「ブレイク」(2013/01/27 (日) 16:23:41) の最新版変更点
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*ブレイクとは?
※以下ライブラリより
ダメージが蓄積することによって発生する特殊アクションです。これが発生している間は行動ができなくなり、受けるダメージが増大します。
&color(red){攻撃を与えることで、ブレイク・ダメージが発生します。このダメージが蓄積すると、対象の頭上に!のサインが出現し、!!!の3本になるとブレイクが発生します。}
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**バーストヒット
&color(red){ブレイク中に当てた攻撃は全てバーストヒットとなりダメージが増加}します。
バーストヒットを当てた時はヒットエフェクトが変化するので、通常のダメージと区別することができます。
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**カウンター
ブレイクを狙うテクニックとして、カウンターがあります。
このカウンターは&color(red){対象が攻撃開始から攻撃が当たるまでの間にダメージを与えると、通常よりも多くのブレイク・ダメージが発生}します。
例えば、モンスターが攻撃しようと剣を振りかぶり、その剣が自分に当たるまでの間に攻撃を与えるとカウンターとなります。
&color(red){※強力なアビリティをくりだす時ほど、カウンターされた際に受けるブレイク・ダメージが上昇しますので注意してください。}
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**Sブレイク
&color(red){カウンター中にブレイクが発生するとS(スーパー)ブレイクになります。}
このSブレイクは、
&color(red){ブレイク効果の距離や高さが上昇}
&color(red){バーストヒットのダメージUP}
というメリットがあります。
カウンターによるSブレイクは強力な反面、モンスターの攻撃を余計に受けてしまう危険性もあるので、ブレイク・ダメージを十分に与えてから狙うといいでしょう。
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**衝突ダメージ
ブレイク効果のノックバックによってモンスターを後方へ吹き飛ばした際、障害物にぶつけると、さらにダメージを与えることができます。
プレイヤーでも発生するので狭い通路などで戦う場合には気をつけましょう。
また、&color(red){モンスターに限り、ノックバックでモンスター同士がぶつかっても衝突ダメージが発生}します。モンスターが密集している場合には、ノックバックを狙うといいかもしれません。
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**ブレイクを起きにくくする方法
【1:ダメージ量自体を減らす方法】
&color(red){装備で防御力や耐性を上げる}
&color(red){能力アップで体力を上げる}
防御力は能力アップで体力を上げたり、盾を装備したりすることで上げることができます。耐性は、装備品やオーブで上げたり、支援効果のアビリティを使うことで上げることができます。
【2:回復アイテムを使う方法】
闘魂ドリンクを使うと、ブレイク・ダメージを完全に回復することができます。また、ライフボトルや魔法石などのHP回復アイテムでも回復できます。
【3:自然回復】
ブレイク・ダメージは時間がたつと少しずつ回復してきます。
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**ブレイクとプロテクトについて
711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 19:22:14 ID:oC0HijsB
エピックのプロテクト外すにはブレイク・ダメージが関係してるみたいだな
ダークスで闇攻撃付きのトリプルスパイクでモリモリ攻撃したんだが
体力半分以上減らしても、プロテクト破れなかったわ
>ブロッキング混ぜるとプロテクトを破るのが恐ろしく速いわ
ブレイク・ダメージも上がってるって事だろうな
712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 19:33:57 ID:EyDaan0W
ソーマスだと、風魔法がブレイクしやすいな
例え弱点属性じゃないとしてもね
//
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**ブレイク耐久値に関する検証1
543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:16:12 ID:Qmp2Umi4
コーアス&ノーマルだが、ウォームビジター
相手に調べた
体力↓
80=9回でブレイク
255=33回でブレイク
HP回復にはヒールを使ったからブレイク値は
回復していない筈だよ、参考になるかな?
ちなみにビンタは2ヒットを1回と数えた(連続攻撃だからね)
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**ブレイク耐久値に関する検証2
・検証方法
カンプス(ミラーズ)でLv75、防御力360、HP3874に統一して対照実験を行った。
比較対象A:基礎体力40に、生命オーブLv2と防御オーブ装着。
体力40(基礎体力40)、防御力360、HP3874。
比較対象B:基礎体力40に、体力オーブLv5*5装着。
体力65(基礎体力40)、防御力360、HP3874。
比較対象C:基礎体力40に、CP25を振る。
体力65(基礎体力65)、防御力360、HP3874。
上記ABCで、マスターのリジッドテイル、ボーントルーパー、アースエレメントに背後から攻撃を受け、
ブレイクされるまでの回数を比較。
それぞれの実験の前にはマートルで回復。
・検証結果
<リジッドテイルの場合>
Aの結果:9回、Bの結果:9回、Cの結果:10回
<ボーントルーパーの場合>
Aの結果:4回、Bの結果:4回、Cの結果:5回
<アースエレメントの場合>
Aの結果:6回、Bの結果:6回、Cの結果:7回
念のため同じ実験を何度も繰り返してみたが、回数に変化は無かった。
また番外編として、比較対象Aの生命オーブを増やした場合(基礎体力40、防御力360、HP4979)と、
比較対象Cから装備品(アンへリート*2)を外した場合(基礎体力65、防御力360、HP2962)
についても実験してみたがブレイクまでの回数は変わらなかった。
・結論
ブレイク耐久値には、基礎体力のみが影響する。
装備品やオーブで体力を増強しても耐久値は増えない。
HPもブレイク耐久値とは無関係である。
「体力を上げても防御力はさほど上がらないからいらない」、「HPはオーブで増強すればいい」と思って、
体力を軽視しすぎると痛い目を見ることになるかもしれない。
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**ブレイク耐久値に関する検証3
747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 22:57:58 ID:klq17mxX
懐かしいな、それ俺の書いたブレイクの情報だ
で、今マスターだからノーマルと比較しようと
ちょっと試したら…面白い結果が出たよ
1:体力28、防御力557の場合8回でブレイク
2:体力28、防御力1024の場合109回でブレイク
となった…。
ただホーリーアーマーを掛けただけなんだよね
相手はソーマパレス東搭のウォームビジター
防御力がブレイクに影響しているとはいえ
ノーマルとマスターで防御力だいぶ違うのに
魔法無しだと差が出ないなんて…
まぁ100回経過する前にいくらか
ブレイク耐久値は回復していると思うけど
ちなみに1024だと1ダメしか喰らわなかった
三回試したが結果は同じだった
もし、アースシールドでも好結果が出たら
ソーマスが紙でなくなる日が来るかも?
749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 23:07:06 ID:klq17mxX
ゴメン体力80の時を書き忘れた
10回でブレイクしたよ。防御力は557だよ
//
//**ブレイク回数を減らすには
//・ブレイク回数を減らすには&br()ブレイクダメージを抑える事、&br()ブレイク耐久値を上昇させる事の2点が必要である。
//・ブレイクダメージを抑えるには、防御力、耐性を上昇させる必要がある。
//・ブレイク耐久値を上昇させるには、今のところ体力を上昇させるしかないのでは、と言われている。
//と言っても、10や20振ったとしても、劇的な変化が得られるほどではない。
//もし、ブレイク耐久値が体力ではなく最大HPと関係している場合、体力にCPを振らずに装備とオーブでHPをまかなってしまう育成法もありなのかも知れない
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*防具無し状態の基礎防御力
-防具による補正無しの基礎防御力=体力*3/10
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*ブレイクとは?
※以下ライブラリより
ダメージが蓄積することによって発生する特殊アクションです。これが発生している間は行動ができなくなり、受けるダメージが増大します。
&color(red){攻撃を与えることで、ブレイク・ダメージが発生します。このダメージが蓄積すると、対象の頭上に!のサインが出現し、!!!の3本になるとブレイクが発生します。}
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**バーストヒット
&color(red){ブレイク中に当てた攻撃は全てバーストヒットとなりダメージが増加}します。
バーストヒットを当てた時はヒットエフェクトが変化するので、通常のダメージと区別することができます。
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**カウンター
ブレイクを狙うテクニックとして、カウンターがあります。
このカウンターは&color(red){対象が攻撃開始から攻撃が当たるまでの間にダメージを与えると、通常よりも多くのブレイク・ダメージが発生}します。
例えば、モンスターが攻撃しようと剣を振りかぶり、その剣が自分に当たるまでの間に攻撃を与えるとカウンターとなります。
&color(red){※強力なアビリティをくりだす時ほど、カウンターされた際に受けるブレイク・ダメージが上昇しますので注意してください。}
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**Sブレイク
&color(red){カウンター中にブレイクが発生するとS(スーパー)ブレイクになります。}
このSブレイクは、
&color(red){ブレイク効果の距離や高さが上昇}
&color(red){バーストヒットのダメージUP}
というメリットがあります。
カウンターによるSブレイクは強力な反面、モンスターの攻撃を余計に受けてしまう危険性もあるので、ブレイク・ダメージを十分に与えてから狙うといいでしょう。
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**衝突ダメージ
ブレイク効果のノックバックによってモンスターを後方へ吹き飛ばした際、障害物にぶつけると、さらにダメージを与えることができます。
プレイヤーでも発生するので狭い通路などで戦う場合には気をつけましょう。
また、&color(red){モンスターに限り、ノックバックでモンスター同士がぶつかっても衝突ダメージが発生}します。モンスターが密集している場合には、ノックバックを狙うといいかもしれません。
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**ブレイクを起きにくくする方法
【1:ダメージ量自体を減らす方法】
&color(red){装備で防御力や耐性を上げる}
&color(red){能力アップで体力を上げる}
防御力は能力アップで体力を上げたり、盾を装備したりすることで上げることができます。耐性は、装備品やオーブで上げたり、支援効果のアビリティを使うことで上げることができます。
【2:回復アイテムを使う方法】
闘魂ドリンクを使うと、ブレイク・ダメージを完全に回復することができます。また、ライフボトルや魔法石などのHP回復アイテムでも回復できます。
【3:自然回復】
ブレイク・ダメージは時間がたつと少しずつ回復してきます。
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**ブレイクとプロテクトについて
711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 19:22:14 ID:oC0HijsB
エピックのプロテクト外すにはブレイク・ダメージが関係してるみたいだな
ダークスで闇攻撃付きのトリプルスパイクでモリモリ攻撃したんだが
体力半分以上減らしても、プロテクト破れなかったわ
>ブロッキング混ぜるとプロテクトを破るのが恐ろしく速いわ
ブレイク・ダメージも上がってるって事だろうな
712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 19:33:57 ID:EyDaan0W
ソーマスだと、風魔法がブレイクしやすいな
例え弱点属性じゃないとしてもね
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**ブレイク耐久値に関する検証1
543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:16:12 ID:Qmp2Umi4
コーアス&ノーマルだが、ウォームビジター
相手に調べた
体力↓
80=9回でブレイク
255=33回でブレイク
HP回復にはヒールを使ったからブレイク値は
回復していない筈だよ、参考になるかな?
ちなみにビンタは2ヒットを1回と数えた(連続攻撃だからね)
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**ブレイク耐久値に関する検証2
・検証方法
カンプス(ミラーズ)でLv75、防御力360、HP3874に統一して対照実験を行った。
比較対象A:基礎体力40に、生命オーブLv2と防御オーブ装着。
体力40(基礎体力40)、防御力360、HP3874。
比較対象B:基礎体力40に、体力オーブLv5*5装着。
体力65(基礎体力40)、防御力360、HP3874。
比較対象C:基礎体力40に、CP25を振る。
体力65(基礎体力65)、防御力360、HP3874。
上記ABCで、マスターのリジッドテイル、ボーントルーパー、アースエレメントに背後から攻撃を受け、
ブレイクされるまでの回数を比較。
それぞれの実験の前にはマートルで回復。
・検証結果
<リジッドテイルの場合>
Aの結果:9回、Bの結果:9回、Cの結果:10回
<ボーントルーパーの場合>
Aの結果:4回、Bの結果:4回、Cの結果:5回
<アースエレメントの場合>
Aの結果:6回、Bの結果:6回、Cの結果:7回
念のため同じ実験を何度も繰り返してみたが、回数に変化は無かった。
また番外編として、比較対象Aの生命オーブを増やした場合(基礎体力40、防御力360、HP4979)と、
比較対象Cから装備品(アンへリート*2)を外した場合(基礎体力65、防御力360、HP2962)
についても実験してみたがブレイクまでの回数は変わらなかった。
・結論
ブレイク耐久値には、基礎体力のみが影響する。
装備品やオーブで体力を増強しても耐久値は増えない。
HPもブレイク耐久値とは無関係である。
「体力を上げても防御力はさほど上がらないからいらない」、「HPはオーブで増強すればいい」と思って、
体力を軽視しすぎると痛い目を見ることになるかもしれない。
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**ブレイク耐久値に関する検証3
747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 22:57:58 ID:klq17mxX
懐かしいな、それ俺の書いたブレイクの情報だ
で、今マスターだからノーマルと比較しようと
ちょっと試したら…面白い結果が出たよ
1:体力28、防御力557の場合8回でブレイク
2:体力28、防御力1024の場合109回でブレイク
となった…。
ただホーリーアーマーを掛けただけなんだよね
相手はソーマパレス東搭のウォームビジター
防御力がブレイクに影響しているとはいえ
ノーマルとマスターで防御力だいぶ違うのに
魔法無しだと差が出ないなんて…
まぁ100回経過する前にいくらか
ブレイク耐久値は回復していると思うけど
ちなみに1024だと1ダメしか喰らわなかった
三回試したが結果は同じだった
もし、アースシールドでも好結果が出たら
ソーマスが紙でなくなる日が来るかも?
749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 23:07:06 ID:klq17mxX
ゴメン体力80の時を書き忘れた
10回でブレイクしたよ。防御力は557だよ
//
//**ブレイク回数を減らすには
//・ブレイク回数を減らすには&br()ブレイクダメージを抑える事、&br()ブレイク耐久値を上昇させる事の2点が必要である。
//・ブレイクダメージを抑えるには、防御力、耐性を上昇させる必要がある。
//・ブレイク耐久値を上昇させるには、今のところ体力を上昇させるしかないのでは、と言われている。
//と言っても、10や20振ったとしても、劇的な変化が得られるほどではない。
//もし、ブレイク耐久値が体力ではなく最大HPと関係している場合、体力にCPを振らずに装備とオーブでHPをまかなってしまう育成法もありなのかも知れない
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*防具無し状態の基礎防御力
-防具による補正無しの基礎防御力=体力*3/10
>※体力の一の位が0・4・7の時に防御が1上がる。
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