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//総合ページだけだと移動が面倒そうなのでリンクを付けてみました// アビリティ&br()[[バトラス]]/[[コーアス]]/[[ダークス]]/>ガンナス/[[カンプス]]/[[ソーマス]] ---- クラス別ガイド&br()[[バトラスガイド]]/[[コーアスガイド]]/[[ダークスガイド]]/[[ガンナスガイド]]/[[カンプスガイド]]/[[ソーマスガイド]] ---- //育成ガイドは下記ガイドページへ移行しました。 //→[[ガンナスガイド]] //以前こちらにあった育成ガイドの雛形はひとまずコメントアウトしさせて頂きました //今後ガイドの編集をしていただける方はそちらにお願いします //コメントアウトした雛形は最下部に移動 // *アビリティ一覧 **弓 ・''※威力は攻撃力依存'' ・''※属性攻撃系アビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。'' ・''※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。'' ・&color(red){※ポイズンアローの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、&br()''敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱い''なので、心配しないで良い。 } |Rank|アビリティ名|効果|備考| |Rank1|ファイアアロー|火属性の矢を発射する|消費SP(2+AP/2)&br()ダメージ+(50+AP*5)%&br()''※属性攻撃(火属性)''| |~|アイスアロー|水属性の矢を発射しダメージと&br()移動速度を下げるスネア効果を与える|消費SP(3+AP/2)&br()ダメージ+(AP*5)% 継続時間(4+AP)秒&br()''※属性攻撃(水属性)''| |~|後方ジャンプ撃ち|後方に逃げながら矢を発射する|消費SP2&br()ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)&br()''※物理攻撃(斬属性)''| ||||| |Rank2|ウインドアロー|風属性の矢を発射する&br()ブレイク時打ち上げ小|消費SP(3+AP/2)&br()ダメージ+(20+AP*5)%&br()''※属性攻撃(風属性)''| |~|アースアロー|土属性の矢を発射しダメージと&br()石化効果を与える|消費SP(3+AP/2)&br()ダメージ+(AP*5)% 石化時間2秒&br()''※属性攻撃(土属性)''| |~|二連撃ち|2回連続で矢を発射する|消費SP4&br()ダメージ+10% 命中値+(10+AP*5)&br()''※物理攻撃(斬属性)''| ||||| |Rank3|ポイズンアロー|闇属性の矢を発射しダメージと&br()毒効果を与える|消費SP(5+AP/2)&br()ダメージ+(AP*5)% 継続時間12秒&br()毒ダメージ(5+AP*2)&br()''※属性攻撃(闇属性)''| |~|バーニングアロー|着地すると爆発し周囲の敵に&br()ダメージを与える矢を発射する&br()ブレイク時吹き飛ばし小|消費SP(7+AP/2)&br()ダメージ+(95+AP*5)%&br()''※属性攻撃(火属性)''&br()&color(red){※攻撃判定は着弾後の爆発のみ&br()''※貫通・矢弾連鎖が適用されない''}| ||||| |Rank4|ホーリーアロー|狙った敵を追尾する光の弾を発射し&br()ダメージと気絶効果を与える|消費SP(14+AP/2)&br()ダメージ+(50+AP*10)% 気絶時間1秒&br()気絶発生率(29+AP)%&br()※弾速遅め&br()''※属性攻撃(光属性)''| |~|狙い撃ち|高速で強力な矢を発射する|消費SP12&br()ダメージ+(35+AP*15)% 命中値+(4+AP*2)&br()''※物理攻撃(斬属性)''| ---- **銃 ・''※威力は攻撃力依存'' ・''※属性攻撃系アビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。'' ・''※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。'' |Rank|アビリティ名|効果|備考| |Rank1|ヘビーショット|高速で強力な弾を発射する&br()ブレイク時吹き飛ばし小|消費SP6&br()ダメージ+(95+AP*5)% 命中値+(4+AP*2)&br()''※物理攻撃(打属性)''| |~|ファイアショット|火炎弾を発射する|消費SP(2+AP/2)&br()ダメージ+(50+AP*5)%&br()''※属性攻撃(火属性)''| |~|ストックハンマー|銃で殴りつけダメージと気絶効果を与える&br()ブレイク時ノックバック小|消費SP2&br()ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(AP)&br()気絶時間1秒 気絶発生率(59+AP)%&br()''※物理攻撃(打属性)''&br()&color(red){''※攻撃力が腕力依存''}| ||||| |Rank2|ダブルショット|2回連続で弾を発射する|消費SP4&br()ダメージ+10% 命中値+(10+AP*5)&br()''※物理攻撃(打属性)''| |~|レッグスナイプ|ダメージと移動速度を下げるスネア効果を与える|消費SP5&br()ダメージ+(AP*5)% 命中値+(4+AP*2)&br()継続時間(4+AP)秒&br()''※物理攻撃(打属性)''| |~|グレネード投げ|着地すると爆発し周囲の敵に&br()ダメージを与えるハンドグレネードを投げる&br()ブレイク時吹き飛ばし小|消費SP(6+AP/2)&br()ダメージ+(35+AP*5)%&br()''※属性攻撃(火属性)''&br()&color(red){※攻撃判定は着弾後の爆発のみ&br()''※貫通・矢弾連鎖が適用されない''}| ||||| |Rank3|バーストショット|強力な拡散弾を至近距離で発射する&br()ブレイク時ノックバック大|消費SP(12+AP/2)&br()ダメージ+(45+AP*15)%&br()''※属性攻撃(火属性)''&br()※反動が無い(後ろに下がらない)&br()&color(red){※ターゲットカーソルが出ない&br()''※貫通・矢弾連鎖が適用されない''}| |~|アームスナイプ|ダメージと攻撃速度を下げるスロウ効果を与える|消費SP5&br()ダメージ+(AP*5)% 命中値+(4+AP*2)&br()継続時間(6+AP)秒&br()''※物理攻撃(打属性)''| ||||| |Rank4|キャノンショット|高速で強力な火炎弾を発射する|消費SP(11+AP/2)&br()ダメージ+(60+AP*10)%&br()''※属性攻撃(火属性)''| |~|ヘッドスナイプ|ダメージと気絶効果を与える|消費SP6&br()ダメージ+(50+AP*5)% 命中値+(4+AP*2)&br()気絶時間1秒 気絶発生率(30+AP)%&br()''※物理攻撃(打属性)''| ---- **トラップ ・''※威力は魔力依存'' ・''※最大3HIT(ダメージ判定は3回出現する。回復系のヒールトラップも同様)'' ・''※魔法攻撃扱いのため、命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。'' ・&color(red){''※陸地が全く無い空中では発動できない。''COMのカデンツァは何故か空中でも使っているが、プレイヤーの場合は発動不可能。} ・&color(red){※ポイズントラップの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、&br()''敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性のトラップと同じようにガード・回避不能の必中扱い''なので、心配しないで良い。 } |Rank|アビリティ名|効果|備考| |Rank1|フレイムトラップ|触れた敵に継続的に火属性ダメージを与えるトラップを&br()指定した位置に設置する&br()再使用7秒|消費SP(2+AP)&br()魔法攻撃力25 ダメージ+(45+AP*5)%&br()詠唱速度1秒| |~|ヒールトラップ|触れた自分か味方のHPを継続的に回復するトラップを&br()指定した位置に設置する&br()再使用12秒|消費SP(4+AP)&br()詠唱速度1秒 HP回復量(10+AP*6)| |~|罠技術|トラップの攻撃ダメージを上昇させる|罠ダメージ+(AP*5)%&br()オートアビリティ| ||||| |Rank2|シャトルトラップ|触れた敵に継続的に風属性ダメージを与えるトラップを&br()指定した位置に設置する&br()ブレイク時打ち上げ大&br()再使用7秒|消費SP(7+AP)&br()魔法攻撃力20 ダメージ+(AP*5)%&br()詠唱速度1秒| |~|アイストラップ|触れた敵に継続的に水属性ダメージと攻撃速度を下げる&br()スロウ効果を与えるトラップを指定した位置に設置する&br()再使用7秒|消費SP(3+AP)&br()魔法攻撃力15 ダメージ+5%&br()詠唱速度1秒 継続時間(4+AP)秒| |~|アーストラップ|触れた敵に継続的に土属性ダメージと風・土の耐性を下げる&br()磁石効果を与えるトラップを指定した位置に設置する&br()再使用7秒|消費SP(4+AP)&br()魔法攻撃力25 ダメージ+10%&br()詠唱速度1秒 継続時間(15+AP)秒&br()&color(red){''※『磁石化』は最大3段階まで効果が上昇''}| ||||| |Rank3|ポイズントラップ|触れた敵に継続的に闇属性ダメージと&br()毒効果を与えるトラップを指定した位置に設置する&br()再使用8秒|消費SP(6+AP)&br()魔法攻撃力20 ダメージ+20%&br()詠唱速度1秒 継続時間12秒&br()毒ダメージ(20+AP*8)| |~|吸引トラップ|周囲の敵を引き寄せるトラップを指定した位置に設置する&br()再使用10秒|消費SP(35-AP)&br()詠唱速度1秒&br()&color(red){''※移動速度の早い敵には脱出される''&br()''※ボス・エピックには効かない''}| ||||| |Rank4|スタントラップ|触れた敵に継続的に光属性ダメージと&br()気絶効果を与えるトラップを指定した位置に設置する&br()再使用8秒|消費SP(10+AP)&br()魔法攻撃力40 ダメージ+(20+AP*5)%&br()詠唱速度1秒 気絶時間2秒&br()気絶発生率(30+AP)%| |~|起動連鎖|トラップ起動時に付近の敵にもダメージが連鎖する可能性がある|発生率(5+AP*2)%&br()オートアビリティ&br()&color(red){''※ダメージだけでなく付加効果も連鎖''}| ---- **サバイバル ・''※『支援効果』は同時に発動不可''(ただし、''プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能'') ※『支援効果』の詳細については別ページに記載→[[支援効果の説明(別ページ)>ステータス支援]] |Rank|アビリティ名|効果|備考| |Rank1|バタフライ|ガード・回避の可能性を上昇させる|回避値+(5+AP*2) ガード発生率+(1+AP)%&br()オートアビリティ| |~|弓術|弓を扱う技術を上達させる|ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP)&br()会心率(AP)%&br()オートアビリティ| |~|銃技術|銃を扱う技術を上達させる|ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP)&br()会心率(AP)%&br()オートアビリティ| ||||| |Rank2|引き寄せ|敵を自分に引き寄せる&br()再使用3秒|消費SP(22-AP)&br()詠唱速度1秒| |~|パライズウェポン|攻撃時に敵の攻撃間隔を長くする麻痺効果を得る|消費SP(5+AP/2)&br()詠唱速度1秒 継続時間(20+AP)秒&br()攻撃間隔+(24+AP)&br()''※支援効果『パライズウェポン』''&br()&color(red){''※トラップには適用されない''}| |~|緊急回避|素早く前転している間、無敵状態になる&br()再使用2秒|消費SP(21-AP)&br()弓専用| |~|緊急回避|素早く前転している間、無敵状態になる&br()再使用2秒|消費SP(21-AP)&br()銃専用| ||||| |Rank3|スピード|指定したエリア内にいる自分と味方に&br()移動速度を上昇させる効果を与える&br()再使用1分|消費SP(7+AP)&br()詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*5)秒 &br()移動速度上昇+(10+AP*2)%&br()''※支援効果『スピード』''| |~|貫通|矢や弾の攻撃が敵を貫く可能性がある|発生率(5+AP*2)%&br()オートアビリティ| ||||| |Rank4|矢弾連鎖|矢と弾の攻撃が敵に命中した場合に&br()付近の敵にも連鎖する可能性を得る&br()再使用1分|消費SP(11+AP)&br()詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*5)秒&br()発生率(25+AP*2)%&br()''※支援効果『矢弾連鎖』''&br()&color(red){''※ダメージだけでなく付加効果も連鎖''}| // //詳細を作るときのテンプレ集 //テンプレ1物理系 //|性能\レベル|1|10|20| //|消費SP|||| //|ダメージ(%)|||| //|命中値|||| //テンプレ2魔法系 //|性能\レベル|1|10|20| //|消費SP|||| //|魔法攻撃力|||| //|ダメージ|||| //|詠唱速度|||| //テンプレ3魔法補助系 //|性能\レベル|1|10|20| //|消費SP|||| //|詠唱速度|||| //|継続時間|||| //||||| //テンプレ4パッシブ //|性能\レベル|1|10|20| //||||| // ///////////////////////////////////////////////////// //以下は修復時のための保管庫 ///////////////////////////////////////////////////// // //&big(){ガンナス育成方針} //・ジョブ特性 // 育成情報待ち。 // //・弓メイン育成&アビリティ // 育成情報待ち。 // //・銃メイン育成&アビリティ // 育成情報待ち。 // //・トラップメイン育成&アビリティ // 育成情報待ち。 // //・サバイバルについて // 育成情報待ち。 // //以下のテキストはガンナスガイドに移しました //*ガンナスによる回避実験 // 824 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2008/03/03(月) 09:39:55 ID:KELSnY4z // 器用さ極振りのガンナスで回避92あるので回避率を簡単に調べてみた。 // 敵の通常攻撃を1分間受け続ける。 // act1のベルドラゴの攻撃はすべて回避 // act2のフライングソーサーの攻撃はすべて回避 // act3のリザードウォリアの攻撃はすべて回避 // act4のソルジャークラブの攻撃はすべて回避 // act5のフレイムリザードの攻撃はすべて回避 // act6のモスギルマンの攻撃はすべて回避 // ちなみに複数の敵が同時に攻撃してもすべて回避。攻撃中や詠唱中でも回避。 // ただし魔法系や特殊技の攻撃は回避不能。また背後からの攻撃も回避不能。 // (ガンナスのアビリティのバタフライLv20のためガードがたまに発生) // バタフライを外して回避63にするとモスギルマンの攻撃5回に1回は当たって // 一気にブレイクされた。 // 結果的に思ったのは、通常攻撃には大変有効だけど、 // 後半以降はそれ以外の攻撃が増え、かつ脅威になるのであまり役に立たない。 // 近接の場合は体力上げた方が無難かと。 ---- *トラップの威力比較表 ・他の方が調べて下さった以下の式を使用して、各トラップのダメージを算出 ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て) ※A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%) // ※罠技術はAP20時(E=100%)、各トラップも全てAP20時で計算。特技+も無し(D=0)で計算。(C×D=0,E=0) ※各魔力毎のダメージは1HITのみの値(各トラップは全て3HITする) |アビリティ名|属性|魔法攻撃力|AP20時の消費SP|AP20時のダメージ+%(B)|魔力50|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|備考|h |フレイムトラップ|火|25|22|+145%|224|362|500|638|790|7秒|付加効果無し| |シャトルトラップ|風|20|27|+100%|180|300|420|540|672|7秒|ブレイク時打ち上げ大| |アイストラップ|水|15|23|+5%|112|194|276|358|448|7秒|スロウ付加| |アーストラップ|土|25|24|+10%|136|220|304|388|480|7秒|磁石化付加| |ポイズントラップ|闇|20|26|+20%|132|220|308|396|492|8秒|毒付加| |スタントラップ|光|40|30|+120%|256|384|512|640|780|8秒|気絶付加| ※AP20時のアイストラップのスロウの継続時間は24秒、アーストラップの磁石化の継続時間は35秒。 ※AP20時のポイズントラップの毒ダメージは180。継続時間はAPに関係無く12秒。毒のダメージ判定は4秒毎。 ※AP20時のスタントラップの気絶発生率は50%。気絶時間はAPに関係無く2秒。 // ---- アビリティ&br()[[バトラス]]/[[コーアス]]/[[ダークス]]/>ガンナス/[[カンプス]]/[[ソーマス]] ---- クラス別ガイド&br()[[バトラスガイド]]/[[コーアスガイド]]/[[ダークスガイド]]/[[ガンナスガイド]]/[[カンプスガイド]]/[[ソーマスガイド]]
//総合ページだけだと移動が面倒そうなのでリンクを付けてみました// アビリティ&br()[[バトラス]]/[[コーアス]]/[[ダークス]]/>ガンナス/[[カンプス]]/[[ソーマス]] ---- クラス別ガイド&br()[[バトラスガイド]]/[[コーアスガイド]]/[[ダークスガイド]]/[[ガンナスガイド]]/[[カンプスガイド]]/[[ソーマスガイド]] ---- //育成ガイドは下記ガイドページへ移行しました。 //→[[ガンナスガイド]] //以前こちらにあった育成ガイドの雛形はひとまずコメントアウトしさせて頂きました //今後ガイドの編集をしていただける方はそちらにお願いします //コメントアウトした雛形は最下部に移動 // *アビリティ一覧 **弓 ・''※威力は攻撃力依存'' ・''※属性攻撃系アビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。'' ・''※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。'' ・&color(red){※ポイズンアローの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、&br()''敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱い''なので、心配しないで良い。 } |Rank|アビリティ名|効果|備考| |Rank1|ファイアアロー|火属性の矢を発射する|消費SP(2+AP/2)&br()ダメージ+(50+AP*5)%&br()''※属性攻撃(火属性)''| |~|アイスアロー|水属性の矢を発射しダメージと&br()移動速度を下げるスネア効果を与える|消費SP(3+AP/2)&br()ダメージ+(AP*5)% 継続時間(4+AP)秒&br()''※属性攻撃(水属性)''| |~|後方ジャンプ撃ち|後方に逃げながら矢を発射する|消費SP2&br()ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)&br()''※物理攻撃(斬属性)''| ||||| |Rank2|ウインドアロー|風属性の矢を発射する&br()ブレイク時打ち上げ小|消費SP(3+AP/2)&br()ダメージ+(20+AP*5)%&br()''※属性攻撃(風属性)''| |~|アースアロー|土属性の矢を発射しダメージと&br()石化効果を与える|消費SP(3+AP/2)&br()ダメージ+(AP*5)% 石化時間2秒&br()''※属性攻撃(土属性)''| |~|二連撃ち|2回連続で矢を発射する|消費SP4&br()ダメージ+10% 命中値+(10+AP*5)&br()''※物理攻撃(斬属性)''| ||||| |Rank3|ポイズンアロー|闇属性の矢を発射しダメージと&br()毒効果を与える|消費SP(5+AP/2)&br()ダメージ+(AP*5)% 継続時間12秒&br()毒ダメージ(5+AP*2)&br()''※属性攻撃(闇属性)''| |~|バーニングアロー|着地すると爆発し周囲の敵に&br()ダメージを与える矢を発射する&br()ブレイク時吹き飛ばし小|消費SP(7+AP/2)&br()ダメージ+(95+AP*5)%&br()''※属性攻撃(火属性)''&br()&color(red){※攻撃判定は着弾後の爆発のみ&br()''※貫通・矢弾連鎖が適用されない''}| ||||| |Rank4|ホーリーアロー|狙った敵を追尾する光の弾を発射し&br()ダメージと気絶効果を与える|消費SP(14+AP/2)&br()ダメージ+(50+AP*10)% 気絶時間1秒&br()気絶発生率(29+AP)%&br()※弾速遅め&br()''※属性攻撃(光属性)''| |~|狙い撃ち|高速で強力な矢を発射する|消費SP12&br()ダメージ+(35+AP*15)% 命中値+(4+AP*2)&br()''※物理攻撃(斬属性)''| ---- **銃 ・''※威力は攻撃力依存'' ・''※属性攻撃系アビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。'' ・''※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。'' |Rank|アビリティ名|効果|備考| |Rank1|ヘビーショット|高速で強力な弾を発射する&br()ブレイク時吹き飛ばし小|消費SP6&br()ダメージ+(95+AP*5)% 命中値+(4+AP*2)&br()''※物理攻撃(打属性)''| |~|ファイアショット|火炎弾を発射する|消費SP(2+AP/2)&br()ダメージ+(50+AP*5)%&br()''※属性攻撃(火属性)''| |~|ストックハンマー|銃で殴りつけダメージと気絶効果を与える&br()ブレイク時ノックバック小|消費SP2&br()ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(AP)&br()気絶時間1秒 気絶発生率(59+AP)%&br()''※物理攻撃(打属性)''&br()&color(red){''※攻撃力が腕力依存''}| ||||| |Rank2|ダブルショット|2回連続で弾を発射する|消費SP4&br()ダメージ+10% 命中値+(10+AP*5)&br()''※物理攻撃(打属性)''| |~|レッグスナイプ|ダメージと移動速度を下げるスネア効果を与える|消費SP5&br()ダメージ+(AP*5)% 命中値+(4+AP*2)&br()継続時間(4+AP)秒&br()''※物理攻撃(打属性)''| |~|グレネード投げ|着地すると爆発し周囲の敵に&br()ダメージを与えるハンドグレネードを投げる&br()ブレイク時吹き飛ばし小|消費SP(6+AP/2)&br()ダメージ+(35+AP*5)%&br()''※属性攻撃(火属性)''&br()&color(red){※攻撃判定は着弾後の爆発のみ&br()''※貫通・矢弾連鎖が適用されない''}| ||||| |Rank3|バーストショット|強力な拡散弾を至近距離で発射する&br()ブレイク時ノックバック大|消費SP(12+AP/2)&br()ダメージ+(45+AP*15)%&br()''※属性攻撃(火属性)''&br()※反動が無い(後ろに下がらない)&br()&color(red){※ターゲットカーソルが出ない&br()''※貫通・矢弾連鎖が適用されない''}| |~|アームスナイプ|ダメージと攻撃速度を下げるスロウ効果を与える|消費SP5&br()ダメージ+(AP*5)% 命中値+(4+AP*2)&br()継続時間(6+AP)秒&br()''※物理攻撃(打属性)''| ||||| |Rank4|キャノンショット|高速で強力な火炎弾を発射する|消費SP(11+AP/2)&br()ダメージ+(60+AP*10)%&br()''※属性攻撃(火属性)''| |~|ヘッドスナイプ|ダメージと気絶効果を与える|消費SP6&br()ダメージ+(50+AP*5)% 命中値+(4+AP*2)&br()気絶時間1秒 気絶発生率(30+AP)%&br()''※物理攻撃(打属性)''| ---- **トラップ ・''※威力は魔力依存'' ・''※最大3HIT(ダメージ判定は3回出現する。回復系のヒールトラップも同様)'' ・''※魔法攻撃扱いのため、命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。'' ・&color(red){''※陸地が全く無い空中では発動できない。''COMのカデンツァは何故か空中でも使っているが、プレイヤーの場合は発動不可能。} ・&color(red){※ポイズントラップの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、&br()''敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性のトラップと同じようにガード・回避不能の必中扱い''なので、心配しないで良い。 } |Rank|アビリティ名|効果|備考| |Rank1|フレイムトラップ|触れた敵に継続的に火属性ダメージを与えるトラップを&br()指定した位置に設置する&br()再使用7秒|消費SP(2+AP)&br()魔法攻撃力25 ダメージ+(45+AP*5)%&br()詠唱速度1秒| |~|ヒールトラップ|触れた自分か味方のHPを継続的に回復するトラップを&br()指定した位置に設置する&br()再使用12秒|消費SP(4+AP)&br()詠唱速度1秒 HP回復量(10+AP*6)| |~|罠技術|トラップの攻撃ダメージを上昇させる|罠ダメージ+(AP*5)%&br()オートアビリティ| ||||| |Rank2|シャトルトラップ|触れた敵に継続的に風属性ダメージを与えるトラップを&br()指定した位置に設置する&br()ブレイク時打ち上げ大&br()再使用7秒|消費SP(7+AP)&br()魔法攻撃力20 ダメージ+(AP*5)%&br()詠唱速度1秒| |~|アイストラップ|触れた敵に継続的に水属性ダメージと攻撃速度を下げる&br()スロウ効果を与えるトラップを指定した位置に設置する&br()再使用7秒|消費SP(3+AP)&br()魔法攻撃力15 ダメージ+5%&br()詠唱速度1秒 継続時間(4+AP)秒| |~|アーストラップ|触れた敵に継続的に土属性ダメージと風・土の耐性を下げる&br()磁石効果を与えるトラップを指定した位置に設置する&br()再使用7秒|消費SP(4+AP)&br()魔法攻撃力25 ダメージ+10%&br()詠唱速度1秒 継続時間(15+AP)秒&br()&color(red){''※『磁石化』は最大3段階まで効果が上昇''}| ||||| |Rank3|ポイズントラップ|触れた敵に継続的に闇属性ダメージと&br()毒効果を与えるトラップを指定した位置に設置する&br()再使用8秒|消費SP(6+AP)&br()魔法攻撃力20 ダメージ+20%&br()詠唱速度1秒 継続時間12秒&br()毒ダメージ(20+AP*8)| |~|吸引トラップ|周囲の敵を引き寄せるトラップを指定した位置に設置する&br()再使用10秒|消費SP(35-AP)&br()詠唱速度1秒&br()&color(red){''※移動速度の早い敵には脱出される''&br()''※ボス・エピックには効かない''}| ||||| |Rank4|スタントラップ|触れた敵に継続的に光属性ダメージと&br()気絶効果を与えるトラップを指定した位置に設置する&br()再使用8秒|消費SP(10+AP)&br()魔法攻撃力40 ダメージ+(20+AP*5)%&br()詠唱速度1秒 気絶時間2秒&br()気絶発生率(30+AP)%| |~|起動連鎖|トラップ起動時に付近の敵にもダメージが連鎖する可能性がある|発生率(5+AP*2)%&br()オートアビリティ&br()&color(red){''※ダメージだけでなく付加効果も連鎖''}| ---- **サバイバル ・''※『支援効果』は同時に発動不可''(ただし、''プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能'') ※『支援効果』の詳細については別ページに記載→[[支援効果の説明(別ページ)>ステータス支援]] |Rank|アビリティ名|効果|備考| |Rank1|バタフライ|ガード・回避の可能性を上昇させる|回避値+(5+AP*2) ガード発生率+(1+AP)%&br()オートアビリティ| |~|弓術|弓を扱う技術を上達させる|ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP)&br()会心率(AP)%&br()オートアビリティ| |~|銃技術|銃を扱う技術を上達させる|ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP)&br()会心率(AP)%&br()オートアビリティ| ||||| |Rank2|引き寄せ|敵を自分に引き寄せる&br()再使用3秒|消費SP(22-AP)&br()詠唱速度1秒| |~|パライズウェポン|攻撃時に敵の攻撃間隔を長くする麻痺効果を得る|消費SP(5+AP/2)&br()詠唱速度1秒 継続時間(20+AP)秒&br()攻撃間隔+(24+AP)&br()''※支援効果『パライズウェポン』''&br()&color(red){''※トラップには適用されない''}| |~|緊急回避|素早く前転している間、無敵状態になる&br()再使用2秒|消費SP(21-AP)&br()弓専用| |~|緊急回避|素早く前転している間、無敵状態になる&br()再使用2秒|消費SP(21-AP)&br()銃専用| ||||| |Rank3|スピード|指定したエリア内にいる自分と味方に&br()移動速度を上昇させる効果を与える&br()再使用1分|消費SP(7+AP)&br()詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*5)秒 &br()移動速度上昇+(10+AP*2)%&br()''※支援効果『スピード』''| |~|貫通|矢や弾の攻撃が敵を貫く可能性がある|発生率(5+AP*2)%&br()オートアビリティ| ||||| |Rank4|矢弾連鎖|矢と弾の攻撃が敵に命中した場合に&br()付近の敵にも連鎖する可能性を得る&br()再使用1分|消費SP(11+AP)&br()詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*5)秒&br()発生率(25+AP*2)%&br()''※支援効果『矢弾連鎖』''&br()&color(red){''※ダメージだけでなく付加効果も連鎖''}| // //詳細を作るときのテンプレ集 //テンプレ1物理系 //|性能\レベル|1|10|20| //|消費SP|||| //|ダメージ(%)|||| //|命中値|||| //テンプレ2魔法系 //|性能\レベル|1|10|20| //|消費SP|||| //|魔法攻撃力|||| //|ダメージ|||| //|詠唱速度|||| //テンプレ3魔法補助系 //|性能\レベル|1|10|20| //|消費SP|||| //|詠唱速度|||| //|継続時間|||| //||||| //テンプレ4パッシブ //|性能\レベル|1|10|20| //||||| // ///////////////////////////////////////////////////// //以下は修復時のための保管庫 ///////////////////////////////////////////////////// // //&big(){ガンナス育成方針} //・ジョブ特性 // 育成情報待ち。 // //・弓メイン育成&アビリティ // 育成情報待ち。 // //・銃メイン育成&アビリティ // 育成情報待ち。 // //・トラップメイン育成&アビリティ // 育成情報待ち。 // //・サバイバルについて // 育成情報待ち。 // //以下のテキストはガンナスガイドに移しました //*ガンナスによる回避実験 // 824 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2008/03/03(月) 09:39:55 ID:KELSnY4z // 器用さ極振りのガンナスで回避92あるので回避率を簡単に調べてみた。 // 敵の通常攻撃を1分間受け続ける。 // act1のベルドラゴの攻撃はすべて回避 // act2のフライングソーサーの攻撃はすべて回避 // act3のリザードウォリアの攻撃はすべて回避 // act4のソルジャークラブの攻撃はすべて回避 // act5のフレイムリザードの攻撃はすべて回避 // act6のモスギルマンの攻撃はすべて回避 // ちなみに複数の敵が同時に攻撃してもすべて回避。攻撃中や詠唱中でも回避。 // ただし魔法系や特殊技の攻撃は回避不能。また背後からの攻撃も回避不能。 // (ガンナスのアビリティのバタフライLv20のためガードがたまに発生) // バタフライを外して回避63にするとモスギルマンの攻撃5回に1回は当たって // 一気にブレイクされた。 // 結果的に思ったのは、通常攻撃には大変有効だけど、 // 後半以降はそれ以外の攻撃が増え、かつ脅威になるのであまり役に立たない。 // 近接の場合は体力上げた方が無難かと。 ---- *トラップの威力比較表 ・他の方が調べて下さった以下の式を使用して、各トラップのダメージを算出 ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て) ※A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%) // ※罠技術はAP20時(E=100%)、各トラップも全てAP20時で計算。特技+も無し(D=0)で計算。(C×D=0) ※各魔力毎のダメージは1HITのみの値(各トラップは全て3HITする) |アビリティ名|属性|魔法攻撃力|AP20時の消費SP|AP20時のダメージ+%(B)|魔力50|魔力100|魔力150|魔力200|魔力255|再使用時間|備考|h |フレイムトラップ|火|25|22|+145%|224|362|500|638|790|7秒|付加効果無し| |シャトルトラップ|風|20|27|+100%|180|300|420|540|672|7秒|ブレイク時打ち上げ大| |アイストラップ|水|15|23|+5%|112|194|276|358|448|7秒|スロウ付加| |アーストラップ|土|25|24|+10%|136|220|304|388|480|7秒|磁石化付加| |ポイズントラップ|闇|20|26|+20%|132|220|308|396|492|8秒|毒付加| |スタントラップ|光|40|30|+120%|256|384|512|640|780|8秒|気絶付加| ※AP20時のアイストラップのスロウの継続時間は24秒、アーストラップの磁石化の継続時間は35秒。 ※AP20時のポイズントラップの毒ダメージは180。継続時間はAPに関係無く12秒。毒のダメージ判定は4秒毎。 ※AP20時のスタントラップの気絶発生率は50%。気絶時間はAPに関係無く2秒。 // ---- アビリティ&br()[[バトラス]]/[[コーアス]]/[[ダークス]]/>ガンナス/[[カンプス]]/[[ソーマス]] ---- クラス別ガイド&br()[[バトラスガイド]]/[[コーアスガイド]]/[[ダークスガイド]]/[[ガンナスガイド]]/[[カンプスガイド]]/[[ソーマスガイド]]

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