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状態異常一覧


各クラスのアビリティによる状態異常一覧

クラス 疲労 脱力 激痛 スネア スロウ 凍結 盲目 麻痺 磁石化 石化


バトラス 威嚇
カンプス レフトスライド くさなぎ
(デビル)
地獄突き
(デビル)
のぼり竜
(デビル)


コーアス
ダークス 力の蒸発 魔人の叫び


ガンナス アイスアロー
レッグスナイプ
アームスナイプ
アイストラップ
パライズウェポン アーストラップ アースアロー
ソーマス アイスボルト
アイスブレス
バブルボム
フロストノヴァ アイスクラッシュ
ポセイドン
ロックボルト サンドマグネット バジリスク
エンドオブバベル
【疲労】
威嚇LV20/継続時間110秒/防御力低下-70%/バトラス/状態異常のみ
【脱力】
力の蒸発LV20/継続時間58秒/攻撃力低下-49%/ダークス/状態異常のみ
【激痛】
レフトスライド/激痛時間5秒/物理耐性低下-50%/カンプス/二刀武器装備時のみ・物理攻撃の付加効果
魔人の叫びLV20/激痛時間80秒/物理耐性低下-50%/ダークス/支援効果・状態異常のみ
【スネア】
アイスアローLV20/継続時間24秒/ガンナス/弓装備時のみ・水属性攻撃の付加効果
レッグスナイプLV20/継続時間24秒/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果
アイスボルトLV20/継続時間26秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果
アイスブレスLV20/継続時間31秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果
バブルボムLV20/継続時間28秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果
【スロウ】
アームスナイプLV20/継続時間26秒/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果
アイストラップLV20/継続時間24秒/ガンナス/水属性の魔法攻撃の付加効果
フロストノヴァLV20/継続時間30秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果
【凍結】
くさなぎ/凍結時間2秒/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果
アイスクラッシュ/凍結時間3秒/ソーマス/水属性の魔法攻撃の付加効果
ポセイドン/凍結時間4秒/ソーマス/水属性の古代魔法の付加効果
水属性攻撃/効果時間2秒/凍結発生率2%/装備品・水オーブ
【盲目】
地獄突きLV20/盲目時間14秒/命中回避低下-65/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果
偽りの霧LV20/盲目時間58秒/命中回避低下-49/ダークス/状態異常のみ
【麻痺】
パライズウェポンLV20/継続時間40秒/攻撃間隔+44/ガンナス/支援効果中の攻撃(トラップを除く)の付加効果
ロックボルトLV20/麻痺時間30秒/攻撃間隔+34/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果
【磁石化】
アーストラップLV20/継続時間35秒/ガンナス/土属性の魔法攻撃の付加効果
サンドマグネットLV20/継続時間28秒/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果
【石化】
のぼり竜/石化時間2秒/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果
アースアロー/石化時間2秒/ガンナス/弓装備時のみ・土属性攻撃の付加効果
バジリスク/石化時間3秒/ソーマス/土属性の魔法攻撃の付加効果
エンドオブバベル/石化時間3秒/ソーマス/土属性の古代魔法の付加効果
土属性攻撃/効果時間2秒/石化発生率2%/装備品・大地オーブ
クラス 耐性低下 気絶 猛毒 衰弱 デスチェイン ミラー 時間停止


バトラス シールドアタック
ワールウィンド
カンプス ライトスライド ヴェノムウェポン スーパーヴェノム 三連殴打
(デビル)


コーアス ホーリーサークル シールドバッシュ
ウィルオウィスプ
サンクチュアリ
ダークス 死神のささやき ウェポンバッシュ
スカルブレイカー
ポイズンガス
魔人の足跡
ナイトメア デスチェイン ラビリントス バンダースナッチ


ガンナス ホーリーアロー
ストックハンマー
ヘッドスナイプ
スタントラップ
ポイズンアロー
ポイズントラップ
ソーマス
【耐性低下】
ホーリーサークルLV20/継続時間34秒/耐性低下-39%/コーアス/光属性の魔法攻撃の付加効果
死神のささやきLV20/継続時間58秒/耐性低下ー49%/ダークス/状態異常のみ
【気絶】
シールドアタックLV20/気絶時間1秒/気絶発生率69%/バトラス/片手武器(盾)装備時のみ・物理攻撃の付加効果
ワールウィンドLV20/気絶時間2秒/気絶発生率19%/バトラス/両手槌装備時のみ・物理攻撃の付加効果
ライトスライドLV20/気絶時間1秒/気絶発生率60%/カンプス/二刀武器装備時のみ・物理攻撃の付加効果
シールドバッシュLV20/気絶時間1秒/気絶発生率69%/コーアス/片手武器(盾)装備時のみ・物理攻撃の付加効果
ウィルオウィスプLV20/気絶時間2秒/気絶発生率69%/コーアス/光属性の魔法攻撃の付加効果
サンクチュアリLV20/気絶時間2秒/気絶発生率50%/コーアス/光属性の古代魔法の付加効果
ウェポンバッシュLV20/気絶時間2秒/気絶発生率79%/ダークス/両手剣・両手斧装備時のみ・物理攻撃の付加効果
スカルブレイカーLV20/気絶時間1秒/気絶発生率19%/ダークス/両手槌装備時のみ・物理攻撃の付加効果
ホーリーアローLV20/気絶時間1秒/気絶発生率49%/ガンナス/弓装備時のみ・光属性攻撃の付加効果
ストックハンマーLV20/気絶時間1秒/気絶発生率79%/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果
ヘッドスナイプLV20/気絶時間1秒/気絶発生率50%/ガンナス/銃装備時のみ・物理攻撃の付加効果
スタントラップLV20/気絶時間2秒/気絶発生率50%/ガンナス/光属性の魔法攻撃の付加効果
光属性攻撃/効果時間1秒/気絶発生率4%/装備品・神聖オーブ
【毒】
ヴェノムウェポンLV20/継続時間50秒/毒ダメージ100/カンプス/支援効果中の物理攻撃の付加効果
ポイズンガスLV20/継続時間8秒/毒ダメージ100/ダークス/闇属性の魔法攻撃の付加効果
魔人の足跡LV20/継続時間80秒/毒ダメージ190/ダークス/支援効果・状態異常のみ
ポイズンアローLV20/継続時間12秒/毒ダメージ45/ガンナス/弓装備時のみ・闇属性攻撃の付加効果
ポイズントラップLV20/継続時間12秒/毒ダメージ180/ガンナス/闇属性の魔法攻撃の付加効果
【猛毒】
スーパーヴェノムLV20/猛毒ダメージ260/発生率24%/カンプス/オートアビリティ・ヴェノムウェポン使用中の物理攻撃の付加効果
【衰弱】
三連殴打LV20/衰弱時間14秒/能力低下-44%/カンプス/両手棍棒装備時のみ・デビルコンボ成功時の物理攻撃の付加効果
ナイトメアLV20/衰弱時間32秒/能力低下-32%/ダークス/闇属性の魔法攻撃の付加効果
【デスチェイン】
デスチェインLv20/継続時間60秒/連鎖数9/ダークス/状態異常のみ
【ミラー】
ラビリントスLv20/継続時間9秒/窒息ダメージ760/ダークス/闇属性の古代魔法の付加効果
【時間停止】
バンダースナッチLv20/継続時間6秒/ダークス/古代魔法・状態異常のみ ※他の状態異常と併用可能

簡易版

クラスの種類 使用する状態異常一覧
バトラス 疲労・気絶
コーアス 気絶・耐性低下
ダークス 盲目・脱力・気絶・衰弱・激痛・耐性低下・毒・デスチェイン・ミラー・時間停止
ガンナス 麻痺・スロウ・スネア・磁石化・気絶・石化
カンプス 盲目・気絶・衰弱・激痛・毒・猛毒・石化・凍結
ソーマス 麻痺・スロウ・スネア・磁石化・石化・凍結

部隊メンバー【com】の使う状態異常一覧

キャラクター名 クラス Rank1 Rank2 Rank3 Rank4
ヴェルト バトラス(片手剣+盾) 気絶 疲労 気絶
イデア ソーマス(杖) 麻痺・スネア 麻痺・スネア 麻痺・磁石化・石化 スロウ・スネア・凍結
アインザッツ カンプス(二刀剣) 気絶・毒 激痛
ジャディス ダークス(両手斧) 耐性低下 気絶・毒 衰弱
ミラーズ カンプス(格闘)
カデンツァ ガンナス(銃) 気絶 スネア スネア 気絶
グラナーダ コーアス(槍) 耐性低下
フォルテ ソーマス(杖)



状態異常(※ゲーム内のライブラリより)

状態異常には対応する属性があり、攻撃された際に状態異常が発生する確率はその耐性の値によって変化 します。
モンスターから状態異常を受ける場合はその状態異常の耐性を上げるといいでしょう。

【火】
  • 疲労:防御力が下がります。
    【アビリティ】威嚇(バトラス)
  • 脱力:攻撃力、魔法攻撃力が下がります。
    【アビリティ】力の蒸発(ダークス)
  • 激痛:物理属性のダメージを受けると、ダメージが1.5倍になります。
    【アビリティ】魔人の叫び(ダークス)、レフトスライド(カンプス)

【水】
  • スネア:移動速度が遅くなります。
    【アビリティ】アイスアロー(ガンナス)、レッグスナイプ(ガンナス)、アイスボルト(ソーマス)、アイスブレス(ソーマス)、バブルボム(ソーマス)
  • スロウ:攻撃・詠唱速度が遅くなります。
    【アビリティ】アイストラップ(ガンナス)、アームスナイプ(ガンナス)、フロストノヴァ(ソーマス)
  • 凍結:一切の行動ができなくなります。また、ダメージを受けた際に破壊され即死することがあります。※凍結破壊で死亡した場合は墓石が出現しません。
    【アビリティ】くさなぎ(カンプス)、アイスクラッシュ(ソーマス)、ポセイドン(ソーマス)
    ※装備品・水オーブによる水属性攻撃でも発生
※大型の雑魚は凍結はするが破壊できない(小型・中型の雑魚は破壊できることがある)
※一部のボス・全レジェンド・全エピックは凍結させる事自体ができないので注意

【風】
  • 盲目:命中・回避が下がります。
    【アビリティ】偽りの霧(ダークス)、地獄突き(カンプス)
  • 沈黙:操作アビリティが使用できなくなります。
※敵専用の状態異常(プレイヤーの使える全アビリティ中に敵を『沈黙』にするものが存在しない)

【土】
  • 麻痺:操作アビリティを使用後、次の行動を実行するまでに行動不能時間が発生するようになります。
    【アビリティ】パライズウェポン(ガンナス)、ロックボルト(ソーマス)
  • 磁石化:風と土の耐性が1段階下がります。この磁石化のみ最大3段階まで効果が上昇します。また磁石化状態のキャラクター同士は引き付け合うようになります。
    【アビリティ】アーストラップ(ガンナス)、サンドマグネット(ソーマス)
磁石化のプレイヤーと仲間、仲間同士、敵同士はもちろん、磁石化状態の敵とプレイヤー・味方同士でも同様に引き付け合う。
  • 石化:一切の行動ができなくなります。また、ダメージを受けた際に破壊され死亡することがあります。※石化破壊で死亡した場合は墓石が出現しません。
    【アビリティ】アースアロー(ガンナス)、バジリスク(ソーマス)、エンドオブバベル(ソーマス)、のぼり竜(カンプス)
    ※装備品・大地オーブによる土属性攻撃でも発生
※大型の雑魚は石化はするが破壊できない(小型・中型の雑魚は破壊できることがある)
※一部のボス・全レジェンド・全エピックは石化させる事自体ができないので注意

【光】
  • 耐性低下:火・水・風・土・光・闇の耐性が下がります。
    【アビリティ】ホーリーサークル(コーアス)、死神のささやき(ダークス)
  • 気絶:一切の行動ができなくなります。
    【アビリティ】シールドアタック(バトラス)、ワールウィンド(バトラス)、シールドバッシュ(コーアス)、ウィルオウィスプ(コーアス)、サンクチュアリ(コーアス)、
    ウェポンバッシュ(ダークス)、スカルブレイカー(ダークス)、ホーリーアロー(ガンナス)、ストックハンマー(ガンナス)、ヘッドスナイプ(ガンナス)、
    スタントラップ(ガンナス)、ライトスライド(カンプス)
    ※装備品・神聖オーブによる光属性攻撃でも発生
※石化・凍結と違い全ボス・全レジェンド・全エピックを気絶可能

【闇】
  • 毒:一定時間おきにダメージを受け続けます。
    【アビリティ】ポイズンガス(ダークス)、魔人の足跡(ダークス)、ポイズンアロー(ガンナス)、ポイズントラップ(ガンナス)、ヴェノムウェポン(カンプス)
毒のダメージ判定は4秒毎。装備品・オーブの闇属性攻撃で毒のダメージを強化する事が可能。
  • 猛毒:毒と同様に、一定時間おきにダメージを受け続け、周囲にいる仲間にも毒が発生します。
    【アビリティ】スーパーヴェノム(カンプス)
猛毒のダメージ判定は4秒毎。毒と同様に、装備品・オーブの闇属性攻撃で猛毒のダメージを強化する事が可能。
  • 衰弱:攻撃力・魔法攻撃力・防御力・命中・回避が下がります。
    【アビリティ】ナイトメア(ダークス)、三連殴打(カンプス)
  • デスチェイン:この状態異常にかかった対象を倒した時のとどめのダメージが近くにいる仲間にも与えられます。
    【アビリティ】デスチェイン(ダークス)
※プレイヤー(ダークス)専用の状態異常(全ての敵の中でプレイヤーを『デスチェイン』にしてくるものが存在しない)
『デスチェイン』中の敵を倒した時、周囲の敵に与えるダメージは10倍にもなる。(連鎖数はアビリティレベルによって増加)
効果は強力だが、優先度が非常に高く、『ミラー』『凍結』『石化』でしか上書きすることができないため、誤ってかけないように注意。
  • ミラー:鏡の世界に閉じこめられ、現実世界の物に触れることができなくなります。閉じこめられている間、一定時間おきに窒息ダメージを受け続けます。
    【アビリティ】ラビリントス(ダークス)
ミラーによる窒息ダメージのダメージ判定は4秒毎。毒・猛毒と違い、窒息ダメージは装備品・オーブの闇属性攻撃では強化されない。
※プレイヤーは十字キーの操作が反転する。また、攻撃が当てられなくなるだけでなく、ソーマゲート等で移動する事もできなくなるので要注意。
また、説明書P26の説明によれば、敵・味方どちらも『ミラー』状態なら普通に戦うことができるらしい。

【特殊効果】
  • 時間停止:マップ全体の時間が停止し、時間を止めた者以外は一切行動することができなくなります。
    ※マップ全体の状態異常で、時間停止中でも他の状態異常は有効となります。
    【アビリティ】バンダースナッチ(ダークス)
プレイヤー(ダークス)専用の状態異常だと思いがちだが、実は極一部のボスも時間停止のバンダースナッチを使ってくる。
※バンダースナッチを使うボスはこちらがバンダースナッチで時間を停止しても普通に行動してくるので要注意
※時間停止中は『毒』のダメージや『ミラー』の窒息ダメージは発生しない(『毒』・『ミラー』の継続時間自体がカウントされていない模様)


状態異常の優先順位について

高い-ミラー>デスチェイン>毒
高い-凍結>石化>デスチェイン>毒>耐性低下>激痛>磁石化>衰弱>気絶>スネア>スロウ>疲労>脱力>盲目>麻痺-低い

  • 状態異常には優先順位がある。優先順位が低い異常は高い異常に上書きされるが、その逆はできない。
例:毒の状態異常中に石化の状態異常が発生→石化で毒が消されてしまう


その他

  • 小型・中型の雑魚は石化・凍結後に破壊できることがあるが、大型の雑魚は破壊することができない。(石化・凍結にする事自体は可能)
    ※一部のボス・全レジェンド・全エピックは石化・凍結にする事自体ができない
act.1~4までのボスに限り、ゴースト・非ゴーストに関係なく石化・凍結にする事が可能(難易度不問)
  • バンダースナッチを使うボスは、こちらがダークスのバンダースナッチで時間を停止しても普通に行動してくる。
相手のバンダースナッチはこちらがダークスだろうと普通に動きを止められてしまうので要注意。
  • その他の状態異常は全ボス・全レジェンド・全エピックに対して効果がある。(敵の耐性によって状態異常が効き易かったり効きづらかったりはするが)
相手がボスだろうとエピックだろうと、脱力や衰弱にして戦いやすくしたり、スロウや麻痺で攻撃を遅らせたり、疲労や激痛や耐性低下にして与えるダメージを上げたり、
気絶で一時的に行動不能にしたり、ミラーで隔離して逃げるといった事が可能。スネアで足を遅くして逃げ回りながら遠距離攻撃を仕掛けたり、
毒にしてひたすら逃げ回るといった変わった戦い方もできる。