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敵が落とすアイテムにはそれぞれ確率が設定されている。それは公式の[[ここ>http://community.dofus.com/game/encyclo-monster.php]]を見てもらうとして、アイテムドロップのシステムについてまとめる。ソースはAmakna Squareのチャンスに関する[[トピック>http://acdragonx.com/dofus/viewtopic.php?t=1987]]。
**Prospectingの影響
ドロップの確率はProspectingで変化する。ベース値は100で(enutrofを除く)、10 chance毎に1増える。実際の確率は、設定されたドロップ確率にProspectiingを%として掛けたものになる。10%のドロップアイテムはprospectingが100ならば10%のまま、110ならば11%に増加する。パーティの各人のprospectingは、お互いに影響を及ぼさない。
**そうは言ってもソロでレアアイテムが出るか
出現率が0.1%と聞くと「じゃあ1000回でもなんでもやったるわ!」という気持ちになることもあるが、一部のアイテムには単純な確率以外の要素が設定されている。多くのレアアイテムにはパーティ全体のprospectingの合計値を対象にしたリミットがかかっていて、実質ある程度の人数がいなければ全くドロップしない。レアでないものでも、例えばBoarのHazelやKwoanのEyeなどはそれほど低い確率でないにも関わらず、ソロでは全くドロップしない。逆に、0.1%のアイテムであってもGobball Dungeon KeyやSkelton Dungeon Keyなどは少人数(もしくはソロ)でも出るので、制限がかかっていないと思われる。
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