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ジャム

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 牽制
差し合いには6K。相手の強判定技が下ばっかだからかなり有利。
ホチ狙い出すとフェイントにかかりやすい。
基本は攻めを返してこちらのターンて流れだろうが、隙あらば突っ込む。
  • 逆鱗
空投げとか無敵J系。2Sで勝ちやすい。6Pは意外に相性悪いぽ。余裕無ければ逃げ。
  • 低空ダッシュからの固め
遠目からの低空ダッシュは立Pで止められる。振っておくのもイイかも。立P当たったら6HSへ。
遠SJCから等の時は前のガトをFDで離しておけば立P間に合いやすい。固められたらFDかBS。
  • 爆襲
吸え。パイルとかちあわせるとか
  • 起き攻めされた
起き攻めは大体無敵吸血で良さそう。出来ないなら無敵JPでも何とかなるかも。
  • サイクポイント
サイクは強化竜神とかかな。2HSでもイイかも。投げ青後はダメぽ。
  • 中間距離
2Sおいとくといい
低空系のほとんどに勝てるし、カウンターしてるからおいしい
  • その他
ジャムガード時に、ガトリング→マッパはホチられるので厳禁、途中で止めて吸血狙いの方向で。

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