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ブレイク」(2013/01/27 (日) 16:23:41) の最新版変更点

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#contents() ---- *ブレイクとは? ※以下ライブラリより ダメージが蓄積することによって発生する特殊アクションです。これが発生している間は行動ができなくなり、受けるダメージが増大します。 &color(red){攻撃を与えることで、ブレイク・ダメージが発生します。このダメージが蓄積すると、対象の頭上に!のサインが出現し、!!!の3本になるとブレイクが発生します。} ---- **バーストヒット &color(red){ブレイク中に当てた攻撃は全てバーストヒットとなりダメージが増加}します。 バーストヒットを当てた時はヒットエフェクトが変化するので、通常のダメージと区別することができます。 ---- **カウンター ブレイクを狙うテクニックとして、カウンターがあります。 このカウンターは&color(red){対象が攻撃開始から攻撃が当たるまでの間にダメージを与えると、通常よりも多くのブレイク・ダメージが発生}します。 例えば、モンスターが攻撃しようと剣を振りかぶり、その剣が自分に当たるまでの間に攻撃を与えるとカウンターとなります。 &color(red){※強力なアビリティをくりだす時ほど、カウンターされた際に受けるブレイク・ダメージが上昇しますので注意してください。} ---- **Sブレイク &color(red){カウンター中にブレイクが発生するとS(スーパー)ブレイクになります。} このSブレイクは、 &color(red){ブレイク効果の距離や高さが上昇} &color(red){バーストヒットのダメージUP} というメリットがあります。 カウンターによるSブレイクは強力な反面、モンスターの攻撃を余計に受けてしまう危険性もあるので、ブレイク・ダメージを十分に与えてから狙うといいでしょう。 ---- **衝突ダメージ ブレイク効果のノックバックによってモンスターを後方へ吹き飛ばした際、障害物にぶつけると、さらにダメージを与えることができます。 プレイヤーでも発生するので狭い通路などで戦う場合には気をつけましょう。 また、&color(red){モンスターに限り、ノックバックでモンスター同士がぶつかっても衝突ダメージが発生}します。モンスターが密集している場合には、ノックバックを狙うといいかもしれません。 ---- **ブレイクを起きにくくする方法 【1:ダメージ量自体を減らす方法】 &color(red){装備で防御力や耐性を上げる} &color(red){能力アップで体力を上げる} 防御力は能力アップで体力を上げたり、盾を装備したりすることで上げることができます。耐性は、装備品やオーブで上げたり、支援効果のアビリティを使うことで上げることができます。 【2:回復アイテムを使う方法】 闘魂ドリンクを使うと、ブレイク・ダメージを完全に回復することができます。また、ライフボトルや魔法石などのHP回復アイテムでも回復できます。 【3:自然回復】 ブレイク・ダメージは時間がたつと少しずつ回復してきます。 ---- ---- **ブレイクとプロテクトについて 711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 19:22:14 ID:oC0HijsB エピックのプロテクト外すにはブレイク・ダメージが関係してるみたいだな ダークスで闇攻撃付きのトリプルスパイクでモリモリ攻撃したんだが 体力半分以上減らしても、プロテクト破れなかったわ >ブロッキング混ぜるとプロテクトを破るのが恐ろしく速いわ ブレイク・ダメージも上がってるって事だろうな 712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 19:33:57 ID:EyDaan0W ソーマスだと、風魔法がブレイクしやすいな 例え弱点属性じゃないとしてもね // ---- **ブレイク耐久値に関する検証1 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:16:12 ID:Qmp2Umi4 コーアス&ノーマルだが、ウォームビジター 相手に調べた 体力↓ 80=9回でブレイク 255=33回でブレイク HP回復にはヒールを使ったからブレイク値は 回復していない筈だよ、参考になるかな? ちなみにビンタは2ヒットを1回と数えた(連続攻撃だからね) ---- **ブレイク耐久値に関する検証2 ・検証方法 カンプス(ミラーズ)でLv75、防御力360、HP3874に統一して対照実験を行った。 比較対象A:基礎体力40に、生命オーブLv2と防御オーブ装着。       体力40(基礎体力40)、防御力360、HP3874。 比較対象B:基礎体力40に、体力オーブLv5*5装着。       体力65(基礎体力40)、防御力360、HP3874。 比較対象C:基礎体力40に、CP25を振る。       体力65(基礎体力65)、防御力360、HP3874。 上記ABCで、マスターのリジッドテイル、ボーントルーパー、アースエレメントに背後から攻撃を受け、 ブレイクされるまでの回数を比較。 それぞれの実験の前にはマートルで回復。 ・検証結果 <リジッドテイルの場合> Aの結果:9回、Bの結果:9回、Cの結果:10回 <ボーントルーパーの場合> Aの結果:4回、Bの結果:4回、Cの結果:5回 <アースエレメントの場合> Aの結果:6回、Bの結果:6回、Cの結果:7回 念のため同じ実験を何度も繰り返してみたが、回数に変化は無かった。 また番外編として、比較対象Aの生命オーブを増やした場合(基礎体力40、防御力360、HP4979)と、 比較対象Cから装備品(アンへリート*2)を外した場合(基礎体力65、防御力360、HP2962) についても実験してみたがブレイクまでの回数は変わらなかった。 ・結論 ブレイク耐久値には、基礎体力のみが影響する。 装備品やオーブで体力を増強しても耐久値は増えない。 HPもブレイク耐久値とは無関係である。 「体力を上げても防御力はさほど上がらないからいらない」、「HPはオーブで増強すればいい」と思って、 体力を軽視しすぎると痛い目を見ることになるかもしれない。 ---- **ブレイク耐久値に関する検証3 747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 22:57:58 ID:klq17mxX 懐かしいな、それ俺の書いたブレイクの情報だ で、今マスターだからノーマルと比較しようと ちょっと試したら…面白い結果が出たよ 1:体力28、防御力557の場合8回でブレイク 2:体力28、防御力1024の場合109回でブレイク となった…。 ただホーリーアーマーを掛けただけなんだよね 相手はソーマパレス東搭のウォームビジター 防御力がブレイクに影響しているとはいえ ノーマルとマスターで防御力だいぶ違うのに 魔法無しだと差が出ないなんて… まぁ100回経過する前にいくらか ブレイク耐久値は回復していると思うけど ちなみに1024だと1ダメしか喰らわなかった 三回試したが結果は同じだった もし、アースシールドでも好結果が出たら ソーマスが紙でなくなる日が来るかも? 749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 23:07:06 ID:klq17mxX ゴメン体力80の時を書き忘れた 10回でブレイクしたよ。防御力は557だよ // //**ブレイク回数を減らすには //・ブレイク回数を減らすには&br()ブレイクダメージを抑える事、&br()ブレイク耐久値を上昇させる事の2点が必要である。 //・ブレイクダメージを抑えるには、防御力、耐性を上昇させる必要がある。 //・ブレイク耐久値を上昇させるには、今のところ体力を上昇させるしかないのでは、と言われている。 //と言っても、10や20振ったとしても、劇的な変化が得られるほどではない。 //もし、ブレイク耐久値が体力ではなく最大HPと関係している場合、体力にCPを振らずに装備とオーブでHPをまかなってしまう育成法もありなのかも知れない ---- *防具無し状態の基礎防御力 -防具による補正無しの基礎防御力=体力*3/10 ----
#contents() ---- *ブレイクとは? ※以下ライブラリより ダメージが蓄積することによって発生する特殊アクションです。これが発生している間は行動ができなくなり、受けるダメージが増大します。 &color(red){攻撃を与えることで、ブレイク・ダメージが発生します。このダメージが蓄積すると、対象の頭上に!のサインが出現し、!!!の3本になるとブレイクが発生します。} ---- **バーストヒット &color(red){ブレイク中に当てた攻撃は全てバーストヒットとなりダメージが増加}します。 バーストヒットを当てた時はヒットエフェクトが変化するので、通常のダメージと区別することができます。 ---- **カウンター ブレイクを狙うテクニックとして、カウンターがあります。 このカウンターは&color(red){対象が攻撃開始から攻撃が当たるまでの間にダメージを与えると、通常よりも多くのブレイク・ダメージが発生}します。 例えば、モンスターが攻撃しようと剣を振りかぶり、その剣が自分に当たるまでの間に攻撃を与えるとカウンターとなります。 &color(red){※強力なアビリティをくりだす時ほど、カウンターされた際に受けるブレイク・ダメージが上昇しますので注意してください。} ---- **Sブレイク &color(red){カウンター中にブレイクが発生するとS(スーパー)ブレイクになります。} このSブレイクは、 &color(red){ブレイク効果の距離や高さが上昇} &color(red){バーストヒットのダメージUP} というメリットがあります。 カウンターによるSブレイクは強力な反面、モンスターの攻撃を余計に受けてしまう危険性もあるので、ブレイク・ダメージを十分に与えてから狙うといいでしょう。 ---- **衝突ダメージ ブレイク効果のノックバックによってモンスターを後方へ吹き飛ばした際、障害物にぶつけると、さらにダメージを与えることができます。 プレイヤーでも発生するので狭い通路などで戦う場合には気をつけましょう。 また、&color(red){モンスターに限り、ノックバックでモンスター同士がぶつかっても衝突ダメージが発生}します。モンスターが密集している場合には、ノックバックを狙うといいかもしれません。 ---- **ブレイクを起きにくくする方法 【1:ダメージ量自体を減らす方法】 &color(red){装備で防御力や耐性を上げる} &color(red){能力アップで体力を上げる} 防御力は能力アップで体力を上げたり、盾を装備したりすることで上げることができます。耐性は、装備品やオーブで上げたり、支援効果のアビリティを使うことで上げることができます。 【2:回復アイテムを使う方法】 闘魂ドリンクを使うと、ブレイク・ダメージを完全に回復することができます。また、ライフボトルや魔法石などのHP回復アイテムでも回復できます。 【3:自然回復】 ブレイク・ダメージは時間がたつと少しずつ回復してきます。 ---- ---- **ブレイクとプロテクトについて 711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 19:22:14 ID:oC0HijsB エピックのプロテクト外すにはブレイク・ダメージが関係してるみたいだな ダークスで闇攻撃付きのトリプルスパイクでモリモリ攻撃したんだが 体力半分以上減らしても、プロテクト破れなかったわ >ブロッキング混ぜるとプロテクトを破るのが恐ろしく速いわ ブレイク・ダメージも上がってるって事だろうな 712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 19:33:57 ID:EyDaan0W ソーマスだと、風魔法がブレイクしやすいな 例え弱点属性じゃないとしてもね // ---- **ブレイク耐久値に関する検証1 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:16:12 ID:Qmp2Umi4 コーアス&ノーマルだが、ウォームビジター 相手に調べた 体力↓ 80=9回でブレイク 255=33回でブレイク HP回復にはヒールを使ったからブレイク値は 回復していない筈だよ、参考になるかな? ちなみにビンタは2ヒットを1回と数えた(連続攻撃だからね) ---- **ブレイク耐久値に関する検証2 ・検証方法 カンプス(ミラーズ)でLv75、防御力360、HP3874に統一して対照実験を行った。 比較対象A:基礎体力40に、生命オーブLv2と防御オーブ装着。       体力40(基礎体力40)、防御力360、HP3874。 比較対象B:基礎体力40に、体力オーブLv5*5装着。       体力65(基礎体力40)、防御力360、HP3874。 比較対象C:基礎体力40に、CP25を振る。       体力65(基礎体力65)、防御力360、HP3874。 上記ABCで、マスターのリジッドテイル、ボーントルーパー、アースエレメントに背後から攻撃を受け、 ブレイクされるまでの回数を比較。 それぞれの実験の前にはマートルで回復。 ・検証結果 <リジッドテイルの場合> Aの結果:9回、Bの結果:9回、Cの結果:10回 <ボーントルーパーの場合> Aの結果:4回、Bの結果:4回、Cの結果:5回 <アースエレメントの場合> Aの結果:6回、Bの結果:6回、Cの結果:7回 念のため同じ実験を何度も繰り返してみたが、回数に変化は無かった。 また番外編として、比較対象Aの生命オーブを増やした場合(基礎体力40、防御力360、HP4979)と、 比較対象Cから装備品(アンへリート*2)を外した場合(基礎体力65、防御力360、HP2962) についても実験してみたがブレイクまでの回数は変わらなかった。 ・結論 ブレイク耐久値には、基礎体力のみが影響する。 装備品やオーブで体力を増強しても耐久値は増えない。 HPもブレイク耐久値とは無関係である。 「体力を上げても防御力はさほど上がらないからいらない」、「HPはオーブで増強すればいい」と思って、 体力を軽視しすぎると痛い目を見ることになるかもしれない。 ---- **ブレイク耐久値に関する検証3 747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 22:57:58 ID:klq17mxX 懐かしいな、それ俺の書いたブレイクの情報だ で、今マスターだからノーマルと比較しようと ちょっと試したら…面白い結果が出たよ 1:体力28、防御力557の場合8回でブレイク 2:体力28、防御力1024の場合109回でブレイク となった…。 ただホーリーアーマーを掛けただけなんだよね 相手はソーマパレス東搭のウォームビジター 防御力がブレイクに影響しているとはいえ ノーマルとマスターで防御力だいぶ違うのに 魔法無しだと差が出ないなんて… まぁ100回経過する前にいくらか ブレイク耐久値は回復していると思うけど ちなみに1024だと1ダメしか喰らわなかった 三回試したが結果は同じだった もし、アースシールドでも好結果が出たら ソーマスが紙でなくなる日が来るかも? 749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 23:07:06 ID:klq17mxX ゴメン体力80の時を書き忘れた 10回でブレイクしたよ。防御力は557だよ // //**ブレイク回数を減らすには //・ブレイク回数を減らすには&br()ブレイクダメージを抑える事、&br()ブレイク耐久値を上昇させる事の2点が必要である。 //・ブレイクダメージを抑えるには、防御力、耐性を上昇させる必要がある。 //・ブレイク耐久値を上昇させるには、今のところ体力を上昇させるしかないのでは、と言われている。 //と言っても、10や20振ったとしても、劇的な変化が得られるほどではない。 //もし、ブレイク耐久値が体力ではなく最大HPと関係している場合、体力にCPを振らずに装備とオーブでHPをまかなってしまう育成法もありなのかも知れない ---- *防具無し状態の基礎防御力 -防具による補正無しの基礎防御力=体力*3/10 >※体力の一の位が0・4・7の時に防御が1上がる。 ----

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