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テスタメント

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 開幕
立ちKが安定
相手のダストでマッパがくぐられるから立ちKのほうが安全
ダスト読めてたらダッシュ吸血はいるけど
ダッシュ読まれると開幕網、HSに引っかかるから立ちKが安定です。
瞳、網、どちらかでも張られている状況ではマッパ厳禁
 網:立ちP、立ちK、無敵JPで消す
 瞳:理想は置かれる前にKマッパやパイルを差して、カウンターを取りたい
網が無ければKマッパ、あるならパイルで網貫通しつつ瞳作ってるテスタを殴る
瞳作られたら、瞳の上まで歩いて行って、パイルとダッシュ吸血の強引な二択

(ありさか理論)テスタ戦はまずHITOMIの上に乗るんです。
それで相手が攻撃を出してたらパイルバンカーでカウンター
出してなかったらダッシュ吸血で吸う
  • 差し合い
立Kが強力。テスタ側はウォレントか立Pで相打ち取る意外ほぼ選択肢が無い。
あとテスタの技は大振りなので、かなりパイルが当たりやすい。
罠が無い状態ならDステ多用してOK
  • DOT
適当にガードして罠かエグゼ出してたらDOTが確定w
  • 画面端
近S>遠Sガードさせた後、すこし歩いて近S>遠SやるとBSに引っ掛けられるウマー

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