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ザッパ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 開幕
2HSがとりあえず安定行動
ダッシュ6P、ダッシュムカデ、立ちK、遠Sあたりに勝てます
でもBSで逃げられるからBS読みでKマッパとかもしておく
  • 立ち回り
ダッシュ6Pが強くて無敵マッパが使えない
6Pよんで2HSとか6Kで追い払え
でもダッシュムカデに負けたりするんで
そういう時は無敵吸血を出しておくとグー
でもこっちの無敵吸血読んで吸血の間合い外でストップ>吸血すかる>投げられるとかあるんで気をつけたい
  • 剣が憑いた
痛そう(突進してくるやつ)は先だしパイルで勝てる
剣が憑いたらガン逃げしてPDステ>最速パイルとかしておく
3回に1回でも当たればテラウマス
痛そうくらっても追加攻撃食らうだけなんでリターンはでかい
一応痛そうガード後DOT確定なんでゲージあるときはこっちで
  • 幽霊が憑いた
幽霊飛ばしてけん制して上から攻撃ってのがお決まりのパターンなんで
飛んできた幽霊を無敵Jでかわしつつ本体にJPを食らわせろ、当たってたらJDでダウンとる
前ダッシュ、6Pでかわすのも遠距離ならあり
最初から飛びたい人も多いので6HS置いとくのも良いかと
  • 犬が憑いた
6Kと2HSで中下段の択一とかするとよいと思う
基本的に相手が攻める気があるときだけこっちも動くって感じ
相手が待っているときはおとなしく前進、後退を繰り返してゲージ回収しとく
画面端の犬ハメは食らったらレバー後ろ連打って感じで
うまいことかわせてたら吸血出しとけって感じです
ガードできるときは本体をFDで離すことも忘れずに
  • 起き攻め
こっちの起き攻めは相手のリバサ読みが中心
ザッパのキャラ特性上リバサはBSか複合入力しているので
相手のリバサが出た後にダッシュで吸血って感じです
無論普通の起き攻めもしますけどね
だいたい相手と1キャラ分くらい離しておくとよいです
なんかすかったの見てから前ダッシュ>吸血って流れ
BSで逃げられるので画面端推奨ですがw
  • 限定コンボ
近S>遠S>近S>遠S>Kマッパ>RC>立ちHS>パイルが入ります
ザッパにはKマッパRC>6HSが繋がらないことも多いのでこっちのほうが安定ですよ

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