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アイテムアビリティ一覧表

※最大値は緑武具&難易度マスターの場合。
付加効果 首飾り 指輪
各職特技+ 3
全職特技+ 3
各ステータス+ 10 10 10 10 10 10 10
各耐性+% 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25%
全耐性+% 20% - 20% - - 20% 20%
HP吸収% 7% 7%
SP吸収% 3% 3%
最大HP+ 240 240 240 240 240 240 240
最大HP強化+% 30%
最大SP+ 120 120 120 120 120 120 120
最大SP強化+% 30%
追加攻撃力+ 30
追加防御力+ 5 5 5 5 5
防御力強化+% 35%
攻撃速度+% 40% 40%
移動速度+% 30% 30%
財宝発見+% 30% 30% 30% 30%
追加EXP+% 30% 20%
入手金UP+% 80 80 80 80 80

付加効果の説明

付加効果 付く装備品の種類 説明 編集
各クラス特技+ 指輪 APの上限20を超えてアビリティを強化することが可能。
当然だが対応したクラス以外には効果が無い。
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全ての特技+ 首飾り APの上限20を超えてアビリティを強化することが可能。
こちらは全てのクラスに対して効果がある。
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各ステータス+ 全て 地味にありがたい。カンスト注意。装備等の補正込みで255まで。 編集
各耐性+% 全て その%分属性耐性が+される。全ての耐性+%より5%高い。
対応した属性のみとはいえ、難易度エキスパート・マスターでは地味にありがたい付加効果。
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全耐性+% 盾・胴・首飾り・指輪 その%分全ての属性耐性が+される。
難易度エキスパート・マスターではとても重要。もちろん難易度ノーマルでもとても役に立つ。
編集
HP吸収% 腕・指輪 物理攻撃時合計%分吸収する。
装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。
編集
SP吸収% 腕・首飾り 物理攻撃時合計%分吸収する。
装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。
編集
最大HP+ 全て その数値の分HPが+され、敵の攻撃で死ににくくなる。
しかし、カンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。
編集
最大HP強化+% その%分HPが強化され、敵の攻撃で死ににくくなる。
しかし、カンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。
編集
最大SP+ 全て その数値の分SPが+される。魔法職等消費SPの多いクラスの場合には嬉しい付加効果。 編集
最大SP強化+% その%分SPが強化される。範囲魔法・古代魔法を連打するなら欲しい。 編集
追加攻撃力+ 元々の攻撃力にその数値の分+される。
盾コーアスの場合はとても重要。コーアス程重要ではないが、バトラスの場合もあると便利。
バトラス・コーアス以外のクラスの場合には全く必要無く、むしろ邪魔になる。
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追加防御力+ 盾・頭・胴・腕・足 元々の防御力にその数値の分+される。
マスターでも+5までだが、体力+10=防御力+3なので意外と馬鹿にできない。
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防御力強化+% その%分防御力が強化される。
これがあるとないとではかなり差があるので、是非とも狙っていきたい。
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攻撃速度+% 腕・指輪 その%分攻撃速度が強化される。装備等の補正込みで最大170%まで。
大剣・大斧・大槌装備時や魔法職はとても重要。もちろん他の武器装備時にも重要。
無くても一応なんとかなるが、これがあるとないとではかなり違う。
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移動速度+% 足・首飾り とても重要な付加効果。その%分移動速度が強化される。装備等の補正込みで最大180%まで。
後半の敵は移動速度が速いものが増え、移動速度が遅いと全く逃げられなくなる。
これが高くなると移動がとても快適になる。古代魔法等の攻撃からも逃げやすくなる。
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財宝発見+% 盾・腕・足・指輪 重要な付加効果。数値が高い程良いアイテムが出やすくなる。
しかし、100%を超えると逆に良いアイテムが出にくくなるという報告有。
最大でも合計80%ぐらいにとどめておくと良いかもしれない。
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追加EXP+% 頭・首飾り その%分貰える経験値が増加する。当然だがLv99になったら邪魔になる。
あると便利だが、レア装備目当てで敵を大量に倒しまくっていれば、Lvは自然と高くなっている場合が多い。
ノーマルから敵を片っ端から倒しまくってプレイしている人にも不要。
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入手金UP+% 頭・胴・足・首飾り・指輪 その%分入手金が増加する。金欠気味の難易度ノーマルの序盤では役に立つ。が、後半は金が余るようになる。
正直かなり邪魔な付加効果。狙っている装備品に付いていた時のガッカリ感が半端無い。
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※赤防具(エンシェントアイテム)の一部には通常付かない部位に付加効果が付く装備がある。また、防具の各属性攻撃は一部の赤防具にしか付かない。

  • 防具の色(ランク)について
    赤:エンシェントアイテム>緑:レリックアイテム>黄:レジェンダリアイテム>青:マジックアイテム>白:ノーマルアイテム
    赤は固定のボーナス付加。攻撃速度付き頭防具等、通常付かない部位に付加効果がある装備も。白は基本性能のみ。
    店に並ぶのは黄(レジェンダリアイテム)まで
  • 防具の各属性攻撃は一部の赤防具にしか付かない。
  • ルーンシールドは店売り限定品(act.6)。レーザーシールド・勇者の盾・ゴールドアーマーはクリア後EXダンジョン限定品(フィールド設置宝箱・敵ドロップ品のみ)。
ルーンシールドは店売りのみなので最高でも黄(レジェンダリ)まで。緑(レリック)は存在しない。
  • ※首飾りはすべて非売品。(フィールド設置宝箱・敵ドロップ・クエスト報酬のみ)
  • ※首飾りと指輪は最低でも青(マジック)以上。白(ノーマル)は存在しない。
  • 各ステータス(腕力、体力、魔力、器用さ)は装備等の補正込みで255、攻撃速度は170%、移動速度は180%、各耐性は+80%まで。
  • 各職特技+、全職特技+はAPの上限20を超えてアビリティの強化が可能。
  • ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない(物理攻撃にしか適用されない)ので注意。(銃・弓による攻撃では可能。魔法は不可)
魔法職はもちろんだが、カンプスのエレメントコンボ使用時やガンナスの属性矢や銃のアビリティの一部を使用する場合にも注意が必要。


エンシェントアイテムのアイテムアビリティ

各クラス専用のエンシェントアイテム
名前 ランク 性能 N E M
ロイヤル・アーチ 4 攻撃力56 防御力55 ブロック率32% コーアス特技+1 追加防御力+4 全ての耐性+20% コーアス専用 1~6、全EX
フルギャスタワー 4 攻撃力143 防御力111 ブロック率36% コーアス特技+2 攻撃力強化+45% 光攻撃40 コーアス専用 1~6、全EX
ロズ・ハシーシュ 4 防御力39 カンプス特技+1 追加防御力+4 闇攻撃30 闇耐性+20% 攻撃速度+30% カンプス専用 1~6、全EX
グーシャボラス 4 防御力89 カンプス特技+2 腕力+10 闇攻撃50 攻撃速度+40% HP吸収5% カンプス専用 1~6、全EX
ギガントマキア 4 防御力114 バトラス特技+1 防御力強化+25% 腕力+8 体力+10 最大HP強化+30% バトラス専用 1~6、全EX
バルジアコス 4 防御力214 バトラス特技+2 防御力強化+30% 腕力+10 攻撃速度+30% HP吸収5% バトラス専用 1~6、全EX
ハギズクローク 4 防御力47 ソーマス特技+1 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+30% 移動速度+30% ソーマス専用 1~6、全EX
セジェスクローク 4 防御力98 ソーマス特技+2 魔力+10 最大SP強化+30% 全ての耐性+20% 攻撃速度+30% ソーマス専用 1~6、全EX
デスフィスト 4 防御力38 ダークス特技+1 追加防御力+4 防御力強化+5% 闇攻撃50 闇耐性+15% ダークス専用 1~6、全EX
サブナシャックス 4 防御力71 ダークス特技+2 追加防御力+5 最大HP強化+30% 闇攻撃80 HP吸収7% ダークス専用 1~6、全EX
スレイプニル 4 防御力30 ガンナス特技+1 器用さ+8 風攻撃36 風耐性+15% 移動速度+30% ガンナス専用 1~6、全EX
バルバロス 4 防御力51 ガンナス特技+2 器用さ+10 魔力+8 攻撃速度+30% 移動速度+30% ガンナス専用 1~6、全EX

追加EXP+%装備
名前 ランク 性能 N E M
ソーマコレクター 4 防御力17 魔力+4 最大SP+60 最大SP強化+10% 全ての耐性+5% 追加EXP+10% 0~6、全EX
ケルピートレック 4 防御力15 魔力+6 最大SP+60 水耐性+20% 移動速度+20% 追加EXP+20% 0~6、全EX
首飾り 旅の守り手 1 体力+4 最大HP+80 入手金UP+30% 追加EXP+20% 1~6、全EX

財宝発見+%装備
名前 ランク 性能 N E M
グロスターバン 1 防御力7 追加防御力+2 最大HP+80 最大SP+40 財宝発見+15% 1~6
ニケ・トリコルヌ 4 防御力35 追加防御力+3 水攻撃18 水耐性+15% 攻撃速度+20% 財宝発見+20% 3~6、全EX
ゴールドホイール 2 防御力19 追加防御力+3 光耐性+10% 入手金UP+80% 財宝発見+20% ソーマス以外 3~6
レディラック 1 防御力6 追加防御力+2 最大HP+40 入手金UP+30% 財宝発見+20% 1~6、全EX
サンドリヨン 4 防御力36 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+10% 全ての耐性+15% 財宝発見+25% 0~6、全EX
首飾り ディアサーク 4 全ての特技+3 光攻撃64 全ての耐性+20% SP吸収3% 財宝発見+20% 0~6、全EX
指輪 神に挑む者 4 全ての特技+4 最大HP強化+30% 最大SP強化+30% 攻撃速度+30% 財宝発見+30%
指輪 アイスアイズ 2 体力+2 水攻撃6 水耐性+5% 財宝発見+15%
指輪 スノウアイズ 4 体力+4 水攻撃18 水耐性+10% 財宝発見+20%
指輪 フロストアイズ 4 体力+6 水攻撃30 水耐性+15% 財宝発見+25%

攻撃速度+%装備
名前 ランク 性能 N E M
フェゼルボルト 3 攻撃力18 防御力15 ブロック率18% 土攻撃6 土耐性+15% 攻撃速度+10% 4~5
グアルト・ナヒダ 4 攻撃力48 防御力50 ブロック率32% 全ての特技+1 攻撃速度+20% SP吸収1% 6、クリア後EX
ダスクヴェイル 3 防御力14 追加防御力+2 腕力+6 闇攻撃10 攻撃速度+10% 3~6、全EX
ニケ・トリコルヌ 4 防御力35 追加防御力+3 水攻撃18 水耐性+15% 攻撃速度+20% 財宝発見+20% 3~6、全EX
サロ・バイコルヌ 4 防御力75 追加防御力+4 器用さ+10 攻撃速度+20% 移動速度+20% HP吸収5% 3~6、全EX
ロズ・ハシーシュ 4 防御力39 カンプス特技+1 追加防御力+4 闇攻撃30 闇耐性+20% 攻撃速度+30% カンプス専用 1~6、全EX
グーシャボラス 4 防御力89 カンプス特技+2 腕力+10 闇攻撃50 攻撃速度+40% HP吸収5% カンプス専用 1~6、全EX
ホーバーク 3 防御力25 追加防御力+3 腕力+6 器用さ+6 攻撃速度+20% ソーマス以外 3~6、全EX
セロンジャーキン 4 防御力68 防御力強化+20% 最大HP+160 攻撃速度+20% 移動速度+20% HP吸収3% ソーマス以外 3~6、全EX
オラクルズアルバ 4 防御力89 全ての特技+2 魔力+10 最大SP強化+20% 全ての耐性+15% 攻撃速度+20% 0~6、全EX
コールシーカー 4 防御力153 全ての特技+1 防御力強化+25% 闇攻撃50 闇耐性+25% 攻撃速度+30% ソーマス以外 3~6、全EX
バルジアコス 4 防御力214 バトラス特技+2 防御力強化+30% 腕力+10 攻撃速度+30% HP吸収5% バトラス専用 1~6、全EX
セジェスクローク 4 防御力98 ソーマス特技+2 魔力+10 最大SP強化+30% 全ての耐性+20% 攻撃速度+30% ソーマス専用 1~6、全EX
デュエルチャンプ 3 防御力17 追加防御力+3 防御力強化+5% 最大HP+80 攻撃速度+20% バト・コー・ダー 5~6、全EX
マーリンミトン 4 防御力36 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+20% 攻撃速度+30% 移動速度+20% 0~6、全EX
ペディヴィア 4 防御力49 追加防御力+4 腕力+8 器用さ+8 攻撃速度+40% 移動速度+20% ソーマス以外 3~6、全EX
リナ・ナザ 4 防御力67 追加防御力+4 腕力+10 体力+8 攻撃速度+30% HP吸収7% バト・コー・ダー 5~6、全EX
カーリースタンプ 3 防御力16 追加防御力+3 体力+4 火攻撃12 攻撃速度+10% バト・コー・ダー 5~6、全EX
バルバロス 4 防御力51 ガンナス特技+2 器用さ+10 魔力+8 攻撃速度+30% 移動速度+30% ガンナス専用 1~6、全EX
首飾り パスキエ 4 全ての特技+1 器用さ+6 風耐性+15% 攻撃速度+30% 移動速度+20% 0~6、全EX 0~6、全EX
指輪 ギグスの指輪 4 体力+6 最大HP+120 最大HP強化+20% HP吸収3% 攻撃速度+20% 0~6、全EX 0~6
指輪 神に挑む者 4 全ての特技+4 最大HP強化+30% 最大SP強化+30% 攻撃速度+30% 財宝発見+30%

移動速度+%装備
名前 ランク 性能 N E M
ソンブレロ 3 防御力11 追加防御力+1 器用さ+6 風耐性+15% 移動速度+10% 3~6
ダビデロール 4 防御力26 全ての特技+1 追加防御力+3 最大HP強化+10% 最大SP強化+10% 移動速度+10% 0~6、全EX
サロ・バイコルヌ 4 防御力75 追加防御力+4 器用さ+10 攻撃速度+20% 移動速度+20% HP吸収5% 3~6、全EX
ロランチュニック 4 防御力40 全ての特技+1 魔力+8 最大SP+80 全ての耐性+10% 移動速度+20% 0~6、全EX
セロンジャーキン 4 防御力68 防御力強化+20% 最大HP+160 攻撃速度+20% 移動速度+20% HP吸収3% ソーマス以外 3~6、全EX
ハギズクローク 4 防御力47 ソーマス特技+1 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+30% 移動速度+30% ソーマス専用 1~6、全EX
マーリンミトン 4 防御力36 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+20% 攻撃速度+30% 移動速度+20% 0~6、全EX
ペディヴィア 4 防御力49 追加防御力+4 腕力+8 器用さ+8 攻撃速度+40% 移動速度+20% ソーマス以外 3~6、全EX
ファルコンフット 2 防御力9 腕力+4 器用さ+4 最大HP+80 移動速度+20% ソーマス以外 3~6、全EX
ケルピートレック 4 防御力15 魔力+6 最大SP+60 水耐性+20% 移動速度+20% 追加EXP+20% 0~6、全EX
スカイウォーカー 4 防御力23 追加防御力+3 腕力+8 器用さ+8 全ての耐性+15% 移動速度+20% ソーマス以外 3~6、全EX
マレンゴ 4 防御力45 腕力+8 器用さ+8 体力+10 最大HP+200 移動速度+30% ソーマス以外 3~6、全EX
ブケファロス 4 防御力86 追加防御力+3 防御力強化+30% 腕力+6 HP吸収+7% 移動速度+20% バト・コー・ダー 5~6、全EX
スレイプニル 4 防御力30 ガンナス特技+1 器用さ+8 風攻撃36 風耐性+15% 移動速度+30% ガンナス専用 1~6、全EX
バルバロス 4 防御力51 ガンナス特技+2 器用さ+10 魔力+8 攻撃速度+30% 移動速度+30% ガンナス専用 1~6、全EX
首飾り パスキエ 4 全ての特技+1 器用さ+6 風耐性+15% 攻撃速度+30% 移動速度+20% 0~6、全EX 0~6、全EX
首飾り スターミング 4 腕力+4 風攻撃36 風耐性+15% 移動速度+20%
指輪 グオルザハス 2 腕力+6 器用さ+6 風攻撃12 移動速度+10% 3~6、全EX
指輪 バシレイア 4 魔力+6 最大SP+60 最大SP強化+20% 全ての耐性+10% 移動速度+20% 0~6、全EX 0~6

防御力強化+%装備
名前 ランク 性能 N E M
ヴァルカノフ 4 攻撃力32 防御力37 ブロック率19% 防御力強化+5% 火攻撃36 火耐性+20% 2~4
グリフタンブル 4 防御力43 追加防御力+3 防御力強化+5% 腕力+6 体力+6 全ての耐性+10% 5~6、全EX
セロンジャーキン 4 防御力68 防御力強化+20% 最大HP+160 攻撃速度+20% 移動速度+20% HP吸収3% ソーマス以外 3~6、全EX
マクシミリアン 4 防御力98 追加防御力+4 防御力強化+20% 体力+6 光耐性+20% 闇耐性+20% バト・コー・ダー 5~6、全EX
コールシーカー 4 防御力153 全ての特技+1 防御力強化+25% 闇攻撃50 闇耐性+25% 攻撃速度+30% ソーマス以外 3~6、全EX
アルヌワ・ブラン 4 防御力206 全ての特技+1 防御力強化+25% 光攻撃40 光耐性+25% SP吸収2% バト・コー・ダー 5~6、全EX
ギガントマキア 4 防御力114 バトラス特技+1 防御力強化+25% 腕力+8 体力+10 最大HP強化+30% バトラス専用 1~6、全EX
バルジアコス 4 防御力214 バトラス特技+2 防御力強化+30% 腕力+10 攻撃速度+30% HP吸収5% バトラス専用 1~6、全EX
デュエルチャンプ 3 防御力17 追加防御力+3 防御力強化+5% 最大HP+80 攻撃速度+20% バト・コー・ダー 5~6、全EX
ブリガンダイン 4 防御力34 追加防御力+3 防御力強化+5% 体力+8 最大HP強化+20% 全ての耐性+10% バト・コー・ダー 5~6、全EX
デスフィスト 4 防御力38 ダークス特技+1 追加防御力+4 防御力強化+5% 闇攻撃50 闇耐性+15% ダークス専用 1~6、全EX
ナイトソルレット 4 防御力37 追加防御力+3 防御力強化+15% 腕力+10 体力+8 最大HP+200 バト・コー・ダー 5~6、全EX
ブケファロス 4 防御力86 追加防御力+3 防御力強化+30% 腕力+6 HP吸収+7% 移動速度+20% バト・コー・ダー 5~6、全EX

全ての耐性+%装備
名前 ランク 性能 N E M
セインヒーター 2 攻撃力15 防御力14 ブロック率12% 追加防御力+3 最大HP強化+10% 全ての耐性+10% 3~4
アバロナ 4 攻撃力29 防御力29 ブロック率16% 全ての特技+1 魔力+6 全ての耐性+10% 0~2
ロイヤル・アーチ 4 攻撃力56 防御力55 ブロック率32% コーアス特技+1 追加防御力+4 全ての耐性+20% コーアス専用 1~6、全EX
イージス 4 攻撃力131 防御力108 ブロック率32% 追加攻撃力30 最大HP強化+10% 全ての耐性+15% 4~6、クリア後EX
グリフタンブル 4 防御力43 追加防御力+3 防御力強化+5% 腕力+6 体力+6 全ての耐性+10% 5~6、全EX
セシギア・ロズ 4 防御力43 追加防御力+3 防御力強化+10% 最大HP+120 全ての耐性+10% バト・コー・ダー 5~6、全EX
ロランチュニック 4 防御力40 全ての特技+1 魔力+8 最大SP+80 全ての耐性+10% 移動速度+20% 0~6、全EX
オラクルズアルバ 4 防御力89 全ての特技+2 魔力+10 最大SP強化+20% 全ての耐性+15% 攻撃速度+20% 0~6、全EX
セジェスクローク 4 防御力98 ソーマス特技+2 魔力+10 最大SP強化+30% 全ての耐性+20% 攻撃速度+30% ソーマス専用 1~6、全EX
ソーマコレクター 4 防御力17 魔力+4 最大SP+60 最大SP強化+10% 全ての耐性+5% 追加EXP+10% 0~6、全EX
ブリガンダイン 4 防御力34 追加防御力+3 防御力強化+5% 体力+8 最大HP強化+20% 全ての耐性+10% バト・コー・ダー 5~6、全EX
スカイウォーカー 4 防御力23 追加防御力+3 腕力+8 器用さ+8 全ての耐性+15% 移動速度+20% ソーマス以外 3~6、全EX
サンドリヨン 4 防御力36 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+10% 全ての耐性+15% 財宝発見+25% 0~6、全EX
首飾り ヒーローミング 4 腕力+6 光攻撃40 全ての耐性+10% 最大SP強化+20%
首飾り ゼベ・ア・プダ 4 火耐性+20% 水耐性+20% 風耐性+20% 土耐性+20% 全ての耐性+15% 0~6、全EX 0~6、全EX
首飾り ディアサーク 4 全ての特技+3 光攻撃64 全ての耐性+20% SP吸収3% 財宝発見+20% 0~6、全EX
指輪 勇者の指輪 3 全ての特技+1 最大HP強化+10% 最大SP強化+10% 全ての耐性+5%
指輪 ドラゴンクライ 4 全ての特技+1 最大HP強化+20% 最大SP強化+20% 全ての耐性+10%
指輪 ベダド・エタム 4 全ての特技+1 最大HP強化+30% 最大SP強化+30% 全ての耐性+15%
指輪 バシレイア 4 魔力+6 最大SP+60 最大SP強化+20% 全ての耐性+10% 移動速度+20% 0~6、全EX 0~6

属性攻撃付き装備
名前 ランク 性能 N E M
ストームウィング 2 攻撃力13 防御力11 ブロック率9% 追加防御力+2 腕力+6 風攻撃12 2~3
フェゼルボルト 3 攻撃力18 防御力15 ブロック率18% 土攻撃6 土耐性+15% 攻撃速度+10% 4~5
シャウトオハン 4 攻撃力29 防御力21 ブロック率32% 攻撃力強化+20% 光攻撃24 光耐性+15% 6、クリア後EX
ヴァルカノフ 4 攻撃力32 防御力37 ブロック率19% 防御力強化+5% 火攻撃36 火耐性+20% 2~4
フロストキープ 4 攻撃力39 防御力39 ブロック率28% 最大SP強化+10% 水攻撃18 水耐性+20% 4~6、全EX
フルギャスタワー 4 攻撃力143 防御力111 ブロック率36% コーアス特技+2 攻撃力強化+45% 光攻撃40 コーアス専用 1~6、全EX
ダスクヴェイル 3 防御力14 追加防御力+2 腕力+6 闇攻撃10 攻撃速度+10% 3~6、全EX
ニケ・トリコルヌ 4 防御力35 追加防御力+3 水攻撃18 水耐性+15% 攻撃速度+20% 財宝発見+20% 3~6、全EX
エインヘルヤル 4 防御力85 追加防御力+5 風攻撃60 風耐性+25% HP吸収5% SP吸収2% 5~6、全EX
ロズ・ハシーシュ 4 防御力39 カンプス特技+1 追加防御力+4 闇攻撃30 闇耐性+20% 攻撃速度+30% カンプス専用 1~6、全EX
グーシャボラス 4 防御力89 カンプス特技+2 腕力+10 闇攻撃50 攻撃速度+40% HP吸収5% カンプス専用 1~6、全EX
アヴェンジャー 3 防御力30 追加防御力+2 腕力+6 闇攻撃30 闇耐性+15% ソーマス以外 5~6
コールシーカー 4 防御力153 全ての特技+1 防御力強化+25% 闇攻撃50 闇耐性+25% 攻撃速度+30% ソーマス以外 3~6、全EX
アルヌワ・ブラン 4 防御力206 全ての特技+1 防御力強化+25% 光攻撃40 光耐性+25% SP吸収2% バト・コー・ダー 5~6、全EX
ドラゴンストーム 2 防御力10 追加防御力+3 体力+4 最大SP+40 火攻撃12 ソーマス以外 3~6、全EX
レイスタッチ 4 防御力23 腕力+6 器用さ+6 最大HP+120 闇攻撃30 SP吸収2% ソーマス以外 3~6、全EX
デスフィスト 4 防御力38 ダークス特技+1 追加防御力+4 防御力強化+5% 闇攻撃50 闇耐性+15% ダークス専用 1~6、全EX
サブナシャックス 4 防御力71 ダークス特技+2 追加防御力+5 最大HP強化+30% 闇攻撃80 HP吸収7% ダークス専用 1~6、全EX
カーリースタンプ 3 防御力16 追加防御力+3 体力+4 火攻撃12 攻撃速度+10% バト・コー・ダー 5~6、全EX
スレイプニル 4 防御力30 ガンナス特技+1 器用さ+8 風攻撃36 風耐性+15% 移動速度+30% ガンナス専用 1~6、全EX
首飾り ルーキーミング 1 腕力+2 火攻撃12 火耐性+10% 最大HP+40
首飾り スターミング 4 腕力+4 風攻撃36 風耐性+15% 移動速度+20%
首飾り ヒーローミング 4 腕力+6 光攻撃40 全ての耐性+10% 最大SP強化+20%
首飾り ディアサーク 4 全ての特技+3 光攻撃64 全ての耐性+20% SP吸収3% 財宝発見+20% 0~6、全EX
指輪 アイスアイズ 2 体力+2 水攻撃6 水耐性+5% 財宝発見+15%
指輪 スノウアイズ 4 体力+4 水攻撃18 水耐性+10% 財宝発見+20%
指輪 フロストアイズ 4 体力+6 水攻撃30 水耐性+15% 財宝発見+25%
指輪 パデアの石 1 全ての特技+1 土攻撃6 最大HP+40 最大SP+20 1~6、全EX
指輪 グオルザハス 2 腕力+6 器用さ+6 風攻撃12 移動速度+10% 3~6、全EX
指輪 アビス 4 全ての特技+1 腕力+8 闇攻撃80 闇耐性+20% HP吸収5% 0~6、全EX

考察


盾専用の付加効果は追加攻撃力+ぐらい。耐性と財宝発見があれば無難。
基本性能はとにかくブロック率重視。ただし盾コーアスならば攻撃力が重要になるし、ソーマスならば魔力+はほしい。
バトラスの場合でも一部のアビリティは盾で殴るものがあるので攻撃力が高いと良いが、コーアス程重要ではない。
バトラス・コーアス以外の場合には盾の追加攻撃力+は全く必要無く、むしろ邪魔になる。
防御を重視する場合には全耐性+%も欲しいところ。一部の赤装備を除き、全耐性+%が付くのは盾・胴・首飾り・指輪の4種のみ。
他の防具と違い、盾には最大でも3つまでしか付加効果が付かない。
  • コーアス専用の赤装備(エンシェントアイテム)が存在する。


頭防具の特徴的な付加効果は追加EXP。当然だがLv99になったら追加EXPは邪魔になる。ノーマルから敵を片っ端から倒しまくってプレイしている人にも不要。
頭防具の赤武具は、通常付かない攻撃速度や移動速度などが付いていることが多い。
また、頭防具のみ赤装備以外でも各クラスにそれぞれ専用のものがある。
頭に限って言えば赤>緑といえる。ただし、属性耐性重視なら緑装備の方が良い。バトラス・コーアス・ダークスで防御力のみを重視する場合も同様に緑装備の方が良い。
緑装備には極稀に最大5つ耐性が付く場合がある。(頭防具のみに限った事では無いが)
  • カンプス専用の赤装備(エンシェントアイテム)が存在する。


最重要は最大HP強化と防御強化。全属性耐性も重要。赤武具以外でこれがつくのは胴と宝飾(首飾り・指輪)のみ。ソーマスなら最大SP強化もあれば運用が楽になる。
しかし、HPが多くなるとカンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。
防御力強化+%も捨てがたいし、敵の種類や自キャラのクラスにもよるが、難易度エキスパート・マスターでは全耐性の方を重視した方が良いかもしれない。
粘るのは大変だが、防御力強化+%と全耐性+%の両方付いた鎧を狙えば問題無い。店売りの黄装備程度でも、ちゃんと防御力強化+%と全耐性+%が両方とも付く場合はある。
一応バトラスはオートアビリティのレジストアップ、コーアスは聖支援魔法のデバインマジック、その他のクラスは店売りアイテムの耐性のつぼである程度はカバー可能だが。
  • バトラスとソーマスにそれぞれ専用の赤装備(エンシェントアイテム)が存在する。


攻撃速度は必須。魔法職以外はHP吸収とSP吸収もほしい。財宝発見もついていれば完璧だが、全部揃っていることは非常に稀。
大剣・大斧・大槌装備時や魔法職は攻撃速度がとても重要。
もちろん他の武器装備時にも重要。無くても一応なんとかなるが、あるとないとではかなり違う。
逆に言えばこの3つがない腕は微妙。最低でも攻撃速度+どちらかの吸収。
魔法職でも銃・弓も使って戦う場合にはHP吸収・SP吸収があると便利だが、弓・銃で与えるダメージ(吸収量)は低いので、やはりあまり必要無いかもしれない。
(属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されないため、魔法技術+属性攻撃オーブで強化するだけでは大して吸収できない)
  • ダークス専用の赤装備(エンシェントアイテム)が存在する。


移動速度は必須。財宝発見もついてれば言うことなし。移動速度はとても重要な付加効果。
後半の敵は移動速度が速いものが増え、移動速度が遅いと全く逃げられなくなる。
移動速度が高くなると移動が快適になる。敵の攻撃から逃げやすくもなる。
  • ガンナス専用の赤装備(エンシェントアイテム)が存在する。


移動速度は必須。あとはSP吸収、全属性耐性、全職特技+
足の移動速度と合わせるとかなり快適になる。ちなみに、首飾りは全て非売品。
移動速度は緑装備に付く方が高い効果が得られる。赤装備はクエスト報酬限定品が多い。

指輪
全属性耐性+%、職特技+、財宝発見+%、攻撃速度+%など。攻撃速度が欲しいところだが、他で170%達成できているようならば他の効果に回すのがいい。
他で重要なものはHP吸収、全属性耐性、職特技+、財宝発見。
耐性と攻撃速度は緑装備につく方が高い効果が得られる。赤装備はクエスト報酬限定品が多い。その内の6種類は何の効果もない換金用アイテムだったりする。
指輪には複数のクラスの特技+が付く場合があるため、緑装備の指輪には最大5クラス特技+が付く場合がある。(ある意味レアだが…)


財宝発見について

  • 財宝発見が100%を超えている場合、逆に良いアイテムが出にくくなる(らしい)。
    下の検証では88%でも金箱の黄(レジェンダリ)装備率が上がるらしいので、財宝発見は最大でも80%程度までにとどめておくと良いかもしれない。
財宝発見が80%程でも、ちゃんと雑魚敵から良いアイテムが出る事はあるので、心配しなくても良い。
ただ、下記はエピック(金箱が100%出る敵)の場合のみの検証なので、金箱が出にくい通常の敵等では100%以上ある方が良いアイテムが出やすい可能性がある。
  • また、下記の検証ではロード・ゼベルは財宝発見0%でも100%緑装備が出るとあるが、財宝発見0%でも普通に黄装備も混じるという人もいたため、
    エピックのロード・ゼベルが相手の場合でも、財宝発見+%付きの装備を最低でも1つぐらいは装備しておいた方が良いかもしれない。

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 08:54:26 ID:p5w1thaQ
さて、久々に此処見た俺が無駄にがんばった私的メモを貼り付けヨウ 
~財宝発見は本当に効いているのか?~ 
検証キャラ:財宝発見フル装備で+125%なダークスフォルテLv99 
検証対象:マスターランク キング・ウォジェック 
金箱率:100% 
検証方法:とりあえず%変えながら10回程度倒して武具の色を集計 

結果 

125%:白8 蒼8 緑34(白が必ず出るので8回で挫折orz 
100%:緑49(一度だけ4個で残り5個づつ、全部緑 
 80%:赤1、緑49 
 60%:緑50 
 50%:緑50 
 30%:赤2、黄3、緑45(60→50で変化が無いので一気に下げたらダメに 
 40%:赤1、黄1、緑48(これで緑の底辺がわかるかと思ったら裏切られt(ry 
 45%:赤1、緑50(何故か一度6個出た、ココラヘンが底辺らしい 

我ながら暇な集計したもんだと思うが、この回数だと統計学的には誤差範囲が激しい 
とりあえず財宝発見に意味は有った事がわかって良かった 
とりあえず、過去スレですでに検証されてそうだから、その場合は俺が乙っ 

追加:意味の無いデータ 
80%:ヘビィ、シルク手足12個 
60%:7個 
50%:9個 
40%:8個 
30%:9個  

綺麗に誤差範囲に収まった、元々が胴がリング、手足がチェーンまでだから、分母のせいとしか思えんか・・・ 
防具揃えるなら、やはりゼベル様をヤらねばならんのか・・・ 

じゃ、寝てくる(シュタ 


681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18:16:26 ID:UXx5xKPC
>>680 
え!?100%超えると逆に財宝見つからないの? 
知らんかった… 
マスターで頑張ってキャラヴァンとか使ってまで+179%にしてたのに… 


682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18:22:50 ID:GMc4TQAa
対象モンスターにもよるんじゃなかったっけ? 
別の奴ならやっぱり上げとかないと出にくいみたいな。 
でも、ボス系はあらかじめ設定されてるレアランクが高いから 
上げすぎるとオーバーして逆にヘボくなりやすい、らしい。 

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20:01:13 ID:p5w1thaQ
>>681-682 
ゼベル君とかが100%超えてると白ばっからしいので手軽なキングで計測してみたんよ 
で、比較として同じAct6のウォームビジター*4とウンブラス*3をやってみた 
結果は130%でも黄色複数の頭打ちせず 
エピックだけ異常に蓄財率が高いようだね 
通常のエピソードボスだとAct6のラストまで頭打ちしなかった(20%から10%づつ 引き上げで130%まで試してみた  

ちなみに>>680の計測の時は  
 
ニケ・トリコルヌ(20%)Exp最高補正チェーンアーム(25%) 
Mst最高補正のチェーングリーブ(30%)、ディア・サーク(20%) 
Mst最高補正銀リング(30%) 

で、今回のAct、6BossではチェーンをMst最高補正(30%)のに変更 
普通のBossから出るダークブリンガーとかの良品は可也の補正装備が有った方が楽だとわかった 
それでも100%超えてりゃなんとかなるかな、アドニス君なら 
ウンブラスは*3の時はとてつもなく中身がしょぼくなるから、彼らの固有DropはAct、5のが良いな 
黄色ばっかりだ、130% 

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 20:54:52 ID:Orh1V3JB
財宝発見について 

理論的な限界値 
フロッティ(片手剣)+25% 
Mst最高補正盾 +30% 
ニケ・トリコルヌ +20% 
ゴールドホイール +20% 
Mst最高補正腕 +30% 
Mst最高補正足 +30% 
ディアサーク +20% 
Mst最高補正指輪or神に挑むもの+30% 
宝のオーブ*8個 +24% 

物理的な限界値:+229% 

現在集計中のデータより少しだけ 

キングウォジャックの財宝適用限界+100%前後 
ヴォルジャガの財宝適用限界+150%前後 

4日掛かって結局Act3へ戻ってナイトストーカーからゴールドホイールGetしたんで 
データ集め始めた、まだ確定じゃないが上の2種は上記数値を超えると【宝箱の中身が悪くなる】 
金箱が落ちないわけじゃないので注意、金箱なのに白・青武具が出るようになる 
ヴォルジャガが安定せんので、もうちょっとデータ取得してくる

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:40:00 ID:bynCZfBv
さて、前に言ってたデータ、何とか出来たんで書いとく 

~財宝発見のエピック毎の効果値調べ~ 

エピックのDrop品が全種緑以上になる下限と上限を調べてみた 
条件 
・各%でアイテムDrop数100個中1個でも黄色以下が出たらアウト(単純計算で誤差1%以下狙い 
・最低0%~最大208%の間で調査 
・検証用装備品:武器:槍(宝Lv3)+3%orヒンメルブラオ+20%*2 
        頭:ニケ・トリコルヌ(宝Lv3)+23% 
        鎧:ゴールドホイール(宝Lv3)+23% 
        腕:Mst最高補正腕(宝Lv3)  +33% 
        足:Mst最高補正足(宝Lv3)  +33% 
        首:ディアサーク(宝Lv3)  +23% 
        指;神に挑む者(宝Lv3)   +33% 
合計:最大値208% 

集計データ 
・Act6、キング・ウォジェック     最低値 45%~最大値122% 
・Act5、ヴォルジャガ・ブラッドムーン  最低値 63%~最大値159% 
・Act4、クィーン・アーシア      最低値 96%~最大値208%(上限突破せず) 
・Act3、レグネド・セーバーソウル   最低値145%~最大値208%(上限突破せず) 
番外データ 
・EX   ロード・ゼベル        最低値  0%(黄色が出ない・・)~88%(黄色確認 

試行回数とか書くと軽く酷い数字なので割愛しましたが 
データごと書けという場合は受け付けます、ただ 
緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので 
書くのもだるい・・・・ 
というか、ゼベル君は予想を簡単に裏切ってくれたので、もうなんというか・・・ 
ゼベルに関しては、追加補正できる方が居ましたらデータ提供お願いします 
ていうか、ウチのロムだけナンじゃないかと思う、こんなデータ・・・ 
とりあえず、板39から続いた検証はこれで閉幕とさせて頂きます 
・・・板が物凄い汚れたしな・・・ 

あぁ、上のデータですが、あくまで「緑だけ落ちる%」のデータですので 
黄色ちょっと混ざってもいいなら下限の10~20%下位でのトレハンで十分かと思います 
セーバー君なんて下限酷いしね・・・・吹いたよ 

では、良いプレイを 

               ~ダークスフォルテ~ 

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:52:20 ID:U1pBSEyS
>>942 
乙です 
ヒンメルブラオ*2って… 
格闘武器なのにそれを装備してダークスでエピックを倒すなんて 
そっちの方が少し驚いた(ぇ 


あと、ヒンメルブラオ*2にも宝オーブ*2を装備したら最大値は214%になりませんか? 
検証していただいたのに意見するのはおこがましいですが…気になったので 

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:52:23 ID:Q6KXN6dn
>緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので 
流石はN99の神… 

即効保存しますた。 

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:55:07 ID:bynCZfBv
>>943 
忘れてた 

~エピックの財宝発見の適用は難易度で変わるのか?~ 
検証相手:キング・ウォジェック&ヴォルジャガ・ブラッドムーン 
検証方法:>>943の途中で難易度マスターとノーマルにおいて、下限と上限が変化しているかを計測 
検証回数:やっぱりアイテム100個奪って計測 

結果:キング・マスター下限45% (緑100%) ノーマル45%(緑100%)  ノーマル42%(黄色出現) 
      ・マスター上限122%(緑100%) ノーマル122%(緑100%) ノーマル125%(黄色出現) 

  :ヴォルジャガ・マスター下限63%(緑100%) ノーマル63%(緑100%) ノーマル60%(黄色出現) 
         ・マスター上限159%(緑100%)ノーマル159%(緑100%)ノーマル162%(黄色出現) 

結論:恐らくエピックの財宝発見の適用は難易度と無関係で一律 

>>943で書き忘れましたが、宝オーブの付け外しやら財宝装備の付けはずしで大体3%刻みで検証しております 

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:58:57 ID:bynCZfBv
>>946 
うん、ごめん、宝オーブなんだけど槍に付けた分含めてね 
Lv3*7個、全部オーブ練で作ったんだ・・・・ 
実は、変なトコで運が無くて、宝オーブだけ揃わなくて・・・ 
ゴールドホイールも2週間近くかかってさ・・・ 
ごめんよ、検証データ取り始めるのが遅くなるから、宝オーブLv3*2分揃わなかったんだ・・・ 
後、ヒンメルの時はリダーク含めてぶん殴ってましたが 
マスターのセーバー君、槍で5~6分の彼に 
20分以上掛かったぜ・・・orz 
ヒンメルは208%の反転無しの確認だけだから、そこまで辛くは無かったよ一番時間掛かったけど 
後、>>947さん 
実はN99の神の人とは別人ですw 
あの人と微妙に張り合った結果がコレですよっ!

SP吸収について

  • 基本攻撃の場合は表示通り与えたダメージから全SP吸収の合計%分吸収するが、アビリティを使った攻撃の場合には計算式が異なり、
    最大でも『アビリティの消費SP-1』までしかSPを吸収することができない。
    ただし、複数回攻撃するアビリティの場合や、ガンナスの矢弾連鎖・貫通が発生して敵に複数回HITした場合には、
    1HIT毎にそれぞれ最大で『アビリティの消費SP-1』の分だけSPを回復する事ができる。
例えば、装備品によるSP吸収が合計10%ある場合、基本攻撃で敵に100ダメージ与えるとSPが10回復できるが、消費SP8で1回攻撃のみのアビリティを使った場合には、
敵に与えたダメージがどれだけ大きくても、SP吸収の%の値がどれだけ高くてもSPは最大で7までしか回復できない。
しかし、消費SP14で3回攻撃するアビリティを使った場合には、1HIT毎に最大で7、合計で最大21までSPを回復する事ができる。
  • ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。
魔法職はもちろんだが、カンプスのエレメントコンボ使用時やガンナスの属性矢や銃のアビリティの一部を使用する場合にも注意が必要。

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09:28:15 ID:IxmV1//+
SP吸収について質問です 
SP吸収って、 
「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 
が限度ですよね? 
例えばシールドチャージの場合、15までしか回復しない 
バトラス、コーアス、ダークスと 
各チャージを蓄積しても結果は同様でした 
ガンナスとカンプスだけはまだ操作してないんですが 
この2クラスも同様ですよね? 
あ、矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 
結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが 
どうなんでしょう? 

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 13:15:02 ID:S9ToGVrN
>「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 
>が限度ですよね? 
今、試してみたらそれっぽいね 
二連撃ちのSP消費が4で2回当たって回復が6。 

基本攻撃で攻撃したら40ほど回復した 
(ステ:SP吸収+20%、物理攻撃値210) 

>矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 
発動するとかなり回復するが 
計算式的に 
「繰り出した物・

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 13:28:40 ID:S9ToGVrN
エラーが…
 
以下続き 
>矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 
発動するとかなり回復するが 
計算式的に 
「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 ×当たった回数なカンジ。 

基本攻撃で矢弾連鎖が発動すると 
4割から一気に満タンまで回復とか出来たりもする。 


>結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが 
>どうなんでしょう? 
基本攻撃だと回復量が多いから 
ガンナスのようにSP枯渇が激しいクラスの場合は便利だが 

基本的には 
「繰り出すアビリティの消費SP-1」の吸収量さえ有れば足りるカンジやね