- 待たれた
ゲージためつつ、フェイク混ぜながら待ち返す。
- 攻められた
ラッシュ系は6Pと対空、その場使い分けで黙らせろ。JKやJHSでカウンター狙いでもいいや。
- ガンフレ
ガンフレ前の攻撃を直ガー、相手が青してなければJHSなり無敵付加直下型が入る。
- 足払い
前ステップに確実に合わせてくるならDステパイルどーん。
足に合わせてダッシュJCパイル合わせてやればそこから先はこっちが有利な読み合いだな。
間合外から2HSでつつくのが簡単かつ安全かと。
出来るならDステしといて足払いスカり確認パイルか、足払いスカり確認立HS > いろいろ。
理想は前ダッシュの無敵ですかして吸血だけどシビア
足に合わせてダッシュJCパイル合わせてやればそこから先はこっちが有利な読み合いだな。
間合外から2HSでつつくのが簡単かつ安全かと。
出来るならDステしといて足払いスカり確認パイルか、足払いスカり確認立HS > いろいろ。
理想は前ダッシュの無敵ですかして吸血だけどシビア
- ブリンガー、リボルバー
ブリンガーはFD仕込み空投げ。リボルバーはその場吸血。
ブリンガーはBS吸血で見てから余裕
ブリンガーはBS吸血で見てから余裕
- グランドヴァイパー
2HSか2K
DOTは負ける(萎え
DOTは負ける(萎え
- 起き攻めする場合
VVがあるので無理な起き攻めはしない。
する場合は、詐欺飛びJHS重ね、無敵吸血、壁端ライオット用の6P。
金サイクは全リバサ技に対応してるんでそれを重ねるのも可。
リバサVVは立PでVV1段目相殺するので姿勢を低くする2KやPDステに繋ぐ。
リバサライオットは立PでCH、そここあらHSからパイル(クロスにはやや遠い)
する場合は、詐欺飛びJHS重ね、無敵吸血、壁端ライオット用の6P。
金サイクは全リバサ技に対応してるんでそれを重ねるのも可。
リバサVVは立PでVV1段目相殺するので姿勢を低くする2KやPDステに繋ぐ。
リバサライオットは立PでCH、そここあらHSからパイル(クロスにはやや遠い)
- 起き攻めする場合
低空直下型
最低空:VVでBFのみ、HS+6HSを食らい、ガードでスカり一応反確。
高め(ソルの頭辺り):VVでタイミングが良ければ2ヒット、HS+6HSを潰す。ガードで反確。
レバー入力だけ入れておいて相手のリバサ技の出掛りモーションが見えたらボタンを押すようにしたら良い。出すのが早いと大抵相打ち(早過ぎると負ける場合も)で、ドンピシャなら2ヒットする。相打ちでも大抵気絶するけど、一方的に勝った方が追撃しやすいからやはり引きつけて出すべし。
最低空:VVでBFのみ、HS+6HSを食らい、ガードでスカり一応反確。
高め(ソルの頭辺り):VVでタイミングが良ければ2ヒット、HS+6HSを潰す。ガードで反確。
レバー入力だけ入れておいて相手のリバサ技の出掛りモーションが見えたらボタンを押すようにしたら良い。出すのが早いと大抵相打ち(早過ぎると負ける場合も)で、ドンピシャなら2ヒットする。相打ちでも大抵気絶するけど、一方的に勝った方が追撃しやすいからやはり引きつけて出すべし。
- 起き攻めされた場合
ガンフレ青重ねから攻めてくるようなら直ガしてBS→吸血orジャンプ。
立ちK重ねっぽいならリバサBS吸血狙い。その際の生ぶっきらは恐いけどもそこからDループもせいぜい半分しか減らんのであんま気にせずに。
ダッシュJHS重ねに対してはBSジャンプから逃げるくらいしか無いかな?
立ちK重ねっぽいならリバサBS吸血狙い。その際の生ぶっきらは恐いけどもそこからDループもせいぜい半分しか減らんのであんま気にせずに。
ダッシュJHS重ねに対してはBSジャンプから逃げるくらいしか無いかな?
- マッパ
生KマッパがHITすると立K確定。かつぶっきらの間合い内に入ることになる。
すこしでもKの入力が遅ければ無敵で吸えるが、目押しは簡単。
ただKマッパをガードすると距離が離れるため、立Kは無敵ですえるようになる。
S2Kマッパは立K反撃確定。
すこしでもKの入力が遅ければ無敵で吸えるが、目押しは簡単。
ただKマッパをガードすると距離が離れるため、立Kは無敵ですえるようになる。
S2Kマッパは立K反撃確定。
- その他
近S>遠S連携は直ガVVで割り込まれるが、正直Dステで逃げたりするしかやれる事が無い。
S連携よりP>Kとかの方が様子見には良いかもしんない。
あと6Kはやっぱり振っちゃダメな相手。
S連携よりP>Kとかの方が様子見には良いかもしんない。
あと6Kはやっぱり振っちゃダメな相手。
- ダッシュVV
慣性ついていると反撃できない
対策として速めに立ちHSでつぶす
対策として速めに立ちHSでつぶす
- マッパガードさせた後
垂直Jで様子見する相手も多いので空投げか下で2Sで対処