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ソル」(2005/09/09 (金) 14:49:55) の最新版変更点

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-待たれた ゲージためつつ、フェイク混ぜながら待ち返す。 -攻められた ラッシュ系は6Pと対空、その場使い分けで黙らせろ。JKやJHSでカウンター狙いでもいいや。 -ガンフレ ガンフレ前の攻撃を直ガー、相手が青してなければJHSなり無敵付加直下型が入る。 -足払い 前ステップに確実に合わせてくるならDステパイルどーん。 足に合わせてダッシュJCパイル合わせてやればそこから先はこっちが有利な読み合いだな。 間合外から2HSでつつくのが簡単かつ安全かと。 出来るならDステしといて足払いスカり確認パイルか、足払いスカり確認立HS > いろいろ。 理想は前ダッシュの無敵ですかして吸血だけどシビア -ブリンガー、リボルバー ブリンガーはFD仕込み空投げ。リボルバーはその場吸血。 ブリンガーはBS吸血を見てから余裕 -グランドヴァイパー 2HSか2K DOTは負ける(萎え -起き攻めする場合 VVがあるので無理な起き攻めはしない。 する場合は、詐欺飛びJHS重ね、無敵吸血、壁端ライオット用の6P。 金サイクは全リバサ技に対応してるんでそれを重ねるのも可。 リバサVVは立PでVV1段目相殺するので姿勢を低くする2KやPDステに繋ぐ。 リバサライオットは立PでCH、そここあらHSからパイル(クロスにはやや遠い) -起き攻めする場合 低空直下型 最低空:VVでBFのみ、HS+6HSを食らい、ガードでスカり一応反確。 高め(ソルの頭辺り):VVでタイミングが良ければ2ヒット、HS+6HSを潰す。ガードで反確。 レバー入力だけ入れておいて相手のリバサ技の出掛りモーションが見えたらボタンを押すようにしたら良い。出すのが早いと大抵相打ち(早過ぎると負ける場合も)で、ドンピシャなら2ヒットする。相打ちでも大抵気絶するけど、一方的に勝った方が追撃しやすいからやはり引きつけて出すべし。 -起き攻めされた場合 ガンフレ青重ねから攻めてくるようなら直ガしてBS→吸血orジャンプ。 立ちK重ねっぽいならリバサBS吸血狙い。その際の生ぶっきらは恐いけどもそこからDループもせいぜい半分しか減らんのであんま気にせずに。 ダッシュJHS重ねに対してはBSジャンプから逃げるくらいしか無いかな? -マッパ 生KマッパがHITすると立K確定。かつぶっきらの間合い内に入ることになる。 すこしでもKの入力が遅ければ無敵で吸えるが、目押しは簡単。 ただKマッパをガードすると距離が離れるため、立Kは無敵ですえるようになる。 S2Kマッパは立K反撃確定。 -その他 近S>遠S連携は直ガVVで割り込まれるが、正直Dステで逃げたりするしかやれる事が無い。 S連携よりP>Kとかの方が様子見には良いかもしんない。 あと6Kはやっぱり振っちゃダメな相手。 -ダッシュVV 慣性ついていると反撃できない 対策として速めに立ちHSでつぶす -マッパガードさせた後 垂直Jで様子見する相手も多いので空投げか下で2Sで対処
-待たれた ゲージためつつ、フェイク混ぜながら待ち返す。 -攻められた ラッシュ系は6Pと対空、その場使い分けで黙らせろ。JKやJHSでカウンター狙いでもいいや。 -ガンフレ ガンフレ前の攻撃を直ガー、相手が青してなければJHSなり無敵付加直下型が入る。 -足払い 前ステップに確実に合わせてくるならDステパイルどーん。 足に合わせてダッシュJCパイル合わせてやればそこから先はこっちが有利な読み合いだな。 間合外から2HSでつつくのが簡単かつ安全かと。 出来るならDステしといて足払いスカり確認パイルか、足払いスカり確認立HS > いろいろ。 理想は前ダッシュの無敵ですかして吸血だけどシビア -ブリンガー、リボルバー ブリンガーはFD仕込み空投げ。リボルバーはその場吸血。 ブリンガーはBS吸血で見てから余裕 -グランドヴァイパー 2HSか2K DOTは負ける(萎え -起き攻めする場合 VVがあるので無理な起き攻めはしない。 する場合は、詐欺飛びJHS重ね、無敵吸血、壁端ライオット用の6P。 金サイクは全リバサ技に対応してるんでそれを重ねるのも可。 リバサVVは立PでVV1段目相殺するので姿勢を低くする2KやPDステに繋ぐ。 リバサライオットは立PでCH、そここあらHSからパイル(クロスにはやや遠い) -起き攻めする場合 低空直下型 最低空:VVでBFのみ、HS+6HSを食らい、ガードでスカり一応反確。 高め(ソルの頭辺り):VVでタイミングが良ければ2ヒット、HS+6HSを潰す。ガードで反確。 レバー入力だけ入れておいて相手のリバサ技の出掛りモーションが見えたらボタンを押すようにしたら良い。出すのが早いと大抵相打ち(早過ぎると負ける場合も)で、ドンピシャなら2ヒットする。相打ちでも大抵気絶するけど、一方的に勝った方が追撃しやすいからやはり引きつけて出すべし。 -起き攻めされた場合 ガンフレ青重ねから攻めてくるようなら直ガしてBS→吸血orジャンプ。 立ちK重ねっぽいならリバサBS吸血狙い。その際の生ぶっきらは恐いけどもそこからDループもせいぜい半分しか減らんのであんま気にせずに。 ダッシュJHS重ねに対してはBSジャンプから逃げるくらいしか無いかな? -マッパ 生KマッパがHITすると立K確定。かつぶっきらの間合い内に入ることになる。 すこしでもKの入力が遅ければ無敵で吸えるが、目押しは簡単。 ただKマッパをガードすると距離が離れるため、立Kは無敵ですえるようになる。 S2Kマッパは立K反撃確定。 -その他 近S>遠S連携は直ガVVで割り込まれるが、正直Dステで逃げたりするしかやれる事が無い。 S連携よりP>Kとかの方が様子見には良いかもしんない。 あと6Kはやっぱり振っちゃダメな相手。 -ダッシュVV 慣性ついていると反撃できない 対策として速めに立ちHSでつぶす -マッパガードさせた後 垂直Jで様子見する相手も多いので空投げか下で2Sで対処

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