用語集 > 戦闘の基本


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三国志オンラインでの戦闘

  • 三国志オンラインでは、普段はフィールド上にいる獣や悪人を倒して経験値や金銭を得ることになる。
  • 三国志オンラインでは、オープンバトルを採用しているため、フィールド内でそのまま戦闘モードになる。
  • いわゆる横殴りも可能で、敵がどちらをターゲットするかはそれまでに与えたダメージ総量に依存する模様。※なお、経験値は、FAしたPCに入る模様であるため、横殴りは歓迎される。


職業(役割)

  • 他のMMORPGでの”ジョブ”または”クラス”に相当するものとして、三国志オンラインではどの 武器系統 を装備するかにより使える戦闘技能が決まり、その結果として戦闘での役割が決まる。
  • 徒党ウィンドウや、人をターゲットした時に、相手の名前の左側にアイコンが表示されどの職業なのかがわかる。
 →戦闘技能を参照のこと


役割について



武器の持ち替えについて

  • フィールドでも街中でも自由に変更が可能。※NPCとの戦闘中は持ちかえできない。
  • ただし、武器種類によっては装備できない防具があり、その場合自動的に防具が外れる。
  ※なお、盾は外れない場合もあるが、効果を発揮していない状態になる。



戦闘の流れ

名前がオレンジまたは赤色で表示されるNPCには攻撃を仕掛けられます。
赤色の名前のNPCは近づくと攻撃してくるので注意が必要です。
※赤色の名前のNPCは、自分のLvが相手よりある程度高くなると襲ってこなくなります。 
  • 敵をクリックすることで”ターゲット”する
  • ダブルクリックすることで自動戦闘が開始される
  • そのまま放置することで戦闘完了まで続く
  • 攻撃速度は、武器種類による戦闘技能と、武器の「攻撃間隔」に依存する


適中とは?

  • 適中とはクリティカルのこと。武器や術の効果にある「適中値」とは、クリティカル確率のアップということである。

ターゲット

  • 第二次プレオープンより、「ターゲット一覧」というUIが追加された。画面内にいるターゲットの一覧を表示する機能で、このリストを直接クリックすることでもターゲットの変更が可能となる。


戦闘から逃げる時は?

  • 敵から遠く離れましょう。三国志オンラインでは、だいたいの敵が自分より移動速度が遅く設定されています。逃げ続けることで攻撃から逃れることが可能です。


徒党

  • パーティのこと。
  • 徒党」と呼び、最大5人で構成する。
 →徒党の項を参照


連合

  • パーティのアライアンスのこと。
  • 連合」と呼び、5名徒党の5連合で、最大25名が一緒になって戦闘できる。
  • 連合専用のチャットチャネルができる。/raid または /連合 と入力することでチャネル変更ができる。
 →連合の項を参照


集団戦闘:徒党/連合での戦闘

  • 三国志オンラインでは、フィールドでのモンスターに対する戦闘の他に、下記の集団戦闘の種類がある。

【対モンスター戦】

  1. 軍略:ミッション形式の短時間の集団戦。部曲で連合を組み、シナリオを選択することで開始できる。
  2. ダンジョン:パブリックダンジョン。フィールドと同じように他の徒党と共有されるダンジョン。専用のNPCに話しかけることで開始できる。
  3. プライベートダンジョン:プライベートダンジョン。徒党/連合単位で1つのプライベートダンジョンを占有できる。専用のNPCに話しかけることで開始できる。第二次プレオープンサービスより追加された要素。

【対人戦】

  1. 部曲戦:部曲(ギルド)間戦争。部曲ごとに連合を組み、部曲戦を行う相手を探し、占有フィールドにて部曲同士の戦闘を行う。専用のNPCに話しかけることで部曲戦が行われる戦場に移動できる。
  2. 合戦:国家戦。システムによりスケジュールされた合戦に参加できる。正式サービス以降では三国制覇というシステムに連動した合戦も催される予定。専用のNPCに話しかけることで合戦が行われる戦場に移動できる。



陣形/戦法

 →陣形および戦法の項を参照




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