- 立ちP対策
基本的に立ちPはしゃがめば当たらない
すかっての見てからKマッパはいる
でも遅いと天放食らうので注意
中間距離だと立ちHSでくぐれるウマ
すかっての見てからKマッパはいる
でも遅いと天放食らうので注意
中間距離だと立ちHSでくぐれるウマ
- 2P、2HS、鎌閃
立ちPに対して上の対策しておくとこれをしてくることが多いので
こっち読んだら無敵Jで接近する
立ちP出されても無敵Jしとけば当たらない
こっち読んだら無敵Jで接近する
立ちP出されても無敵Jしとけば当たらない
- 立ち回り
結構いけるw
アクセルのけん制のほとんどをローリスクでくぐれるので無理にマッパとか使うことはない
ゆっくりと画面端に持っていく
中間距離~近距離だと相手の足払い暴れが強いので適度に6K、2HSでつぶしとく
アクセルのけん制のほとんどをローリスクでくぐれるので無理にマッパとか使うことはない
ゆっくりと画面端に持っていく
中間距離~近距離だと相手の足払い暴れが強いので適度に6K、2HSでつぶしとく
- 起き攻めされた
基本的に無敵吸血狙う価値なし
3Pも6HSもすかされてまずい
BS仕込みは画面端以外ならまずまず
KDステは青しないと3P(すかり)>足払い確定なんで微妙
むしろ重ねてくるの読んでたら永遠の(ry
危ないので良い子はマネしないでねw
3Pも6HSもすかされてまずい
BS仕込みは画面端以外ならまずまず
KDステは青しないと3P(すかり)>足払い確定なんで微妙
むしろ重ねてくるの読んでたら永遠の(ry
危ないので良い子はマネしないでねw
- 起き攻めする
いつもとほぼ一緒です
S弁天の無敵あるんで無理に重ねることもない
投げ無敵はないから無敵吸血で噛んどけ
裏周りとかも有効
S弁天の無敵あるんで無理に重ねることもない
投げ無敵はないから無敵吸血で噛んどけ
裏周りとかも有効
- 限定コンボ
密着足払いRC>立ちHS>JK>JS>JHS>JD>JC>JS>JHS>JDが入る