「バグ情報」(2016/07/02 (土) 00:18:53) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents()
----
*&color(red){レベルアップの際に得られるはずのCPが消失する(''※重要'')}
&font(24,red,b){※このバグにより消失したCPは二度と復旧しない。要注意!}
(1) CP割り振り画面で、割り振りの最終確認ダイアログ(ポイントを一度割り振ると戻す事ができません…以下略)が表示されてる状態で、お供キャラに敵を倒させてレベルアップ
(2) レベルアップ後に、"はい"を選択してCPを割り振る
(3)&color(red){ レベルアップ後に得られるはずのCP3が''加算されない'' }
・&color(red){消失したCPはメニューの開閉や、セーブ&ロードを行っても''復旧しない''}
・&color(blue){''(2)の段階で"いいえ"を選択''すればこの現象は回避可能の模様}
----
*ダークスラッシュ・スパイクの攻撃でMAPを切り替えると、ダーク効果が持続したままになる&br()(''※ダークス'')
&font(24,red,b){※ゲームバランスが崩壊するため使用は自己責任で!}
''MAPが切り替わるギリギリでダークスラッシュorスパイクを溜め、出した攻撃でMAPを切り替えるとずっとその効果が持続する。''シングル・マルチ両プレイ利用可能。
女キャラだとダークスラッシュで移動できないので槍によるダークスパイクでしかこのバグを利用できないが、''武器を持ち替えてもダーク効果は残ったまま''なので、
''槍によるダークスパイクでバグ技を使用後に、武器を両手武器に持ち替える''事で女キャラのダークスでも両手武器アビリティに利用可能。
''ダークスラッシュ(両手武器)・ダークスパイク(槍)は使用する武器が異なるが、どちらも性能(追加されるダークダメージ)自体は同じ。''
-''ダークスラッシュorスパイクを再使用・リダークを使用・ダークスラッシュorスパイクのAPを振りなおす・act変更・死亡する・ゲームを終了する''&br()等でバグで維持されたままのダーク効果をリセット可能。
''ソーマゲートを利用すればEXダンジョンでも使用可能''だが、ゲートで移動する(Aボタンを押す)タイミングが難しく手間がかかるため、
レア装備目当てで何度もEXに挑むのなら素直にバグ無しでプレイしたほうが良い。
-このバグを利用して、ダークスの得意武器以外で戦ったり、素手攻撃縛りでプレイすることもできる。
>得意武器ではないので、当然武器のアビリティは基本攻撃のみしか使えない。(暗黒魔法・暗黒秘術は使える)
----
*女性キャラで二刀又は格闘武器使用時に、右手を使った攻撃が両手の攻撃力で計算されている&br()(※バトラス・カンプス)
-バグが起こるアビリティは、&br()''ニ連斬り・竜巻ニ連斬り(バトラス・二刀)、ツインエッジ・ブレードダンス(カンプス・二刀)、ツインナックル・ドラゴンブロウ・タイガーラッシュ(カンプス・格闘)''&br()の計7つ。
>こちらはどうやら''実際のダメージも間違って計算されている''模様
-詳しい原因は不明だが、''これらのアビリティは男性キャラ・女性キャラで攻撃モーションが異なる''(ドラゴンブロウの場合は男:左手・女:右手等)ため、&br()それが原因で何らかの計算ミスが起こっている可能性がある。&br()が、その一方で、''同様に男女で攻撃モーションが異なるカンプスの格闘武器のアビリティ『ホークアッパー』は正しく計算されている。''
>ただ、本当に攻撃モーションの違いが原因だとしても、今度はむしろ何故『ホークアッパー』だけ正しく計算されているのか、という疑問が…
#asciiart(blockquote){
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日の投稿:2008/03/11(火) 06:30:53 ID:7oLoEcs+
格闘カンプス※条件:Lv99 腕力255 装備なし 格闘術Lv20
イデア ジャディス
ローキック 688 688
バレットキック 688 688
ツインナックル 957 638 ←
エアファング 492 492
ハンマーブロウ 674 674
ドラゴンブロウ 2138 1069 ←
ホークアッパー 952 952
タイガーラッシュ 1750 1320 ←
スネークラッシュ 1658 1658
ニ刀カンプス ※条件:Lv99 腕力255 装備ブロードエッジ×2 二刀術Lv20
イデア ジャディス
ツインエッジ 934 610 ←
アサシネイト 648 648
スティング 686 686
ライトスライド 598 598
レフトスライド 598 598
ブレードダンス 1122 748 ←
デスプレッシャー 1683 1683
キャノンレイド 1328 1328
ヘルゲート 1696 1696
ニ刀バトラス ※条件:Lv99 腕力255 装備ブロードエッジ×2 二刀武器技術Lv20
イデア ジャディス
ニ連斬り 1134 760 ←
ニ連疾風斬り 822 822
三連斬り 1153 1153
四連斬り 1527 1527
飛び込み両手 860 860
竜巻ニ連斬り 1122 748 ←
踏み込み両手 1010 1010
背面刺し 1472 1472
}
----
*各魔法技術系のアビリティによるダメージ強化が、ステータスのダメージ表示画面で正しく反映されない&br()(※コーアス・ダークス・ソーマス)
-ソーマスの各魔法技術系アビリティは''ダメージ表示画面では反映される属性がズレている''。
>ステータス画面では水魔法技術で火魔法、風魔法技術で水魔法、土魔法技術で風魔法のダメージが上昇しており、&br()どの魔法技術を上げても土魔法のダメージ表示だけは上昇しない。&br()''敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている''模様。
-コーアス・ダークスは''魔法技術分のダメージがダメージ表示画面では上乗せされていない''という表示ミスが有る。
>こちらも''敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている''。
-&color(blue){※コーアス・ダークス・ソーマス共に各魔法技術系アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、&br()''敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている''ので心配しないで良い。 }&br()素直に強化したい属性の魔法技術にAPを振ろう。
>一方で装備品・オーブの属性攻撃に対してはダメージ表示画面でも正しく計算されていたりする。
----
*闇属性攻撃系のアビリティの命中が、ステータスの表示画面で正しく表示されない&br()(※ダークス・ガンナス)
-ステータス画面でセレクトを押すと、アビリティのダメージや命中が表示でき、''魔法攻撃系のアビリティの命中は全て100になるはずだが、''&br()''ダークスの場合、魔法攻撃系のアビリティもなぜか基本攻撃と同じ命中で表示されてしまっている。''&br()一方、コーアス・ソーマスの魔法攻撃系アビリティの命中はちゃんと100が表示されている。
>''魔法攻撃系のダークボルト・ダークブレス・ポイズンガス・ナイトメア・ブラックホール・ラビリントスは本当は命中100''のはずだが、&br()''なぜか表示ではダークスの基本命中の90+器用さ/3で計算されてしまっている。''&br()&color(red){敵に当たればガード・回避不能の必中扱いでダメージを与えられているため、''敵を攻撃した際には正しく計算されている''模様。}
-&color(blue){※ダークスの魔法攻撃系アビリティの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、&br()''敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他属性の魔法攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱い''なので、心配しないで良い。}
・''また、ガンナスのアビリティのポイズンアロー(闇属性攻撃)とポイズントラップ(闇属性・魔法攻撃扱い)も本当は命中が100になるはずだが、''&br()''なぜか表示ではガンナスの基本命中の(95+器用さ/3)+{(器用さ/3)*(武器技術の命中値/100)}で計算されてしまっている。''
>&color(blue){こちらも敵に当たればガード・回避不能の必中扱いでダメージを与えられているため、''敵を攻撃した際には正しく計算されている''模様。}
・&color(blue){※ガンナスのアビリティのポイズンアロー・ポイズントラップの命中も、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、&br()こちらも''敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、弓の他属性の属性攻撃・トラップと同じようにガード・回避不能の必中扱い''なので、心配しないで良い。}
----
*一部のエンシェントアイテムを除き、『杖』には難易度マスターでもソーマス特技が+1までしか付かない&br()(※ソーマス・仕様の可能性有?)
・&color(red){バグや設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、''マスターの緑装備(レリック)の杖でもソーマス特技が+1までしか付かない。''}
>''赤装備(エンシェント)の杖の一部にはソーマス特技+2や全ての特技+3が付くものが存在する''事に加え、杖以外の装備の場合でも、
>''全ての特技+1付の片手武器+盾・二刀武器・格闘武器にそれぞれ神霊オーブを付ければ+4で同じになる''ため、実害は少ない。
----
*財宝発見について
-&color(red){''財宝発見が100%を超えている場合、逆に良いアイテムが出にくくなる(らしい)。''&br()バグや設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、意図的にこのように設定したとすると奇妙なため、仕様ではなくバグの可能性が高い。}&br()下の検証では88%でも金箱の黄(レジェンダリ)装備率が上がるらしいので、財宝発見は最大でも80%程度までにとどめておくと良いかもしれない。
>財宝発見が80%程でも、ちゃんと雑魚敵から良いアイテムが出る事はあるので、心配しなくても良い。&br()ただ、''下記はエピック(金箱が100%出る敵)の場合のみの検証''なので、金箱が出にくい通常の敵等では100%以上ある方が良いアイテムが出やすい可能性がある。
-また、下記の検証ではロード・ゼベルは財宝発見0%でも100%緑装備が出るとあるが、財宝発見0%でも普通に黄装備も混じるという人もいたため、&br()エピックのロード・ゼベルが相手の場合でも、財宝発見+%付きの装備を最低でも1つぐらいは装備しておいた方が良いかもしれない。
#region(検証結果(長いため折りたたみ))
680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 08:54:26 ID:p5w1thaQ
さて、久々に此処見た俺が無駄にがんばった私的メモを貼り付けヨウ
~財宝発見は本当に効いているのか?~
検証キャラ:財宝発見フル装備で+125%なダークスフォルテLv99
検証対象:マスターランク キング・ウォジェック
金箱率:100%
検証方法:とりあえず%変えながら10回程度倒して武具の色を集計
結果
125%:白8 蒼8 緑34(白が必ず出るので8回で挫折orz
100%:緑49(一度だけ4個で残り5個づつ、全部緑
80%:赤1、緑49
60%:緑50
50%:緑50
30%:赤2、黄3、緑45(60→50で変化が無いので一気に下げたらダメに
40%:赤1、黄1、緑48(これで緑の底辺がわかるかと思ったら裏切られt(ry
45%:赤1、緑50(何故か一度6個出た、ココラヘンが底辺らしい
我ながら暇な集計したもんだと思うが、この回数だと統計学的には誤差範囲が激しい
とりあえず財宝発見に意味は有った事がわかって良かった
とりあえず、過去スレですでに検証されてそうだから、その場合は俺が乙っ
追加:意味の無いデータ
80%:ヘビィ、シルク手足12個
60%:7個
50%:9個
40%:8個
30%:9個
綺麗に誤差範囲に収まった、元々が胴がリング、手足がチェーンまでだから、分母のせいとしか思えんか・・・
防具揃えるなら、やはりゼベル様をヤらねばならんのか・・・
じゃ、寝てくる(シュタ
681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18:16:26 ID:UXx5xKPC
>>680
え!?100%超えると逆に財宝見つからないの?
知らんかった…
マスターで頑張ってキャラヴァンとか使ってまで+179%にしてたのに…
682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18:22:50 ID:GMc4TQAa
対象モンスターにもよるんじゃなかったっけ?
別の奴ならやっぱり上げとかないと出にくいみたいな。
でも、ボス系はあらかじめ設定されてるレアランクが高いから
上げすぎるとオーバーして逆にヘボくなりやすい、らしい。
684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20:01:13 ID:p5w1thaQ
>>681-682
ゼベル君とかが100%超えてると白ばっからしいので手軽なキングで計測してみたんよ
で、比較として同じAct6のウォームビジター*4とウンブラス*3をやってみた
結果は130%でも黄色複数の頭打ちせず
エピックだけ異常に蓄財率が高いようだね
通常のエピソードボスだとAct6のラストまで頭打ちしなかった(20%から10%づつ 引き上げで130%まで試してみた
ちなみに>>680の計測の時は
ニケ・トリコルヌ(20%)Exp最高補正チェーンアーム(25%)
Mst最高補正のチェーングリーブ(30%)、ディア・サーク(20%)
Mst最高補正銀リング(30%)
で、今回のAct、6BossではチェーンをMst最高補正(30%)のに変更
普通のBossから出るダークブリンガーとかの良品は可也の補正装備が有った方が楽だとわかった
それでも100%超えてりゃなんとかなるかな、アドニス君なら
ウンブラスは*3の時はとてつもなく中身がしょぼくなるから、彼らの固有DropはAct、5のが良いな
黄色ばっかりだ、130%
268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 20:54:52 ID:Orh1V3JB
財宝発見について
理論的な限界値
フロッティ(片手剣)+25%
Mst最高補正盾 +30%
ニケ・トリコルヌ +20%
ゴールドホイール +20%
Mst最高補正腕 +30%
Mst最高補正足 +30%
ディアサーク +20%
Mst最高補正指輪or神に挑むもの+30%
宝のオーブ*8個 +24%
物理的な限界値:+229%
現在集計中のデータより少しだけ
キングウォジャックの財宝適用限界+100%前後
ヴォルジャガの財宝適用限界+150%前後
4日掛かって結局Act3へ戻ってナイトストーカーからゴールドホイールGetしたんで
データ集め始めた、まだ確定じゃないが上の2種は上記数値を超えると【宝箱の中身が悪くなる】
金箱が落ちないわけじゃないので注意、金箱なのに白・青武具が出るようになる
ヴォルジャガが安定せんので、もうちょっとデータ取得してくる
943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:40:00 ID:bynCZfBv
さて、前に言ってたデータ、何とか出来たんで書いとく
~財宝発見のエピック毎の効果値調べ~
エピックのDrop品が全種緑以上になる下限と上限を調べてみた
条件
・各%でアイテムDrop数100個中1個でも黄色以下が出たらアウト(単純計算で誤差1%以下狙い
・最低0%~最大208%の間で調査
・検証用装備品:武器:槍(宝Lv3)+3%orヒンメルブラオ+20%*2
頭:ニケ・トリコルヌ(宝Lv3)+23%
鎧:ゴールドホイール(宝Lv3)+23%
腕:Mst最高補正腕(宝Lv3) +33%
足:Mst最高補正足(宝Lv3) +33%
首:ディアサーク(宝Lv3) +23%
指;神に挑む者(宝Lv3) +33%
合計:最大値208%
集計データ
・Act6、キング・ウォジェック 最低値 45%~最大値122%
・Act5、ヴォルジャガ・ブラッドムーン 最低値 63%~最大値159%
・Act4、クィーン・アーシア 最低値 96%~最大値208%(上限突破せず)
・Act3、レグネド・セーバーソウル 最低値145%~最大値208%(上限突破せず)
番外データ
・EX ロード・ゼベル 最低値 0%(黄色が出ない・・)~88%(黄色確認
試行回数とか書くと軽く酷い数字なので割愛しましたが
データごと書けという場合は受け付けます、ただ
緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので
書くのもだるい・・・・
というか、ゼベル君は予想を簡単に裏切ってくれたので、もうなんというか・・・
ゼベルに関しては、追加補正できる方が居ましたらデータ提供お願いします
ていうか、ウチのロムだけナンじゃないかと思う、こんなデータ・・・
とりあえず、板39から続いた検証はこれで閉幕とさせて頂きます
・・・板が物凄い汚れたしな・・・
あぁ、上のデータですが、あくまで「緑だけ落ちる%」のデータですので
黄色ちょっと混ざってもいいなら下限の10~20%下位でのトレハンで十分かと思います
セーバー君なんて下限酷いしね・・・・吹いたよ
では、良いプレイを
~ダークスフォルテ~
946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:52:20 ID:U1pBSEyS
>>942
乙です
ヒンメルブラオ*2って…
格闘武器なのにそれを装備してダークスでエピックを倒すなんて
そっちの方が少し驚いた(ぇ
あと、ヒンメルブラオ*2にも宝オーブ*2を装備したら最大値は214%になりませんか?
検証していただいたのに意見するのはおこがましいですが…気になったので
947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:52:23 ID:Q6KXN6dn
>緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので
流石はN99の神…
即効保存しますた。
948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:55:07 ID:bynCZfBv
>>943
忘れてた
~エピックの財宝発見の適用は難易度で変わるのか?~
検証相手:キング・ウォジェック&ヴォルジャガ・ブラッドムーン
検証方法:>>943の途中で難易度マスターとノーマルにおいて、下限と上限が変化しているかを計測
検証回数:やっぱりアイテム100個奪って計測
結果:キング・マスター下限45% (緑100%) ノーマル45%(緑100%) ノーマル42%(黄色出現)
・マスター上限122%(緑100%) ノーマル122%(緑100%) ノーマル125%(黄色出現)
:ヴォルジャガ・マスター下限63%(緑100%) ノーマル63%(緑100%) ノーマル60%(黄色出現)
・マスター上限159%(緑100%)ノーマル159%(緑100%)ノーマル162%(黄色出現)
結論:恐らくエピックの財宝発見の適用は難易度と無関係で一律
>>943で書き忘れましたが、宝オーブの付け外しやら財宝装備の付けはずしで大体3%刻みで検証しております
950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:58:57 ID:bynCZfBv
>>946
うん、ごめん、宝オーブなんだけど槍に付けた分含めてね
Lv3*7個、全部オーブ練で作ったんだ・・・・
実は、変なトコで運が無くて、宝オーブだけ揃わなくて・・・
ゴールドホイールも2週間近くかかってさ・・・
ごめんよ、検証データ取り始めるのが遅くなるから、宝オーブLv3*2分揃わなかったんだ・・・
後、ヒンメルの時はリダーク含めてぶん殴ってましたが
マスターのセーバー君、槍で5~6分の彼に
20分以上掛かったぜ・・・orz
ヒンメルは208%の反転無しの確認だけだから、そこまで辛くは無かったよ一番時間掛かったけど
後、>>947さん
実はN99の神の人とは別人ですw
あの人と微妙に張り合った結果がコレですよっ!
#endregion()
----
*土/光/闇属性付き武器のドロップについて
・&color(red){''敵からのドロップ品の武器には光・闇属性攻撃は付かない。また、土属性攻撃はニ刀武器にしか付かず、火・水・風攻撃よりも付く可能性も低い。''&br()バグや設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、意図的にこのように設定したとすると奇妙なため、仕様ではなくバグの可能性が高い。}
・&color(blue){''※例外として、ダークブリンガーとライトブリンガーは火・水・風属性攻撃と同じ確率で土属性攻撃が付く。''}
>''店売り品の武器やフィールド上の宝箱からの武器にはちゃんと光・闇・土属性攻撃も付く''ため、これら3種類の属性攻撃付きの武器が欲しい場合は敵ドロップ品以外を狙おう。
522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01:01:24 ID:RloXVvFZ
コーアス槍はピナカ以上を求めるのがほぼ無理だよね。
ドロップに期待出来ない以上。
523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01:27:25 ID:KM1DfCTN
>>522
緑武器の光攻撃は付かないこともないってレベルだからね
ピナカで妥協しとくのが無難じゃないかな
524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01:28:18 ID:1YkhnZsI
光と闇は付きにくいんだっけか
525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01:42:11 ID:hqygXl3L
>>524
つきにくいってか敵からは落ちない
528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 18:34:34 ID:qwEOO8FV
敵ドロップからは絶望的だけど、マップに置いてある箱(種類問わず)からなら出る可能性がマトモにある
じゃなかったっけ?>光or闇属性つき装備
529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/07/10(金) 19:23:30 ID:Y6Xpu+UJ
光/闇属性付き武器はマップ宝箱限定で合ってるハズ。
クイーン部屋の宝箱マジオススメ
----
*敵のブレイクゲージが全回復する(※仕様の可能性有)
・''敵のブレイクゲージがいきなり全回復する事がある。''
通常なら 白→黄→赤→ブレイク→白→… となるが、
このバグでは 白→黄→赤→白→… となる。
プロテクトを剥がす前にこのバグが発生すると非常にストレスが溜まる。
女格闘カンプス、女二刀バトラスで発生確認。
プロテクト持ちでない敵、プロテクト持ちの敵でプロテクトが掛かっている状態、掛かってない状態すべてで発生確認。
黄色状態では回復しないため、ブレイクに関する何らかの処理が関係してる可能性あり。
今のところ女カンプス、女バトラスのみであるため上記のバグと関連があるかもしれない。
&color(red){※''男キャラの二刀バトラスや二刀・格闘カンプスでも同様に発生する。''&br()原因は不明だが、バトラス・カンプスでプロテクト持ちの敵と戦う場合は二刀・格闘武器は避けた方が良いかもしれない。}
>検証不足ではあるが、体感では両手攻撃でのみ発生する(または両手攻撃の方が発生率が高い)
>最初に女キャラで報告されたのも、上記のバグで女キャラの方が両手攻撃になる機会が多いためだと思われる
>ブレイク直前で片手攻撃にすることで、おそらくこのバグを回避可能
----
*吹っ飛び状態から地上のけぞりになる
攻撃を受けて宙に浮いた相手が、追撃を受けた際に地上でのけぞる状態になることがある。
主人公、敵ともにこの現象を確認。
(詳しい原因は不明だが、吹っ飛んだ相手に地面ギリギリの位置で「通常攻撃」か「ノックバック小」か「叩きつけ小」が当たるとなるような気がする。)
----
*麻痺キャンセル
''麻痺の硬直中にガードが発生すると、麻痺が中断され、ガード動作が終わり次第行動できるようになる。''
敵・味方ともに発生を確認。避けは発生しない。
パライズウェポンを使い、尚且つ攻撃力の低いガンナスで比較的多く起こる現象。
パライズウェポン中のガンナスは背後から攻撃しましょう。
----
*変な位置に敵が湧く
EXダンジョンでの話。
ワープポイントのある小部屋などの端にザコ敵がたまに湧いている。
小部屋の端に湧いてるザコ敵は、近くの通路に湧いている敵と同じ。
推測になるが原因は、
壁の近くで湧く敵は、壁の中まで出現範囲がわずかにあり、乱数の関係で壁の中で湧いた場合、
遠隔地にワープして出現しているような気がする。
----
----
#contents()
----
*&color(red){レベルアップの際に得られるはずのCPが消失する(''※重要'')}
&font(24,red,b){※このバグにより消失したCPは二度と復旧しない。要注意!}
(1) CP割り振り画面で、割り振りの最終確認ダイアログ(ポイントを一度割り振ると戻す事ができません…以下略)が表示されてる状態で、お供キャラに敵を倒させてレベルアップ
(2) レベルアップ後に、"はい"を選択してCPを割り振る
(3)&color(red){ レベルアップ後に得られるはずのCP3が''加算されない'' }
・&color(red){消失したCPはメニューの開閉や、セーブ&ロードを行っても''復旧しない''}
・&color(blue){''(2)の段階で"いいえ"を選択''すればこの現象は回避可能の模様}
----
*ダークスラッシュ・スパイクの攻撃でMAPを切り替えると、ダーク効果が持続したままになる&br()(''※ダークス'')
&font(24,red,b){※ゲームバランスが崩壊するため使用は自己責任で!}
&color(red){''MAPが切り替わるギリギリでダークスラッシュorスパイクを溜め、出した攻撃でMAPを切り替えるとずっとその効果が持続する。''シングル・マルチ両プレイ利用可能。}
女キャラだとダークスラッシュで移動できないので槍によるダークスパイクでしかこのバグを利用できないが、''武器を持ち替えてもダーク効果は残ったまま''なので、
''槍によるダークスパイクでバグ技を使用後に、武器を両手武器に持ち替える''事で女キャラのダークスでも両手武器アビリティに利用可能。
''ダークスラッシュ(両手武器)・ダークスパイク(槍)は使用する武器が異なるが、どちらも性能(追加されるダークダメージ)自体は同じ。''
-&color(blue){''ダークスラッシュorスパイクを再使用・リダークを使用・ダークスラッシュorスパイクのAPを振りなおす・act変更・死亡する・ゲームを終了する''}&br()等でバグで維持されたままのダーク効果をリセット可能。
''ソーマゲートを利用すればEXダンジョンでも使用可能''だが、ゲートで移動する(Aボタンを押す)タイミングが難しく手間がかかるため、
レア装備目当てで何度もEXに挑むのなら素直にバグ無しでプレイしたほうが良い。
-このバグを利用して、ダークスの得意武器以外で戦ったり、素手攻撃縛りでプレイすることもできる。
>得意武器ではないので、当然武器のアビリティは基本攻撃のみしか使えない。(暗黒魔法・暗黒秘術は使える)
----
*女性キャラで二刀又は格闘武器使用時に、右手を使った攻撃が両手の攻撃力で計算されている&br()(※バトラス・カンプス)
-バグが起こるアビリティは、&br()''ニ連斬り・竜巻ニ連斬り(バトラス・二刀)、ツインエッジ・ブレードダンス(カンプス・二刀)、ツインナックル・ドラゴンブロウ・タイガーラッシュ(カンプス・格闘)''&br()の計7つ。
>こちらはどうやら''実際のダメージも間違って計算されている''模様
-詳しい原因は不明だが、''これらのアビリティは男性キャラ・女性キャラで攻撃モーションが異なる''(ドラゴンブロウの場合は男:左手・女:右手等)ため、&br()それが原因で何らかの計算ミスが起こっている可能性がある。&br()が、その一方で、''同様に男女で攻撃モーションが異なるカンプスの格闘武器のアビリティ『ホークアッパー』は正しく計算されている。''
>ただ、本当に攻撃モーションの違いが原因だとしても、今度はむしろ何故『ホークアッパー』だけ正しく計算されているのか、という疑問が…
#asciiart(blockquote){
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日の投稿:2008/03/11(火) 06:30:53 ID:7oLoEcs+
格闘カンプス※条件:Lv99 腕力255 装備なし 格闘術Lv20
イデア ジャディス
ローキック 688 688
バレットキック 688 688
ツインナックル 957 638 ←
エアファング 492 492
ハンマーブロウ 674 674
ドラゴンブロウ 2138 1069 ←
ホークアッパー 952 952
タイガーラッシュ 1750 1320 ←
スネークラッシュ 1658 1658
ニ刀カンプス ※条件:Lv99 腕力255 装備ブロードエッジ×2 二刀術Lv20
イデア ジャディス
ツインエッジ 934 610 ←
アサシネイト 648 648
スティング 686 686
ライトスライド 598 598
レフトスライド 598 598
ブレードダンス 1122 748 ←
デスプレッシャー 1683 1683
キャノンレイド 1328 1328
ヘルゲート 1696 1696
ニ刀バトラス ※条件:Lv99 腕力255 装備ブロードエッジ×2 二刀武器技術Lv20
イデア ジャディス
ニ連斬り 1134 760 ←
ニ連疾風斬り 822 822
三連斬り 1153 1153
四連斬り 1527 1527
飛び込み両手 860 860
竜巻ニ連斬り 1122 748 ←
踏み込み両手 1010 1010
背面刺し 1472 1472
}
----
*各魔法技術系のアビリティによるダメージ強化が、ステータスのダメージ表示画面で正しく反映されない&br()(※コーアス・ダークス・ソーマス)
-ソーマスの各魔法技術系アビリティは''ダメージ表示画面では反映される属性がズレている''。
>ステータス画面では水魔法技術で火魔法、風魔法技術で水魔法、土魔法技術で風魔法のダメージが上昇しており、&br()どの魔法技術を上げても土魔法のダメージ表示だけは上昇しない。&br()''敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている''模様。
-コーアス・ダークスは''魔法技術分のダメージがダメージ表示画面では上乗せされていない''という表示ミスが有る。
>こちらも''敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている''。
-&color(blue){※コーアス・ダークス・ソーマス共に各魔法技術系アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、&br()''敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている''ので心配しないで良い。 }&br()素直に強化したい属性の魔法技術にAPを振ろう。
>一方で装備品・オーブの属性攻撃に対してはダメージ表示画面でも正しく計算されていたりする。
----
*闇属性攻撃系のアビリティの命中が、ステータスの表示画面で正しく表示されない&br()(※ダークス・ガンナス)
-ステータス画面でセレクトを押すと、アビリティのダメージや命中が表示でき、''魔法攻撃系のアビリティの命中は全て100になるはずだが、''&br()''ダークスの場合、魔法攻撃系のアビリティもなぜか基本攻撃と同じ命中で表示されてしまっている。''&br()一方、コーアス・ソーマスの魔法攻撃系アビリティの命中はちゃんと100が表示されている。
>''魔法攻撃系のダークボルト・ダークブレス・ポイズンガス・ナイトメア・ブラックホール・ラビリントスは本当は命中100''のはずだが、&br()''なぜか表示ではダークスの基本命中の90+器用さ/3で計算されてしまっている。''&br()&color(blue){敵に当たればガード・回避不能の必中扱いでダメージを与えられているため、''敵を攻撃した際には正しく計算されている''模様。}
-&color(blue){※ダークスの魔法攻撃系アビリティの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、&br()''敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他属性の魔法攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱い''なので、心配しないで良い。}
・''また、ガンナスのアビリティのポイズンアロー(闇属性攻撃)とポイズントラップ(闇属性・魔法攻撃扱い)も本当は命中が100になるはずだが、''&br()''なぜか表示ではガンナスの基本命中の(95+器用さ/3)+{(器用さ/3)*(武器技術の命中値/100)}で計算されてしまっている。''
>&color(blue){こちらも敵に当たればガード・回避不能の必中扱いでダメージを与えられているため、''敵を攻撃した際には正しく計算されている''模様。}
・&color(blue){※ガンナスのアビリティのポイズンアロー・ポイズントラップの命中も、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、&br()こちらも''敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、弓の他属性の属性攻撃・トラップと同じようにガード・回避不能の必中扱い''なので、心配しないで良い。}
----
*一部のエンシェントアイテムを除き、『杖』には難易度マスターでもソーマス特技が+1までしか付かない&br()(※ソーマス・仕様の可能性有?)
・&color(red){バグや設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、''マスターの緑装備(レリック)の杖でもソーマス特技が+1までしか付かない。''}
>''赤装備(エンシェント)の杖の一部にはソーマス特技+2や全ての特技+3が付くものが存在する''事に加え、杖以外の装備の場合でも、
>''全ての特技+1付の片手武器+盾・二刀武器・格闘武器にそれぞれ神霊オーブを付ければ+4で同じになる''ため、実害は少ない。
----
*財宝発見について
-&color(red){''財宝発見が100%を超えている場合、逆に良いアイテムが出にくくなる(らしい)。''&br()バグや設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、意図的にこのように設定したとすると奇妙なため、仕様ではなくバグの可能性が高い。}&br()下の検証では88%でも金箱の黄(レジェンダリ)装備率が上がるらしいので、財宝発見は最大でも80%程度までにとどめておくと良いかもしれない。
>財宝発見が80%程でも、ちゃんと雑魚敵から良いアイテムが出る事はあるので、心配しなくても良い。&br()ただ、''下記はエピック(金箱が100%出る敵)の場合のみの検証''なので、金箱が出にくい通常の敵等では100%以上ある方が良いアイテムが出やすい可能性がある。
-また、下記の検証ではロード・ゼベルは財宝発見0%でも100%緑装備が出るとあるが、財宝発見0%でも普通に黄装備も混じるという人もいたため、&br()エピックのロード・ゼベルが相手の場合でも、財宝発見+%付きの装備を最低でも1つぐらいは装備しておいた方が良いかもしれない。
#region(検証結果(長いため折りたたみ))
680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 08:54:26 ID:p5w1thaQ
さて、久々に此処見た俺が無駄にがんばった私的メモを貼り付けヨウ
~財宝発見は本当に効いているのか?~
検証キャラ:財宝発見フル装備で+125%なダークスフォルテLv99
検証対象:マスターランク キング・ウォジェック
金箱率:100%
検証方法:とりあえず%変えながら10回程度倒して武具の色を集計
結果
125%:白8 蒼8 緑34(白が必ず出るので8回で挫折orz
100%:緑49(一度だけ4個で残り5個づつ、全部緑
80%:赤1、緑49
60%:緑50
50%:緑50
30%:赤2、黄3、緑45(60→50で変化が無いので一気に下げたらダメに
40%:赤1、黄1、緑48(これで緑の底辺がわかるかと思ったら裏切られt(ry
45%:赤1、緑50(何故か一度6個出た、ココラヘンが底辺らしい
我ながら暇な集計したもんだと思うが、この回数だと統計学的には誤差範囲が激しい
とりあえず財宝発見に意味は有った事がわかって良かった
とりあえず、過去スレですでに検証されてそうだから、その場合は俺が乙っ
追加:意味の無いデータ
80%:ヘビィ、シルク手足12個
60%:7個
50%:9個
40%:8個
30%:9個
綺麗に誤差範囲に収まった、元々が胴がリング、手足がチェーンまでだから、分母のせいとしか思えんか・・・
防具揃えるなら、やはりゼベル様をヤらねばならんのか・・・
じゃ、寝てくる(シュタ
681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18:16:26 ID:UXx5xKPC
>>680
え!?100%超えると逆に財宝見つからないの?
知らんかった…
マスターで頑張ってキャラヴァンとか使ってまで+179%にしてたのに…
682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18:22:50 ID:GMc4TQAa
対象モンスターにもよるんじゃなかったっけ?
別の奴ならやっぱり上げとかないと出にくいみたいな。
でも、ボス系はあらかじめ設定されてるレアランクが高いから
上げすぎるとオーバーして逆にヘボくなりやすい、らしい。
684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20:01:13 ID:p5w1thaQ
>>681-682
ゼベル君とかが100%超えてると白ばっからしいので手軽なキングで計測してみたんよ
で、比較として同じAct6のウォームビジター*4とウンブラス*3をやってみた
結果は130%でも黄色複数の頭打ちせず
エピックだけ異常に蓄財率が高いようだね
通常のエピソードボスだとAct6のラストまで頭打ちしなかった(20%から10%づつ 引き上げで130%まで試してみた
ちなみに>>680の計測の時は
ニケ・トリコルヌ(20%)Exp最高補正チェーンアーム(25%)
Mst最高補正のチェーングリーブ(30%)、ディア・サーク(20%)
Mst最高補正銀リング(30%)
で、今回のAct、6BossではチェーンをMst最高補正(30%)のに変更
普通のBossから出るダークブリンガーとかの良品は可也の補正装備が有った方が楽だとわかった
それでも100%超えてりゃなんとかなるかな、アドニス君なら
ウンブラスは*3の時はとてつもなく中身がしょぼくなるから、彼らの固有DropはAct、5のが良いな
黄色ばっかりだ、130%
268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 20:54:52 ID:Orh1V3JB
財宝発見について
理論的な限界値
フロッティ(片手剣)+25%
Mst最高補正盾 +30%
ニケ・トリコルヌ +20%
ゴールドホイール +20%
Mst最高補正腕 +30%
Mst最高補正足 +30%
ディアサーク +20%
Mst最高補正指輪or神に挑むもの+30%
宝のオーブ*8個 +24%
物理的な限界値:+229%
現在集計中のデータより少しだけ
キングウォジャックの財宝適用限界+100%前後
ヴォルジャガの財宝適用限界+150%前後
4日掛かって結局Act3へ戻ってナイトストーカーからゴールドホイールGetしたんで
データ集め始めた、まだ確定じゃないが上の2種は上記数値を超えると【宝箱の中身が悪くなる】
金箱が落ちないわけじゃないので注意、金箱なのに白・青武具が出るようになる
ヴォルジャガが安定せんので、もうちょっとデータ取得してくる
943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:40:00 ID:bynCZfBv
さて、前に言ってたデータ、何とか出来たんで書いとく
~財宝発見のエピック毎の効果値調べ~
エピックのDrop品が全種緑以上になる下限と上限を調べてみた
条件
・各%でアイテムDrop数100個中1個でも黄色以下が出たらアウト(単純計算で誤差1%以下狙い
・最低0%~最大208%の間で調査
・検証用装備品:武器:槍(宝Lv3)+3%orヒンメルブラオ+20%*2
頭:ニケ・トリコルヌ(宝Lv3)+23%
鎧:ゴールドホイール(宝Lv3)+23%
腕:Mst最高補正腕(宝Lv3) +33%
足:Mst最高補正足(宝Lv3) +33%
首:ディアサーク(宝Lv3) +23%
指;神に挑む者(宝Lv3) +33%
合計:最大値208%
集計データ
・Act6、キング・ウォジェック 最低値 45%~最大値122%
・Act5、ヴォルジャガ・ブラッドムーン 最低値 63%~最大値159%
・Act4、クィーン・アーシア 最低値 96%~最大値208%(上限突破せず)
・Act3、レグネド・セーバーソウル 最低値145%~最大値208%(上限突破せず)
番外データ
・EX ロード・ゼベル 最低値 0%(黄色が出ない・・)~88%(黄色確認
試行回数とか書くと軽く酷い数字なので割愛しましたが
データごと書けという場合は受け付けます、ただ
緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので
書くのもだるい・・・・
というか、ゼベル君は予想を簡単に裏切ってくれたので、もうなんというか・・・
ゼベルに関しては、追加補正できる方が居ましたらデータ提供お願いします
ていうか、ウチのロムだけナンじゃないかと思う、こんなデータ・・・
とりあえず、板39から続いた検証はこれで閉幕とさせて頂きます
・・・板が物凄い汚れたしな・・・
あぁ、上のデータですが、あくまで「緑だけ落ちる%」のデータですので
黄色ちょっと混ざってもいいなら下限の10~20%下位でのトレハンで十分かと思います
セーバー君なんて下限酷いしね・・・・吹いたよ
では、良いプレイを
~ダークスフォルテ~
946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:52:20 ID:U1pBSEyS
>>942
乙です
ヒンメルブラオ*2って…
格闘武器なのにそれを装備してダークスでエピックを倒すなんて
そっちの方が少し驚いた(ぇ
あと、ヒンメルブラオ*2にも宝オーブ*2を装備したら最大値は214%になりませんか?
検証していただいたのに意見するのはおこがましいですが…気になったので
947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:52:23 ID:Q6KXN6dn
>緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので
流石はN99の神…
即効保存しますた。
948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:55:07 ID:bynCZfBv
>>943
忘れてた
~エピックの財宝発見の適用は難易度で変わるのか?~
検証相手:キング・ウォジェック&ヴォルジャガ・ブラッドムーン
検証方法:>>943の途中で難易度マスターとノーマルにおいて、下限と上限が変化しているかを計測
検証回数:やっぱりアイテム100個奪って計測
結果:キング・マスター下限45% (緑100%) ノーマル45%(緑100%) ノーマル42%(黄色出現)
・マスター上限122%(緑100%) ノーマル122%(緑100%) ノーマル125%(黄色出現)
:ヴォルジャガ・マスター下限63%(緑100%) ノーマル63%(緑100%) ノーマル60%(黄色出現)
・マスター上限159%(緑100%)ノーマル159%(緑100%)ノーマル162%(黄色出現)
結論:恐らくエピックの財宝発見の適用は難易度と無関係で一律
>>943で書き忘れましたが、宝オーブの付け外しやら財宝装備の付けはずしで大体3%刻みで検証しております
950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23:58:57 ID:bynCZfBv
>>946
うん、ごめん、宝オーブなんだけど槍に付けた分含めてね
Lv3*7個、全部オーブ練で作ったんだ・・・・
実は、変なトコで運が無くて、宝オーブだけ揃わなくて・・・
ゴールドホイールも2週間近くかかってさ・・・
ごめんよ、検証データ取り始めるのが遅くなるから、宝オーブLv3*2分揃わなかったんだ・・・
後、ヒンメルの時はリダーク含めてぶん殴ってましたが
マスターのセーバー君、槍で5~6分の彼に
20分以上掛かったぜ・・・orz
ヒンメルは208%の反転無しの確認だけだから、そこまで辛くは無かったよ一番時間掛かったけど
後、>>947さん
実はN99の神の人とは別人ですw
あの人と微妙に張り合った結果がコレですよっ!
#endregion()
----
*土/光/闇属性付き武器のドロップについて
・&color(red){''敵からのドロップ品の武器には光・闇属性攻撃は付かない。また、土属性攻撃はニ刀武器にしか付かず、火・水・風攻撃よりも付く可能性も低い。''&br()バグや設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、意図的にこのように設定したとすると奇妙なため、仕様ではなくバグの可能性が高い。}
・&color(blue){''※例外として、ダークブリンガーとライトブリンガーは火・水・風属性攻撃と同じ確率で土属性攻撃が付く。''}
>''店売り品の武器やフィールド上の宝箱からの武器にはちゃんと光・闇・土属性攻撃も付く''ため、これら3種類の属性攻撃付きの武器が欲しい場合は敵ドロップ品以外を狙おう。
522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01:01:24 ID:RloXVvFZ
コーアス槍はピナカ以上を求めるのがほぼ無理だよね。
ドロップに期待出来ない以上。
523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01:27:25 ID:KM1DfCTN
>>522
緑武器の光攻撃は付かないこともないってレベルだからね
ピナカで妥協しとくのが無難じゃないかな
524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01:28:18 ID:1YkhnZsI
光と闇は付きにくいんだっけか
525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01:42:11 ID:hqygXl3L
>>524
つきにくいってか敵からは落ちない
528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 18:34:34 ID:qwEOO8FV
敵ドロップからは絶望的だけど、マップに置いてある箱(種類問わず)からなら出る可能性がマトモにある
じゃなかったっけ?>光or闇属性つき装備
529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/07/10(金) 19:23:30 ID:Y6Xpu+UJ
光/闇属性付き武器はマップ宝箱限定で合ってるハズ。
クイーン部屋の宝箱マジオススメ
----
*敵のブレイクゲージが全回復する(※仕様の可能性有)
・''敵のブレイクゲージがいきなり全回復する事がある。''
通常なら 白→黄→赤→ブレイク→白→… となるが、
このバグでは 白→黄→赤→白→… となる。
プロテクトを剥がす前にこのバグが発生すると非常にストレスが溜まる。
女格闘カンプス、女二刀バトラスで発生確認。
プロテクト持ちでない敵、プロテクト持ちの敵でプロテクトが掛かっている状態、掛かってない状態すべてで発生確認。
黄色状態では回復しないため、ブレイクに関する何らかの処理が関係してる可能性あり。
今のところ女カンプス、女バトラスのみであるため上記のバグと関連があるかもしれない。
&color(red){※''男キャラの二刀バトラスや二刀・格闘カンプスでも同様に発生する。''&br()原因は不明だが、バトラス・カンプスでプロテクト持ちの敵と戦う場合は二刀・格闘武器は避けた方が良いかもしれない。}
>検証不足ではあるが、体感では両手攻撃でのみ発生する(または両手攻撃の方が発生率が高い)
>最初に女キャラで報告されたのも、上記のバグで女キャラの方が両手攻撃になる機会が多いためだと思われる
>ブレイク直前で片手攻撃にすることで、おそらくこのバグを回避可能
----
*吹っ飛び状態から地上のけぞりになる
攻撃を受けて宙に浮いた相手が、追撃を受けた際に地上でのけぞる状態になることがある。
主人公、敵ともにこの現象を確認。
(詳しい原因は不明だが、吹っ飛んだ相手に地面ギリギリの位置で「通常攻撃」か「ノックバック小」か「叩きつけ小」が当たるとなるような気がする。)
----
*麻痺キャンセル
''麻痺の硬直中にガードが発生すると、麻痺が中断され、ガード動作が終わり次第行動できるようになる。''
敵・味方ともに発生を確認。避けは発生しない。
パライズウェポンを使い、尚且つ攻撃力の低いガンナスで比較的多く起こる現象。
パライズウェポン中のガンナスは背後から攻撃しましょう。
----
*変な位置に敵が湧く
EXダンジョンでの話。
ワープポイントのある小部屋などの端にザコ敵がたまに湧いている。
小部屋の端に湧いてるザコ敵は、近くの通路に湧いている敵と同じ。
推測になるが原因は、
壁の近くで湧く敵は、壁の中まで出現範囲がわずかにあり、乱数の関係で壁の中で湧いた場合、
遠隔地にワープして出現しているような気がする。
----
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: