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アビリティ一覧

  • ※威力は攻撃力依存
  • ※属性攻撃系アビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。
  • ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。
  • ※ポイズンアローの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、
    敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。
Rank アビリティ名 効果 備考
Rank1 ファイアアロー 火属性の矢を発射する 消費SP(2+AP/2)
ダメージ+(50+AP*5)%
※属性攻撃(火属性)
アイスアロー 水属性の矢を発射しダメージと
移動速度を下げるスネア効果を与える
消費SP(3+AP/2)
ダメージ+(AP*5)% 継続時間(4+AP)秒
※属性攻撃(水属性)
後方ジャンプ撃ち 後方に逃げながら矢を発射する 消費SP2
ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP*5)
※物理攻撃(斬属性)
Rank2 ウインドアロー 風属性の矢を発射する
ブレイク時打ち上げ小
消費SP(3+AP/2)
ダメージ+(20+AP*5)%
※属性攻撃(風属性)
アースアロー 土属性の矢を発射しダメージと
石化効果を与える
消費SP(3+AP/2)
ダメージ+(AP*5)% 石化時間2秒
※属性攻撃(土属性)
二連撃ち 2回連続で矢を発射する 消費SP4
ダメージ+10% 命中値+(10+AP*5)
※物理攻撃(斬属性)
Rank3 ポイズンアロー 闇属性の矢を発射しダメージと
毒効果を与える
消費SP(5+AP/2)
ダメージ+(AP*5)% 継続時間12秒
毒ダメージ(5+AP*2)
※属性攻撃(闇属性)
バーニングアロー 着地すると爆発し周囲の敵に
ダメージを与える矢を発射する
ブレイク時吹き飛ばし小
消費SP(7+AP/2)
ダメージ+(95+AP*5)%
※属性攻撃(火属性)
※攻撃判定は着弾後の爆発のみ
※貫通・矢弾連鎖が適用されない
Rank4 ホーリーアロー 狙った敵を追尾する光の弾を発射し
ダメージと気絶効果を与える
消費SP(14+AP/2)
ダメージ+(50+AP*10)% 気絶時間1秒
気絶発生率(29+AP)%
※弾速遅め
※属性攻撃(光属性)
狙い撃ち 高速で強力な矢を発射する 消費SP12
ダメージ+(35+AP*15)% 命中値+(4+AP*2)
※物理攻撃(斬属性)

  • ※威力は攻撃力依存
  • ※属性攻撃系アビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。
  • ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。
Rank アビリティ名 効果 備考
Rank1 ヘビーショット 高速で強力な弾を発射する
ブレイク時吹き飛ばし小
消費SP6
ダメージ+(95+AP*5)% 命中値+(4+AP*2)
※物理攻撃(打属性)
ファイアショット 火炎弾を発射する 消費SP(2+AP/2)
ダメージ+(50+AP*5)%
※属性攻撃(火属性)
ストックハンマー 銃で殴りつけダメージと気絶効果を与える
ブレイク時ノックバック小
消費SP2
ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(AP)
気絶時間1秒 気絶発生率(59+AP)%
※物理攻撃(打属性)
※攻撃力が腕力依存
Rank2 ダブルショット 2回連続で弾を発射する 消費SP4
ダメージ+10% 命中値+(10+AP*5)
※物理攻撃(打属性)
レッグスナイプ ダメージと移動速度を下げるスネア効果を与える 消費SP5
ダメージ+(AP*5)% 命中値+(4+AP*2)
継続時間(4+AP)秒
※物理攻撃(打属性)
グレネード投げ 着地すると爆発し周囲の敵に
ダメージを与えるハンドグレネードを投げる
ブレイク時吹き飛ばし小
消費SP(6+AP/2)
ダメージ+(35+AP*5)%
※属性攻撃(火属性)
※攻撃判定は着弾後の爆発のみ
※貫通・矢弾連鎖が適用されない
Rank3 バーストショット 強力な拡散弾を至近距離で発射する
ブレイク時ノックバック大
消費SP(12+AP/2)
ダメージ+(45+AP*15)%
※属性攻撃(火属性)
※反動が無い(後ろに下がらない)
※ターゲットカーソルが出ない
※貫通・矢弾連鎖が適用されない
アームスナイプ ダメージと攻撃速度を下げるスロウ効果を与える 消費SP5
ダメージ+(AP*5)% 命中値+(4+AP*2)
継続時間(6+AP)秒
※物理攻撃(打属性)
Rank4 キャノンショット 高速で強力な火炎弾を発射する 消費SP(11+AP/2)
ダメージ+(60+AP*10)%
※属性攻撃(火属性)
ヘッドスナイプ ダメージと気絶効果を与える 消費SP6
ダメージ+(50+AP*5)% 命中値+(4+AP*2)
気絶時間1秒 気絶発生率(30+AP)%
※物理攻撃(打属性)

トラップ

  • ※威力は魔力依存
  • ※最大3HIT(ダメージ判定は3回出現する。回復系のヒールトラップも同様)
  • ※魔法攻撃扱いのため、命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。
  • ※陸地が全く無い空中では発動できない。COMのカデンツァは何故か空中でも使っているが、プレイヤーの場合は発動不可能。
  • ※ポイズントラップの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、
    敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性のトラップと同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。
Rank アビリティ名 効果 備考
Rank1 フレイムトラップ 触れた敵に継続的に火属性ダメージを与えるトラップを
指定した位置に設置する
再使用7秒
消費SP(2+AP)
魔法攻撃力25 ダメージ+(45+AP*5)%
詠唱速度1秒
ヒールトラップ 触れた自分か味方のHPを継続的に回復するトラップを
指定した位置に設置する
再使用12秒
消費SP(4+AP)
詠唱速度1秒 HP回復量(10+AP*6)
罠技術 トラップの攻撃ダメージを上昇させる 罠ダメージ+(AP*5)%
オートアビリティ
Rank2 シャトルトラップ 触れた敵に継続的に風属性ダメージを与えるトラップを
指定した位置に設置する
ブレイク時打ち上げ大
再使用7秒
消費SP(7+AP)
魔法攻撃力20 ダメージ+(AP*5)%
詠唱速度1秒
アイストラップ 触れた敵に継続的に水属性ダメージと攻撃速度を下げる
スロウ効果を与えるトラップを指定した位置に設置する
再使用7秒
消費SP(3+AP)
魔法攻撃力15 ダメージ+5%
詠唱速度1秒 継続時間(4+AP)秒
アーストラップ 触れた敵に継続的に土属性ダメージと風・土の耐性を下げる
磁石効果を与えるトラップを指定した位置に設置する
再使用7秒
消費SP(4+AP)
魔法攻撃力25 ダメージ+10%
詠唱速度1秒 継続時間(15+AP)秒
※『磁石化』は最大3段階まで効果が上昇
Rank3 ポイズントラップ 触れた敵に継続的に闇属性ダメージと
毒効果を与えるトラップを指定した位置に設置する
再使用8秒
消費SP(6+AP)
魔法攻撃力20 ダメージ+20%
詠唱速度1秒 継続時間12秒
毒ダメージ(20+AP*8)
吸引トラップ 周囲の敵を引き寄せるトラップを指定した位置に設置する
再使用10秒
消費SP(35-AP)
詠唱速度1秒
※移動速度の早い敵には脱出される
※ボス・エピックには効かない
Rank4 スタントラップ 触れた敵に継続的に光属性ダメージと
気絶効果を与えるトラップを指定した位置に設置する
再使用8秒
消費SP(10+AP)
魔法攻撃力40 ダメージ+(20+AP*5)%
詠唱速度1秒 気絶時間2秒
気絶発生率(30+AP)%
起動連鎖 トラップ起動時に付近の敵にもダメージが連鎖する可能性がある 発生率(5+AP*2)%
オートアビリティ
※ダメージだけでなく付加効果も連鎖

サバイバル

  • ※『支援効果』は同時に発動不可(ただし、プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能)
※『支援効果』の詳細については別ページに記載→支援効果の説明(別ページ)
Rank アビリティ名 効果 備考
Rank1 バタフライ ガード・回避の可能性を上昇させる 回避値+(5+AP*2) ガード発生率+(1+AP)%
オートアビリティ
弓術 弓を扱う技術を上達させる ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP)
会心率(AP)%
オートアビリティ
銃技術 銃を扱う技術を上達させる ダメージ+(AP*5)% 命中値+(10+AP)
会心率(AP)%
オートアビリティ
Rank2 引き寄せ 敵を自分に引き寄せる
再使用3秒
消費SP(22-AP)
詠唱速度1秒
パライズウェポン 攻撃時に敵の攻撃間隔を長くする麻痺効果を得る 消費SP(5+AP/2)
詠唱速度1秒 継続時間(20+AP)秒
攻撃間隔+(24+AP)
※支援効果『パライズウェポン』
※トラップには適用されない
緊急回避 素早く前転している間、無敵状態になる
再使用2秒
消費SP(21-AP)
弓専用
緊急回避 素早く前転している間、無敵状態になる
再使用2秒
消費SP(21-AP)
銃専用
Rank3 スピード 指定したエリア内にいる自分と味方に
移動速度を上昇させる効果を与える
再使用1分
消費SP(7+AP)
詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*5)秒
移動速度上昇+(10+AP*2)%
※支援効果『スピード』
貫通 矢や弾の攻撃が敵を貫く可能性がある 発生率(5+AP*2)%
オートアビリティ
Rank4 矢弾連鎖 矢と弾の攻撃が敵に命中した場合に
付近の敵にも連鎖する可能性を得る
再使用1分
消費SP(11+AP)
詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*5)秒
発生率(25+AP*2)%
※支援効果『矢弾連鎖』
※ダメージだけでなく付加効果も連鎖






トラップの威力比較表

  • 他の方が調べて下さった以下の式を使用して、各トラップのダメージを算出
ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て)
※A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%)

※罠技術はAP20時(E=100%)、各トラップも全てAP20時で計算。特技+も無し(D=0)で計算。(C×D=0)
※各魔力毎のダメージは1HITのみの値(各トラップは全て3HITする)
アビリティ名 属性 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考
フレイムトラップ 25 22 +145% 224 362 500 638 790 7秒 付加効果無し
シャトルトラップ 20 27 +100% 180 300 420 540 672 7秒 ブレイク時打ち上げ大
アイストラップ 15 23 +5% 112 194 276 358 448 7秒 スロウ付加
アーストラップ 25 24 +10% 136 220 304 388 480 7秒 磁石化付加
ポイズントラップ 20 26 +20% 132 220 308 396 492 8秒 毒付加
スタントラップ 40 30 +120% 256 384 512 640 780 8秒 気絶付加
※AP20時のアイストラップのスロウの継続時間は24秒、アーストラップの磁石化の継続時間は35秒。
※AP20時のポイズントラップの毒ダメージは180。継続時間はAPに関係無く12秒。毒のダメージ判定は4秒毎。
※AP20時のスタントラップの気絶発生率は50%。気絶時間はAPに関係無く2秒。