげーしやす。誰か早く返事を。 -- バトラスくん (2008-12-21 00:30:32)
- すぐレベルが上がる方法だれかおしえて -- カンプス (2008-12-30 12:14:22)
- ケルピートレック、ソーマコレクターなど装備をEXP+で固める -- 名無しさん (2008-12-31 14:45:24)
- ダークスでバグなしゼベル攻略:力の蒸発→ナイトメアで能力下げて殴る。衰弱は魔攻も下がるよ。プロテクト割るにはサイドキャノンがお勧め。割ったらデススキュアーからバードスパイクに繋ぐ -- 名無しさん (2009-02-24 16:08:58)
- でもゼベルよりディーラギエルの方が強いと思うな。アイアンメイデンとバンダースナッチは反則・・・羽ばたきの脱力効果も地味に凶悪 -- 名無しさん (2009-02-24 16:13:04)
- ゼベルは闇オーブLV3をいっぱいつけて仲間が死んだらソーマゲートですぐ帰るのを繰り返してたら勝てた。回復は1000を切ったぐらいでやったほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2009-03-23 00:17:50)
- プロテクトのはずし方を教えてください -- Woz (2009-03-23 19:32:17)
- ブレイクで外れる -- 名無しさん (2009-03-23 23:39:55)
- 強い敵 -- 名無しさん (2009-04-13 18:48:32)
- ロード・ゼベルの落とす武器って何回ぐらいやれば落とすの? -- ??? (2009-04-25 13:21:10)
- ロード・ゼベルの武器ほしいー -- 99レベル (2009-04-25 13:36:03)
- とりあえずロードは一度しか戦えないんじゃないのか? そのあと行ってもイベントあるだけだし -- 名無しさん (2009-05-24 00:04:58)
- ↑ゼベルはEX3 41F(?)のエピックじゃない? -- 名無しさん (2009-06-08 23:09:28)
- 1 -- 名無しさん (2009-11-12 17:29:34)
- 魔力しか上げねーで行ったら死にまくった。 -- 名無しさん (2009-12-11 14:54:25)
- ロードゼベルは論外的に強い -- 名無しさん (2010-02-12 16:38:47)
- ディーラギエル強いな・・・ゼベルは余裕だったが。 -- 名無しさん (2010-03-26 01:18:33)
- ロードゼベル強すぎ -- 名無しさん (2010-06-07 09:28:43)
- 一番強い双剣ってどこで手に入るんですか? -- 97レベルのバトラス (2010-08-25 14:00:54)
- ディーラギエル強すぎ・・・ -- バトラス (2010-10-27 19:01:10)
- 壁抜けのバグは酷過ぎる…。 背景の上から連打攻げkkkk -- フリップライダー乙 (2010-10-30 14:10:35)
- Nのエピックは普通に倒せるけどEになると中々倒せない。 -- 名無しさん (2011-03-06 12:34:34)
- Lv上げならNのラストステージのウォームビジター狩まくれば… -- 名無しさん (2011-03-06 12:36:43)
- ep6のアクエリアスを、…倒せね――――。 まーいーやー。 -- ママルカート (2011-03-17 20:06:51)
- オラ、カンプスだーー。 -- ママルカート (2011-03-17 20:09:58)
- あああああああーーーーーーーーーーー、死ぬ―。(・。・) Lvは、28です。 (普通に戻るな!) -- ママルカート (2011-03-18 14:55:07)
- カンプスはポイズンはって銃撃てばおk -- 名無しさん (2011-07-02 00:51:47)